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6 Goblin Giant ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Duende gigante

Épica de 6 elixir. Tanque que solo ataca edificios y lleva a la espalda 2 duendes con lanza que disparan a aire y tierra y bajan al morir él.

COSTE · 6 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Duende gigante, icono oficial de Clash Royale

El Duende gigante (Goblin Giant) es una tropa épica de 6 elixir, en el juego desde el 5 de septiembre de 2018: un tanque que solo ataca edificios y lleva a la espalda dos duendes con lanza que disparan a tropas aéreas y terrestres mientras él avanza. Cuando cae, los dos duendes bajan de la mochila y siguen atacando. El 1 de junio de 2026 Supercell le devolvió un 3 % de vida (de 3020 a 3110).

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 3110 (desde el 1 de junio de 2026)
  • Daño: 176, solo a edificios
  • Velocidad de ataque: 1,5 s (primer golpe: 0,8 s)
  • Daño por segundo: 117
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Duendes con lanza de la mochila: 2, daño 81 cada uno, alcance 5 casillas, a aire y tierra; atacan cada 1,6 s desde el 4 de agosto de 2026
  • Vida de cada duende con lanza cuando baja de la mochila: 133

Cómo funciona: el tanque que dispara por detrás

  1. Tanque con daño propio: los 2 lanceros pegan a aire y suelo mientras él aguanta
  2. Solo edificios: ignora a las tropas y va a la torre o al edificio defensivo
  3. Anda más rápido que otros tanques, así que las tropas rápidas que lo acompañan (Príncipe, Príncipe oscuro, Leñador) se quedan cerca de él
  4. Al morir, los lanceros tardan un momento en bajar: durante ese rato no se les puede atacar y la torre apunta a otra tropa tuya cercana

Un mazo con el Duende gigante: Chispitas

Carta Elixir Rol
Duende gigante 6 Tanque con daño integrado
Chispitas 6 Daño enorme detrás
Bruja nocturna 4 Soporte + murciélagos
Mago eléctrico 4 Reinicia la Torre infernal
Esbirros 3 Anti-aire barato
Tornado 3 Agrupa + control
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 4,0 elixir.

Otra pareja que Supercell citó en junio de 2026 es la de Duende gigante con P.E.K.K.A.: la P.E.K.K.A. gana los duelos contra las tropas que suelen frenar al gigante, y él limpia los enjambres pequeños.

Cómo jugarlo

Ataque

  1. Detrás del rey en doble elixir: monta el ataque con soporte detrás
  2. Con Chispitas: el gigante anda algo más rápido que ella, así que la defensa rival lo tiene más difícil para pillarlos juntos con daño en área
  3. Castiga un Gólem colocado detrás del rey: juégalo en el otro carril y el rival tiene que elegir entre defender o perder una torre

Defensa

  1. Contra el Cementerio: los lanceros atacan a dos esqueletos a la vez mientras él aguanta algunos golpes. Pierdes elixir, pero te queda un contraataque
  2. Contra el Sabueso de lava, a punto de caer: ponlo en medio de los cachorros; aguanta y los lanceros los van matando
  3. Contra la Ballesta: aguanta sus disparos mientras los lanceros atacan a la Ballesta o a sus defensores

Cuándo NO jugarlo

  1. Si el rival tiene Torre infernal o Dragón infernal y no llevas cómo reiniciarlos
  2. Solo, en el inicio de la partida: 6 elixir te deja sin defensa

Sinergias

Carta Por qué funciona
Chispitas Él la protege y los lanceros ayudan contra enjambres
Bruja nocturna Murciélagos + soporte detrás
Mago eléctrico Reinicia la Torre infernal que lo frena
Esbirros Anti-aire que él no cubre
Tornado Agrupa y activa la torre del rey
Bola de fuego Deja a los defensores para que los rematen los lanceros
P.E.K.K.A. Gana los duelos contra quien lo frena

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Torre infernal Lo desvía y lo funde con su daño creciente
Dragón infernal Su daño crece contra la vida alta
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño y aguanta los disparos de los lanceros
Príncipe Minitanque con mucho daño, mismo principio
Pillos El pillo aguanta a los lanceros y el trío lo frena
Ejército de esqueletos Le hace mucho daño si los lanceros no lo limpian
El Tronco Mata a los lanceros cuando bajan, no a la vez que al gigante

En resumen: el gigante no ataca tropas, así que un minitanque con mucho daño lo para antes de la torre; cuidado, al morir él, los 2 lanceros siguen disparando. Evita defender con tropas muy frágiles (Murciélagos, Esqueletos) mal colocadas: los lanceros las eliminan enseguida.

Prioridad de subida

Opinión de la redacción: baja, salvo que el Duende gigante sea el tanque de tu mazo principal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
5 de septiembre de 2018 Lanzamiento
1 de julio de 2024 Llega su evolución
6 de octubre de 2025 Vida 3233 → 3020 (-7 %); los lanceros de la mochila: alcance 5,5 → 5 casillas y primer ataque 0,4 → 0,5 s
1 de junio de 2026 Vida 3020 → 3110 (+3 %)
4 de agosto de 2026 Los lanceros de la mochila atacan cada 1,6 s (antes, 1,7 s)

El wiki fecha el cambio de los lanceros de 2025 dos veces, el 4 de agosto y el 6 de octubre; el post de Supercell de octubre de 2025 lo da el 6 de octubre, junto con la bajada de vida, para reducir el potencial ofensivo del Duende gigante. En junio de 2026 Supercell explicó que deshacía buena parte de la debilitación anterior y que seguiría su rendimiento. El ajuste de agosto de 2026 Supercell lo anunció para los Duendes con lanza; que alcanza también a los de la mochila lo dice el historial del wiki, cuya tabla sigue en 1,7 s.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa (tanque que solo ataca edificios + 2 lanceros)
  • Especial: los duendes con lanza bajan de la mochila al caer el gigante y siguen atacando
  • Desbloqueo: Arena 9 (Arena selvática)
  • Evolución: desde el 1 de julio de 2024

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Goblin Giant, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (1 de junio de 2026), Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Chispitas, Bruja nocturna, Torre infernal.