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5 Rascals ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Pillos

Carta común de 5 de elixir, en el juego desde mayo de 2018. Un chico cuerpo a cuerpo con 1832 de vida delante de dos chicas que disparan a aire y tierra.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Pillos, icono oficial de Clash Royale

Pillos (Rascals; Supercell los llama «niños pillos» en sus notas de equilibrio) es una tropa común de 5 elixir: un chico cuerpo a cuerpo con mucha vida va delante y dos chicas disparan desde atrás con tirachinas, a aire y tierra. Tanque y daño en una sola carta: el wiki los compara con un Caballero y unas Arqueras por un elixir menos.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida (chico): 1832 (desde el 1 de junio de 2026; la tabla del wiki da 1868, ver Historia)
  • Daño (chico): 217
  • Velocidad de ataque (chico): 1,5 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Daño por segundo (chico): 145
  • Alcance (chico): cuerpo a cuerpo corto (0,8 casillas), solo terrestres
  • Chicas (x2): 261 de vida y 125 de daño cada una, un disparo por segundo (primero a los 0,5 s), 125 de daño por segundo, 5 casillas de alcance, a aire y tierra
  • Velocidad de movimiento: media (los tres)
  • Despliegue: 1 s

Por qué funcionan: tanque y daño en una sola carta

  1. Tanque y daño juntos: el chico aguanta los golpes mientras las chicas pican desde atrás, una defensa completa por 5 elixir
  2. El chico hace de tanque para tu Montapuercos o tu Minero
  3. Contra tanques cuerpo a cuerpo como la P.E.K.K.A., el chico recibe los golpes y las chicas no paran de pegar
  4. Las chicas mueren a hechizos de área: la Bola de fuego o el Tronco las matan de un golpe, así que conviene separarlas del chico

Un mazo con Pillos: Montapuercos ciclo

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Pillos 5 Tanque + daño
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón 3 Edificio defensivo
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,0 elixir.

Cómo jugarlos: el paquete defensivo

Defensa

  1. Contra un ataque terrestre: el chico aguanta y distrae, las chicas funden
  2. No los agrupes contra daño de área: juégalos un poco antes para que el chico se adelante y las chicas queden atrás
  3. Contraataque: tras defender, el chico hace de tanque para las chicas

Ataque

  1. Tanque pequeño para el Montapuercos o el Minero: el chico abre, las chicas pegan
  2. Presión: 5 elixir que el rival tiene que responder entero
  3. Jugados en el centro, una de las chicas se va al otro carril

Cuándo NO jugarlos

  1. Agrupados contra Bola de fuego: pierdes a las dos chicas de un golpe
  2. Contra Megacaballero: su daño al caer mata a las chicas al instante

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos El chico hace de tanque para él
Minero Doble presión barata
Mosquetera Más daño a distancia detrás del chico
Cañón Defensa de ciclo complementaria
El Tronco Limpia los enjambres terrestres
Bola de fuego Limpia lo que los contrarresta

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Bola de fuego Mata a las dos chicas y daña al chico
Valquiria Mata a las chicas de un giro y remata al chico
Cohete Mata a las chicas y deja al chico tocado, a cambio de más elixir
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño contra el chico
Arquero mágico Su flecha atraviesa a los tres
El Tronco Mata a las chicas de un golpe y empuja al chico

En resumen: separados son un paquete sólido; agrupados, un hechizo de área mata a las chicas. Para defenderlos: Bola de fuego o Valquiria sobre el trío.

Prioridad de subida

Media-alta si los juegas: son comunes y cubren tanque y daño en un solo hueco. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
25 de mayo de 2018 Lanzamiento
8 de julio de 2025 Chico: daño +54 %; chicas: daño -6 %
3 de noviembre de 2025 Chico: daño +6 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Chico: vida 1940 → 1832 (-6 %) a nivel 11

Supercell explicó el recorte de junio así: tras la mejora del chico, que dependía menos de sus hermanas, la carta se había vuelto algo difícil de contrarrestar. El historial del wiki anota ese cambio como un -4 % y su tabla da 1868 de vida; aquí damos la cifra del post de Supercell, que coincide en castellano y en inglés.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (un chico cuerpo a cuerpo que solo ataca a tierra y dos chicas a distancia que atacan a aire y tierra)
  • Especial: el chico hace de tanque para las dos chicas
  • Desbloqueo: Arena 13 (Escondite de los pillos)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Pillos.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Rascals, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (en inglés).

Más info: Reclutas reales, seis tropas con escudo, Montapuercos, pareja del mazo de ciclo, Bola de fuego, una de sus respuestas.