♛ CLASH/ROYALE.zone
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ TROPA/ ESPÍRITU ELÉCTRICO
1 Electro Spirit ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Espíritu eléctrico

Común de 1 elixir. Salta sobre su objetivo, lo aturde 0,5 s y encadena el ataque a hasta 8 enemigos más. Desde agosto de 2026 tiene 215 de vida a nivel 11.

COSTE · 1 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Espíritu eléctrico, icono oficial de Clash Royale

Espíritu eléctrico (Electro Spirit) es una tropa común de 1 elixir: salta sobre su objetivo, se destruye al impactar y encadena el ataque a hasta 8 enemigos más, a los que aturde 0,5 s. Está en el juego desde el 2 de noviembre de 2020.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 215 (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Daño (a cada objetivo de la cadena): 99
  • Aturdimiento: 0,5 s
  • Cadena: hasta 8 objetivos más, a 3 casillas como máximo entre uno y otro (4 casillas hasta el 26 de agosto de 2026)
  • Tiempo entre saltos de la cadena: 0,25 s
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres

Por qué funciona: el reinicio más barato

El Espíritu eléctrico junta ciclo y reinicio por 1 elixir:

  1. Reinicio en cadena: corta la carga de la Torre infernal, el Dragón infernal, el Príncipe, el Príncipe oscuro, la Bandida, el Pescador, la Chispitas o el Megacaballero, y de varios a la vez gracias a la cadena
  2. Ciclo: gira el mazo como los Esqueletos o el Espíritu de hielo
  3. Cambio de objetivo: el aturdimiento obliga a las tropas del ataque rival a elegir objetivo otra vez
  4. Aturde a tropas y también a edificios, así que baja el daño por segundo del rival mientras dura

Para nosotros es, junto a los Esqueletos y el Espíritu de hielo, uno de los motores de los mazos de ciclo rápido.

Un mazo con Espíritu eléctrico: Gigante noble con Pescador

Carta Elixir Rol
Gigante noble 6 Carta de victoria a distancia
Pescador 3 Control + gancho
Fantasma real 3 Daño oculto
Cazador 4 Antitanque a corta distancia
Espíritu eléctrico 1 Reinicio en cadena + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,0 elixir.

Cómo jugarlo: el reinicio que encadena

Defensa

  1. Reinicio de la Torre infernal o el Dragón infernal rivales: salva a tu tanque
  2. Contra la Chispitas o el Príncipe: corta la carga
  3. Contra enjambres: con la ayuda de la torre de coronas, colócalo para llevar el enjambre a un lado antes de aturdirlo
  4. Con el Veneno: el aturdimiento deja más tiempo a las tropas dentro del Veneno

Ciclo

  1. Detrás de la torre para girar hacia tu carta de victoria
  2. Guárdalo si vas a necesitar el reinicio contra el próximo infernal

Cuándo NO jugarlo

  1. Detrás de tu ataque si el rival tiene el Tronco o el Barril de bárbaro en mano: lo matan de un golpe y pierdes el elixir
  2. Ciclándolo justo antes del ataque que necesitaba el reinicio

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gigante noble Reinicia la Torre infernal que para al Gigante
Globo bombástico El aturdimiento le da tiempo para llegar
Montapuercos Ciclo + reinicio en ataque
Esqueletos Juntos paran un Barril de duendes
Veneno Mantiene a las tropas dentro del Veneno
Espíritu de fuego Pareja de 2 elixir contra tropas frágiles

Cómo contrarrestarlo

Estrategia Cómo funciona
Hechizo barato El Tronco y el Barril de bárbaros lo matan de un golpe; la Descarga no
Tropas de disparo Desde agosto de 2026 las Arqueras, la Reina arquera, la Mosquetera y la Torre Tesla lo matan de un disparo
No agrupar La cadena busca grupos: separa tus tropas
Ignóralo Su daño es bajo (99): lo que molesta es el reinicio

En resumen: el Espíritu eléctrico vale por el reinicio y el ritmo que da. Lo que decide la jugada es aturdir en el momento justo.

Prioridad de subida

Alta: es común y entra en muchos mazos de ciclo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
2 de noviembre de 2020 Lanzamiento
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de diciembre de 2025 Tiempo entre saltos de la cadena: 0,2 → 0,25 s; según el wiki, la velocidad del proyectil baja de 2000 a 1000
4 de agosto de 2026 Vida: 230 → 215 (-6 %); ya no llega por sí solo a las torres de coronas; las Arqueras, la Reina arquera, el Bombardero, la Mosquetera y la Torre Tesla lo matan de un disparo
26 de agosto de 2026 Alcance de la cadena: 4 → 3 casillas (-25 %)

Supercell explicó el cambio de diciembre de 2025 así: frenar ofensivas y acabar con grupos de enemigos era demasiado para una carta de 1 de elixir, y ayudaba al dominio de los mazos de Gigante noble. El de agosto de 2026 fue para los cuatro espíritus a la vez: habían sustituido a las tropas de apoyo y a los hechizos en muchos mazos, y con menos vida su valor pasa a depender de cada jugada. Para el recorte del alcance de la cadena no dio motivo. El wiki todavía da 4 casillas de cadena; aquí damos las 3 de Supercell.

Datos técnicos

  • Coste: 1 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa
  • Especial: salta sobre el objetivo y encadena un aturdimiento a hasta 8 enemigos más
  • Desbloqueo: Arena 4 (Valle de hechizos)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Spirit, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: August Balance Changes (en inglés).

Más info: Espíritu de hielo, el espíritu que congela, Esqueletos como pareja de ciclo, Descarga, el hechizo de reinicio.