Espíritu eléctrico
Común de 1 elixir. Salta sobre su objetivo, lo aturde 0,5 s y encadena el ataque a hasta 8 enemigos más. Desde agosto de 2026 tiene 215 de vida a nivel 11.
★ COMÚN LVL 11 Común de 1 elixir. Salta sobre su objetivo, lo aturde 0,5 s y encadena el ataque a hasta 8 enemigos más. Desde agosto de 2026 tiene 215 de vida a nivel 11.

Espíritu eléctrico (Electro Spirit) es una tropa común de 1 elixir: salta sobre su objetivo, se destruye al impactar y encadena el ataque a hasta 8 enemigos más, a los que aturde 0,5 s. Está en el juego desde el 2 de noviembre de 2020.
El Espíritu eléctrico junta ciclo y reinicio por 1 elixir:
Para nosotros es, junto a los Esqueletos y el Espíritu de hielo, uno de los motores de los mazos de ciclo rápido.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gigante noble | 6 | Carta de victoria a distancia |
| Pescador | 3 | Control + gancho |
| Fantasma real | 3 | Daño oculto |
| Cazador | 4 | Antitanque a corta distancia |
| Espíritu eléctrico | 1 | Reinicio en cadena + ciclo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 3,0 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Gigante noble | Reinicia la Torre infernal que para al Gigante |
| Globo bombástico | El aturdimiento le da tiempo para llegar |
| Montapuercos | Ciclo + reinicio en ataque |
| Esqueletos | Juntos paran un Barril de duendes |
| Veneno | Mantiene a las tropas dentro del Veneno |
| Espíritu de fuego | Pareja de 2 elixir contra tropas frágiles |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Hechizo barato | El Tronco y el Barril de bárbaros lo matan de un golpe; la Descarga no |
| Tropas de disparo | Desde agosto de 2026 las Arqueras, la Reina arquera, la Mosquetera y la Torre Tesla lo matan de un disparo |
| No agrupar | La cadena busca grupos: separa tus tropas |
| Ignóralo | Su daño es bajo (99): lo que molesta es el reinicio |
En resumen: el Espíritu eléctrico vale por el reinicio y el ritmo que da. Lo que decide la jugada es aturdir en el momento justo.
Alta: es común y entra en muchos mazos de ciclo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2 de noviembre de 2020 | Lanzamiento |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de diciembre de 2025 | Tiempo entre saltos de la cadena: 0,2 → 0,25 s; según el wiki, la velocidad del proyectil baja de 2000 a 1000 |
| 4 de agosto de 2026 | Vida: 230 → 215 (-6 %); ya no llega por sí solo a las torres de coronas; las Arqueras, la Reina arquera, el Bombardero, la Mosquetera y la Torre Tesla lo matan de un disparo |
| 26 de agosto de 2026 | Alcance de la cadena: 4 → 3 casillas (-25 %) |
Supercell explicó el cambio de diciembre de 2025 así: frenar ofensivas y acabar con grupos de enemigos era demasiado para una carta de 1 de elixir, y ayudaba al dominio de los mazos de Gigante noble. El de agosto de 2026 fue para los cuatro espíritus a la vez: habían sustituido a las tropas de apoyo y a los hechizos en muchos mazos, y con menos vida su valor pasa a depender de cada jugada. Para el recorte del alcance de la cadena no dio motivo. El wiki todavía da 4 casillas de cadena; aquí damos las 3 de Supercell.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Electro Spirit, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: August Balance Changes (en inglés).
Más info: Espíritu de hielo, el espíritu que congela, Esqueletos como pareja de ciclo, Descarga, el hechizo de reinicio.