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1 Fire Spirit ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Espíritu de fuego

Común de 1 elixir. Se lanza contra el enemigo y explota con daño en área en un radio de 2,3 casillas. Desde septiembre de 2026 hace 215 de daño a nivel 11.

COSTE · 1 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Espíritu de fuego, icono oficial de Clash Royale

Espíritu de fuego (Fire Spirit) es una tropa común de 1 elixir: un kamikaze que corre hacia el enemigo, se lanza sobre él y explota con daño en área. Está en el juego desde el 3 de mayo de 2016 y es carta de ciclo barata contra enjambres aéreos y terrestres.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 215 (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Daño (explosión en área): 215 (desde el 16 de septiembre de 2026; el wiki sigue en 207)
  • Radio del daño en área: 2,3 casillas
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Un solo ataque: se destruye al impactar

Por qué funciona: daño en área por 1 elixir

  1. 1 elixir y 215 de daño en área: limpia o deja tocados enjambres de tropas débiles como los Duendes, los Duendes con lanza, los Murciélagos o los Esbirros
  2. Su radio de 2,3 casillas es el mayor de todas las tropas con daño en área
  3. Ciclo barato: gira el mazo por 1 elixir
  4. Un solo uso: explota y desaparece, así que no defiende de forma sostenida

Un mazo con Espíritu de fuego: Minero control

Carta Elixir Rol
Minero 3 Carta de victoria de desgaste
Espíritu de fuego 1 Anti-enjambre barato
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Mini P.E.K.K.A. 4 Mata tanques
Murciélagos 2 Cebo aéreo
Veneno 4 Hechizo de control
Bola de fuego 4 Hechizo pesado
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,0 elixir.

Variante: Montapuercos ciclo con Espíritu de fuego

  • Montapuercos + Espíritu de fuego + Mosquetera + Cañón + Esqueletos + Espíritu de hielo + Bola de fuego + Descarga
  • Coste medio: 2,5
  • El Espíritu de fuego limpia enjambres y gira el mazo

Cómo jugarlo: el kamikaze

Defensa

  1. Contra enjambres (Ejército de esqueletos, Pandilla de duendes): no lo pongas pegado a ellos o muere antes de atacar; colócalo a cierta distancia
  2. Contra el Sabueso de lava: bien sincronizado, daña a todos los cachorros justo cuando salen y la torre de coronas los remata
  3. Contra un Ejército de esqueletos (3 de elixir) ganas elixir con una carta de 1

Ataque

  1. Detrás del Minero: limpia lo que el rival ponga para defender
  2. Con tropas rápidas (Montapuercos, Mini P.E.K.K.A., Príncipe, Leñador): llegan juntos sin estorbarse y el Espíritu quita de en medio los enjambres que las frenan
  3. Desde el 4 de agosto de 2026 ya no llega por sí solo a las torres de coronas: úsalo con un ataque

Con hechizos

Junto a un hechizo mata tropas que el hechizo solo no mata: con la Descarga, hasta los Rompemuros; con las Flechas, hasta los Dragones esqueleto.

Sinergias

Carta Por qué funciona
Minero Distrae y limpia mientras el Minero pega
Montapuercos Limpia los Esqueletos que defienden
Mosquetera Daño sostenido a un objetivo + daño en área puntual
Mini P.E.K.K.A. Quita los enjambres que frenan a la Mini
Murciélagos Cebo barato
Espíritu eléctrico Pareja de 2 elixir contra tropas frágiles

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
El Tronco Lo mata de un golpe antes de que explote
Arqueras Desde agosto de 2026 lo matan de un disparo
Mosquetera Desde agosto de 2026 lo mata de un disparo
Caballero Con más de 215 de vida, aguanta la explosión
Esqueletos Se comen la explosión por 1 elixir: cambio neutro
Esbirros Separados, el daño en área pierde valor

En resumen: el Espíritu de fuego se usa una vez: explota y desaparece. Las tropas con más de 215 de vida lo aguantan. Contra él, no juntes el enjambre y defiende con una unidad con más vida.

Prioridad de subida

Media: es común y fácil de subir. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
3 de mayo de 2016 Lanzamiento, como carta de 3 espíritus por 2 de elixir
7 de junio de 2021 Rediseño: pasa a ser un solo espíritu y a costar 1 de elixir
4 de febrero de 2025 Alcance: 2 → 2,5 casillas
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Vida: 230 → 215 (-6 %); ya no llega por sí solo a las torres de coronas; las Arqueras, la Reina arquera, el Bombardero, la Mosquetera y la Torre Tesla lo matan de un disparo
16 de septiembre de 2026 Daño: 207 → 215 (+4 %)

El cambio de agosto de 2026 fue para los cuatro espíritus a la vez: Supercell explicó que habían sustituido a las tropas de apoyo y a los hechizos en muchos mazos, y que con menos vida su valor pasa a depender de cada jugada. Para la subida de daño de septiembre no dio motivo. El wiki todavía da 207 de daño; aquí damos los 215 de Supercell.

Datos técnicos

  • Coste: 1 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (kamikaze)
  • Especial: explota con daño en área, un solo uso
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Desbloqueo: Arena 4 (Valle de hechizos)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Fire Spirit, Supercell: August Balance Changes (en inglés), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.

Más info: Espíritu de hielo, el espíritu que congela, Murciélagos, cebo aéreo, Minero, carta de victoria de desgaste.