Espíritu de fuego
Común de 1 elixir. Se lanza contra el enemigo y explota con daño en área en un radio de 2,3 casillas. Desde septiembre de 2026 hace 215 de daño a nivel 11.
★ COMÚN LVL 11 Común de 1 elixir. Se lanza contra el enemigo y explota con daño en área en un radio de 2,3 casillas. Desde septiembre de 2026 hace 215 de daño a nivel 11.

Espíritu de fuego (Fire Spirit) es una tropa común de 1 elixir: un kamikaze que corre hacia el enemigo, se lanza sobre él y explota con daño en área. Está en el juego desde el 3 de mayo de 2016 y es carta de ciclo barata contra enjambres aéreos y terrestres.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Minero | 3 | Carta de victoria de desgaste |
| Espíritu de fuego | 1 | Anti-enjambre barato |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Mini P.E.K.K.A. | 4 | Mata tanques |
| Murciélagos | 2 | Cebo aéreo |
| Veneno | 4 | Hechizo de control |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo pesado |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 3,0 elixir.
Junto a un hechizo mata tropas que el hechizo solo no mata: con la Descarga, hasta los Rompemuros; con las Flechas, hasta los Dragones esqueleto.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Minero | Distrae y limpia mientras el Minero pega |
| Montapuercos | Limpia los Esqueletos que defienden |
| Mosquetera | Daño sostenido a un objetivo + daño en área puntual |
| Mini P.E.K.K.A. | Quita los enjambres que frenan a la Mini |
| Murciélagos | Cebo barato |
| Espíritu eléctrico | Pareja de 2 elixir contra tropas frágiles |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| El Tronco | Lo mata de un golpe antes de que explote |
| Arqueras | Desde agosto de 2026 lo matan de un disparo |
| Mosquetera | Desde agosto de 2026 lo mata de un disparo |
| Caballero | Con más de 215 de vida, aguanta la explosión |
| Esqueletos | Se comen la explosión por 1 elixir: cambio neutro |
| Esbirros | Separados, el daño en área pierde valor |
En resumen: el Espíritu de fuego se usa una vez: explota y desaparece. Las tropas con más de 215 de vida lo aguantan. Contra él, no juntes el enjambre y defiende con una unidad con más vida.
Media: es común y fácil de subir. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 3 de mayo de 2016 | Lanzamiento, como carta de 3 espíritus por 2 de elixir |
| 7 de junio de 2021 | Rediseño: pasa a ser un solo espíritu y a costar 1 de elixir |
| 4 de febrero de 2025 | Alcance: 2 → 2,5 casillas |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 4 de agosto de 2026 | Vida: 230 → 215 (-6 %); ya no llega por sí solo a las torres de coronas; las Arqueras, la Reina arquera, el Bombardero, la Mosquetera y la Torre Tesla lo matan de un disparo |
| 16 de septiembre de 2026 | Daño: 207 → 215 (+4 %) |
El cambio de agosto de 2026 fue para los cuatro espíritus a la vez: Supercell explicó que habían sustituido a las tropas de apoyo y a los hechizos en muchos mazos, y que con menos vida su valor pasa a depender de cada jugada. Para la subida de daño de septiembre no dio motivo. El wiki todavía da 207 de daño; aquí damos los 215 de Supercell.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Fire Spirit, Supercell: August Balance Changes (en inglés), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.
Más info: Espíritu de hielo, el espíritu que congela, Murciélagos, cebo aéreo, Minero, carta de victoria de desgaste.