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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ TROPA/ ARQUERAS
3 Archers ★ COMÚN LVL 14
● COMÚN FICHA #26000001 · TROPA

Arqueras

Común 3 elixir. Dúo a distancia que pega aire y tierra: defensa versátil y cycle. Su Evolución dispara más rápido. Tier B, meta mayo 2026.

COSTE · 3 elixir
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Arqueras — Icono oficial Clash Royale

Arqueras (Archers) es una tropa común de 3 elixir: un dúo a distancia que dispara a aire y tierra. Defensa versátil, anti-aire barato y cycle. Su Evolución dispara más rápido (carga inicial). Tier B según noff y Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Cantidad: 2 arqueras
  • HP por arquera: ~250
  • Daño por flecha: ~110 cada una
  • Alcance: ~5 tiles
  • Velocidad: medium
  • Targets: aéreos y terrestres
  • Especial: la Evolución arranca con ráfaga rápida unos segundos
  • Tier: B (defensa a distancia versátil)

Por qué Tier B — el anti-aire barato y flexible

Arqueras aportan defensa polivalente por 3 elixir:

  1. Aire y tierra: cubren Globo, Esbirros, mini-tanks, soporte
  2. A distancia: pegan sin exponerse, kitéandolas ganan tiempo
  3. Dos cuerpos: dividen el foco, sobreviven más que una tropa única
  4. Mueren a spell de área: Flechas/Bola de Fuego hacen value → de ahí el Tier B (sólidas, no dominantes)

Mejor mazo — Cycle con Arqueras (Tier B)

No están en los top 10 mazos del meta mayo 2026 (Dexerto), pero encajan en cycle/control flexible:

CartaElixirRol
Jinete de Cerdo4Win condition
Arqueras (Evo)3Anti-aire + defensa
Caballero3Mini-tank defensivo
Cañón3Edificio defensivo
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Esqueletos1Cycle barato
Bola de Fuego4Spell control
El Tronco2Anti-swarm

Coste medio: ~2,6 elixir. Para builds vivas del meta consulta los 10 mejores mazos o la tier list.

Cómo jugarlas — la defensa flexible

Defensa

  1. Vs aire (Globo, Esbirros): el mejor uso, anti-aire barato
  2. Vs glass cannon/soporte: dos disparos a distancia lo funden
  3. Kiteo: colócalas para alargar el tiempo de defensa

Ataque

  1. Detrás del Hog/tanque: añaden DPS a distancia
  2. Bait de spell pequeño: si gastan Flechas/Tronco, trade de tempo

Cuándo NO jugarlas

  1. Agrupadas vs Flechas/Fireball: trade negativo
  2. Vs tanque solo: HP insuficiente para tankear, solo pican

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Jinete de CerdoDPS a distancia detrás del Hog
Gigante NobleAnti-aire que protege al RG
CaballeroMini-tank que las protege
BallestaDefensa a distancia del cycle X-Bow
Espíritu de HieloFreeze que prolonga su DPS
El TroncoAnti-swarm que ellas no barren

Counters principales (cómo defenderlas)

CartaCómo neutralizarlas
Bola de FuegoLas borra a las 2 — counter #1
FlechasValue si van agrupadas
CoheteLas elimina + chip
ValquiriaAoE melee que las funde
Arquero mágicoLínea perforante a distancia
El TroncoLas mata si no son Evo

Clave: su debilidad es el spell de área. Para minimizarlas: Fireball/Flechas si van juntas, o un AoE melee que aguante su daño.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Arqueras
Mid-Laddernivel 11 (~250 HP c/u)
Path of Legendsnivel 14 (~332 HP)
Ultimate Championnivel 15 (~364 HP)

Prioridad de subida: media. Es común (barata) y su Evolución sube su valor — buena defensa flexible si tu mazo sufre con aire.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×2, a distancia, aire y tierra)
  • Especial: tiene Evolución (ráfaga inicial más rápida)
  • Desbloqueo: Arena 1

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/archers.


Fuentes: RoyaleAPI Archers, Dexerto Tier List mayo 2026, noff Tier List mayo 2026, Liquipedia Archers.

Más info: Mosquetera — anti-aire de pago único, Arquera Mágica — la versión perforante, Jinete de Cerdo — combo cycle.