Arqueras
Carta común de 3 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Dos arqueras a distancia que atacan aire y tierra: 304 de vida y 112 de daño cada una a nivel 11.
★ COMÚN LVL 11 Carta común de 3 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Dos arqueras a distancia que atacan aire y tierra: 304 de vida y 112 de daño cada una a nivel 11.

Arqueras (Archers) es una tropa común de 3 elixir: un dúo a distancia que dispara a aire y tierra. Defensa versátil, anti-aire barato y carta de ciclo. Están en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Su evolución tiene una casilla más de alcance y un disparo potente contra los enemigos que están lejos.
Las Arqueras aportan defensa polivalente por 3 elixir:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Montapuercos | 4 | Carta de victoria |
| Arqueras evo | 3 | Anti-aire + defensa |
| Caballero | 3 | Minitanque defensivo |
| Cañón | 3 | Edificio defensivo |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 2,6 elixir. Más mazos en la sección de mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Daño a distancia detrás del Montapuercos |
| Gigante noble | Anti-aire que protege al Gigante noble |
| Caballero | Minitanque que las protege |
| Ballesta | Defensa a distancia del ciclo de Ballesta |
| Espíritu de hielo | Congela y alarga su tiempo de disparo |
| El Tronco | Limpia los enjambres que ellas no barren |
| Carta | Cómo neutralizarlas |
|---|---|
| Bola de fuego | Las mata a las dos; compensa si pilla algo más |
| Flechas | Las matan a las dos por el mismo elixir |
| Cohete | Las elimina y de paso daña la torre |
| Valquiria | Daño en área cuerpo a cuerpo que las funde |
| Arquero mágico | Su flecha atraviesa y les pega a distancia |
| Mago | Desde septiembre de 2026 las mata de un disparo |
En resumen: su debilidad es el daño en área. Para frenarlas: Flechas si van juntas, o una tropa de daño en área que aguante sus disparos. El Tronco, en cambio, no las mata a igual nivel: las deja tocadas para que remate la torre.
Media. Son comunes y su evolución les da más valor. Buena defensa flexible si tu mazo sufre contra el aire. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 6 de noviembre de 2023 | Llega su evolución |
| 4 de agosto de 2025 | Daño +5 % |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de diciembre de 2025 | El bombardeo del Cañón evo deja de matarlas |
| 4 de agosto de 2026 | Los espíritus bajan de 230 a 215 de vida y, según Supercell, caen de un disparo de las Arqueras |
| 8 de septiembre de 2026 | El Mago sube a 304 de daño y, según Supercell, ya las mata de un disparo |
Los tres últimos cambios son de otras cartas que se cruzan con ellas en defensa.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de las Arqueras.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Archers, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.
Más info: Mosquetera (anti-aire a distancia), Arquero mágico (la versión perforante), Arqueras evo, Montapuercos (combo de ciclo).