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5 Wizard ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Mago

El hombre más increíble que jamás haya pisado la arena. El mago te hará volar por los aires con su belleza... o con sus bolas de fuego.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Mago, icono oficial de Clash Royale

El Mago es una carta rara de 5 elixir que está en el juego desde el 4 de enero de 2016. Lanza bolas de fuego a media distancia que hacen daño en área, y ataca tanto a tropas aéreas como terrestres. Tiene evolución desde el 6 de mayo de 2024 y también forma de héroe. El 8 de septiembre de 2026 Supercell le subió el daño.

Cómo jugar al Mago

Ponlo detrás de un tanque con mucha vida: limpia las tropas que se amontonan delante. En defensa funciona igual, porque las tropas se juntan al cruzar el puente. Contra enjambres grandes, colócalo lejos, que dispara algo despacio y así guarda vida para contraatacar.

De un solo golpe mata a los Esbirros, a los Duendes y el escudo de los Guardias. Cuidado con la Bola de fuego y el Veneno del rival: lo dejan con muy poca vida y cualquier tropa lo remata.

Mazos con Mago

El Mago aparece en una de nuestras guías de mazos de mayo de 2026: Goblin Beatdown (Machine + Demolisher). Tienes más ideas en nuestros mazos.

Sinergias con Mago

Carta Por qué funciona
Gigante El Gigante aguanta el daño mientras el Mago limpia lo que se le acerca.
Gólem de hielo Junta a las tropas enemigas para que el Mago les pegue a todas a la vez.
Tornado Arrastra a las tropas al centro y el Mago les pega a todas.
Príncipe El Príncipe se ocupa de los minitanques y el Mago de los enjambres.
Montapuercos Para nosotros, presión en el puente y limpieza de los enjambres que defienden.

Cómo contrarrestarlo

Si te enfrentas a un Mago, estas son las cartas que mejor lo defienden:

Carta Cómo defiende
Mini P.E.K.K.A. Si llega a él, lo mata en dos golpes y recibe poco daño.
Barril de bárbaros Contra un Mago solo: el barril le pega, el bárbaro lo entretiene y la torre remata.
Mosquetera Respuesta barata: ganas 1 de elixir, aunque la Mosquetera queda tocada.
Gólem de hielo La respuesta más barata: aguanta sus golpes mientras la torre le dispara.
Rayo Lo mata al instante, pero pierdes elixir si no alcanza nada más.
Cohete Igual que el Rayo: úsalo si también da a la torre.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 832
  • Daño por golpe: 304 (en área, radio de 1,5 casillas; desde el 8 de septiembre de 2026)
  • Velocidad de ataque: 1,4 s (primer golpe: 0,5 s desde el 8 de septiembre de 2026)
  • Daño por segundo: 217
  • Alcance: 5,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Unidades: 1

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Mago. La tabla del wiki aún da el daño y el primer golpe de antes del 8 de septiembre (281 y 0,4 s); aquí van los de Supercell. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento
26 de octubre de 2022 Pasa a desbloquearse en el Valle de hechizos
6 de mayo de 2024 Llega su evolución
6 de agosto de 2024 Vida +4,8 %
31 de marzo de 2025 Vida +0,13 %
8 de septiembre de 2026 Daño: 281 → 304 (+8 %); primer ataque: 0,4 → 0,5 s

Supercell explicó en septiembre de 2026 que el Mago dependía demasiado de sus formas evolucionada y de héroe, y que con este cambio podrá eliminar a la Lanzafuegos y a las Arqueras de un solo disparo. Ese mismo día recortó el escudo de su evolución (192 → 176) y la duración de la habilidad del Mago héroe (5 → 3,5 s).

Preguntas frecuentes

¿En qué arena se desbloquea el Mago?

El Mago se consigue en la Arena 4 (Valle de hechizos), a partir de 1000 trofeos.

¿Mago o Mago eléctrico, cuál es mejor?

Depende del mazo. El Mago eléctrico (4 elixir) aturde y obliga a la Torre infernal y al Dragón infernal a empezar de cero; el Mago (5 elixir) hace daño en área contra aire y tierra. Para nosotros, el primero si el rival juega cartas infernales; el segundo si juega enjambres.

¿Es difícil de jugar el Mago?

Para nosotros, dificultad media. Lo difícil es protegerlo de los hechizos y de las tropas cuerpo a cuerpo. Bien colocado en defensa, gana intercambios.


Datos: Coste 5 elixir · Rareza rara · Tipo tropa

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Wizard, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.