Mago
El hombre más increíble que jamás haya pisado la arena. El mago te hará volar por los aires con su belleza... o con sus bolas de fuego.
★ ESPECIAL LVL 11 El hombre más increíble que jamás haya pisado la arena. El mago te hará volar por los aires con su belleza... o con sus bolas de fuego.

El Mago es una carta rara de 5 elixir que está en el juego desde el 4 de enero de 2016. Lanza bolas de fuego a media distancia que hacen daño en área, y ataca tanto a tropas aéreas como terrestres. Tiene evolución desde el 6 de mayo de 2024 y también forma de héroe. El 8 de septiembre de 2026 Supercell le subió el daño.
Ponlo detrás de un tanque con mucha vida: limpia las tropas que se amontonan delante. En defensa funciona igual, porque las tropas se juntan al cruzar el puente. Contra enjambres grandes, colócalo lejos, que dispara algo despacio y así guarda vida para contraatacar.
De un solo golpe mata a los Esbirros, a los Duendes y el escudo de los Guardias. Cuidado con la Bola de fuego y el Veneno del rival: lo dejan con muy poca vida y cualquier tropa lo remata.
El Mago aparece en una de nuestras guías de mazos de mayo de 2026: Goblin Beatdown (Machine + Demolisher). Tienes más ideas en nuestros mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Gigante | El Gigante aguanta el daño mientras el Mago limpia lo que se le acerca. |
| Gólem de hielo | Junta a las tropas enemigas para que el Mago les pegue a todas a la vez. |
| Tornado | Arrastra a las tropas al centro y el Mago les pega a todas. |
| Príncipe | El Príncipe se ocupa de los minitanques y el Mago de los enjambres. |
| Montapuercos | Para nosotros, presión en el puente y limpieza de los enjambres que defienden. |
Si te enfrentas a un Mago, estas son las cartas que mejor lo defienden:
| Carta | Cómo defiende |
|---|---|
| Mini P.E.K.K.A. | Si llega a él, lo mata en dos golpes y recibe poco daño. |
| Barril de bárbaros | Contra un Mago solo: el barril le pega, el bárbaro lo entretiene y la torre remata. |
| Mosquetera | Respuesta barata: ganas 1 de elixir, aunque la Mosquetera queda tocada. |
| Gólem de hielo | La respuesta más barata: aguanta sus golpes mientras la torre le dispara. |
| Rayo | Lo mata al instante, pero pierdes elixir si no alcanza nada más. |
| Cohete | Igual que el Rayo: úsalo si también da a la torre. |
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Mago. La tabla del wiki aún da el daño y el primer golpe de antes del 8 de septiembre (281 y 0,4 s); aquí van los de Supercell. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento |
| 26 de octubre de 2022 | Pasa a desbloquearse en el Valle de hechizos |
| 6 de mayo de 2024 | Llega su evolución |
| 6 de agosto de 2024 | Vida +4,8 % |
| 31 de marzo de 2025 | Vida +0,13 % |
| 8 de septiembre de 2026 | Daño: 281 → 304 (+8 %); primer ataque: 0,4 → 0,5 s |
Supercell explicó en septiembre de 2026 que el Mago dependía demasiado de sus formas evolucionada y de héroe, y que con este cambio podrá eliminar a la Lanzafuegos y a las Arqueras de un solo disparo. Ese mismo día recortó el escudo de su evolución (192 → 176) y la duración de la habilidad del Mago héroe (5 → 3,5 s).
El Mago se consigue en la Arena 4 (Valle de hechizos), a partir de 1000 trofeos.
Depende del mazo. El Mago eléctrico (4 elixir) aturde y obliga a la Torre infernal y al Dragón infernal a empezar de cero; el Mago (5 elixir) hace daño en área contra aire y tierra. Para nosotros, el primero si el rival juega cartas infernales; el segundo si juega enjambres.
Para nosotros, dificultad media. Lo difícil es protegerlo de los hechizos y de las tropas cuerpo a cuerpo. Bien colocado en defensa, gana intercambios.
Datos: Coste 5 elixir · Rareza rara · Tipo tropa
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Wizard, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.