Rayo
Hechizo épico de 6 elixir. Golpea y aturde 0,5 s a hasta 3 tropas o edificios, los de más vida del área. Menos daño a torres desde junio de 2026.
★ ÉPICA LVL 11 Hechizo épico de 6 elixir. Golpea y aturde 0,5 s a hasta 3 tropas o edificios, los de más vida del área. Menos daño a torres desde junio de 2026.

El Rayo (Lightning) es un hechizo épico de 6 elixir, en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Lanza hasta tres rayos sobre las tres tropas o edificios enemigos con más vida del área, a tierra y aire, con mucho daño y 0,5 s de aturdimiento. A las torres de coronas les hace mucho menos: desde el 1 de junio de 2026, 265 a nivel 11.
A diferencia del Cohete, que hace daño en área a todo lo que alcanza, el Rayo cae sobre tres objetivos concretos; el Cohete tarda más en llegar y su área es más pequeña.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gólem | 8 | Tanque, carta de victoria |
| Rayo | 6 | Rompe la defensa rival |
| Bruja nocturna | 4 | Murciélagos detrás |
| Mago eléctrico | 4 | Reinicio + soporte |
| Bebé dragón | 4 | Daño en área desde el aire |
| Tornado | 3 | Agrupa para el Rayo |
| Recolector de elixir | 6 | Economía |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
Coste medio: 4,6 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Gólem | El tanque aguanta y el Rayo rompe la defensa |
| Gigante noble | Castiga la Torre infernal que lo frena |
| Tornado | Junta a 3 objetivos dentro del radio |
| Chispitas | El Rayo quita lo que la frena |
| Sabueso de lava | Quita el soporte a distancia que tumba al Sabueso |
| Recolector de elixir | Economía para un hechizo de 6 |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Tropas separadas | Sin 3 objetivos dentro de 3,5 casillas, rinde poco |
| Una tropa con más vida al lado | El Rayo va a por ella y deja en paz a la frágil |
| Jaula del forzudo | Absorbe 2 de los 3 impactos |
| Cebar el Rayo | Una sola tropa cara fuerza el hechizo; el ataque, después |
En resumen: el Rayo busca a los 3 con más vida del área. Para sacarle poco valor, no juntes tres tropas de soporte caras y protege a las frágiles con algo que tenga más vida.
Opinión de la redacción: alta si juegas Gólem o Gigante noble con Rayo. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento |
| 19 de septiembre de 2016 | Gana el aturdimiento de 0,5 s |
| 25 de abril de 2018 | Radio: 3 → 3,5 casillas |
| 3 de junio de 2025 | Daño a torres de coronas: 30 % → 27 % del daño completo |
| 1 de junio de 2026 | Daño a torres de coronas: 286 → 265 (-7 %) |
En junio de 2026 Supercell bajó el daño a torres de coronas de casi todos los hechizos: muchas partidas, sobre todo en el modo clasificatorio y en competitivo, se decidían por un juego demasiado pasivo a base de hechizos, y quería premiar el juego agresivo.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Lightning, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (1 de junio de 2026).
Más info: Cohete (daño en área a todo lo que alcanza), Gólem, Tornado (junta a los objetivos).