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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
6 Lightning ★ ÉPICA LVL 14
● ÉPICA FICHA #28000007 · HECHIZO

Rayo

Hechizo épica 6 elixir. Daño masivo + stun a los 3 targets de más HP. Pieza beatdown/control. Tier A mayo 2026.

COSTE · 6 elixir
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Cómo se juega // 2026

Rayo — Icono oficial Clash Royale

Rayo (Lightning) es un hechizo épica de 6 elixir que golpea a las 3 unidades/edificios de más HP en el área con daño masivo + stun 0,5s. Spell pesado de beatdown y control. Tier A según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Daño: ~877 (a cada uno de los 3 targets)
  • Daño a torres: reducido (~30% — ~263)
  • Radius: 3,5 tiles
  • Stun: 0,5s por impacto
  • Targets: los 3 de mayor HP en el área (aéreos + terrestres + edificios)
  • Tier: A

Por qué Tier A — el spell que mata 3

Lightning es el spell de daño pesado más versátil:

  1. 3 targets de más HP: mata Mosquetera + Mago + edificio de un golpe
  2. Stun + reset: resetea Inferno Tower/Dragon, Sparky carga
  3. One-shot a soporte clave: Wizard, Musketeer, Electro Wizard mueren instantáneo

A diferencia de Rocket (single target), Lightning rompe defensas enteras — por eso es el spell de los beatdown.

Mejor mazo — Lightning Golem Beatdown (Tier A)

CartaElixirRol
Golem8Win condition tank
Rayo6Rompe defensa rival
Bruja Nocturna4Spawn Bats
Mago Eléctrico4Reset + soporte
Dragón Bebé4DPS aéreo AoE
Tornado3Agrupar para Lightning
Recolector Elixir6Economía
Hechizo Zap2Reset rápido

Coste medio: 4,6 elixir. Win rate ladder: ~52-54% según Dexerto.

Variante alternativa — Lightning Royal Giant (Tier A)

  • Royal Giant + Lightning + Fisherman + Mosquetera + Electro Wizard + Skeletons + Earthquake + Log
  • Coste medio: 3,8
  • Lightning rompe el Inferno Tower que counterea al RG

Cómo jugarlo — el spell de los 3

Ataque

  1. Vs defensa rival agrupada: Lightning mata Mosquetera + Mago + Inferno → tu push pasa limpio
  2. Combo con Tornado: Tornado junta la defensa → Lightning los mata a los 3
  3. Vs Inferno Tower que funde tu Golem: Lightning resetea + mata

Defensa

  1. Vs Three Musketeers: Lightning mata las 3 — value perfecto (6 vs 9 elx)
  2. Vs push pesado: rompe el soporte clave

Cuándo NO usarlo

  1. Vs swarm de HP bajo (Skeletons, Bats): overkill — usa Arrows/Zap
  2. Single target: Rocket o Fireball son mejor value
  3. Apertura: 6 elx te deja sin defensa

Sinergias top

CartaPor qué funciona
GólemTank + Lightning rompe la defensa
Gigante nobleRG + Lightning al Inferno que lo countera
TornadoAgrupa 3 targets para Lightning
SparkyLightning protege a Sparky matando su counter
Bruja NocturnaBeatdown swarm aéreo
Recolector de ElixirEconomía para el spell de 6

Counters principales (cómo defenderse de Lightning rival)

EstrategiaCómo funciona
Tropas separadasNo juntes 3 unidades de HP alto en 3,5 tiles
Swarm HP bajoLightning busca HP alto — Skeletons sobreviven
Cebar el LightningSuelta 1 tropa cara → fuerza el spell, push después
Edificio fuera del radioCannon/Tesla atrás reduce el value

Clave: Lightning busca los 3 de más HP. La defensa pro consiste en no agrupar soporte caro y cebar el spell con una sola unidad.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Rayo
Mid-Laddernivel 11 (~877 dmg)
Path of Legendsnivel 14 (~1168 dmg)
Ultimate Championnivel 15 (~1280 dmg)

Prioridad de subida: alta si juegas Golem/RG beatdown. Nivel 14 es clave para one-shot a soporte nivel match (Mosquetera 14 ~1100 HP).

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Especial: 3 targets de más HP + stun 0,5s, reducido vs torres
  • Desbloqueo: Arena 8

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/lightning.


Fuentes: RoyaleAPI Lightning, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Lightning.

Más info: Cohete — spell single target, Gólem — beatdown pesado, Tornado — agrupar para Lightning.