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8 Golem ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Gólem

Épica de 8 elixir. Tanque lento que solo ataca edificios; al morir explota y se divide en 2 golemitas que también explotan. Base de los mazos de tanque.

COSTE · 8 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Gólem, icono oficial de Clash Royale

El Gólem (Golem) es una tropa épica de 8 elixir, en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Es lento, solo ataca edificios y tiene muchísima vida: el wiki lo da como la tropa con más vida del juego. Al morir explota, hace daño en área y se divide en dos golemitas, que también explotan al caer. Desde el 8 de septiembre de 2026 ve los edificios desde 7,5 casillas (antes, 7).

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 5120
  • Daño por golpe: 312, solo a edificios
  • Velocidad de ataque: 2,5 s (primer golpe: 1 s)
  • Daño por segundo: 125
  • Daño al morir: 225 en área (radio de 2 casillas), con retroceso
  • Golemitas: 2, con 1039 de vida, 84 de daño por golpe cada 2,5 s y 99 de daño en área al morir
  • Velocidad de movimiento: lenta
  • Despliegue: 3 s
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,75 casillas)
  • Alcance de visión: 7,5 casillas desde el 8 de septiembre de 2026
  • Objetivos: solo edificios

Cómo funciona: el tanque que explota al morir

  1. Mucha vida: absorbe el daño de la defensa mientras el soporte de detrás hace el daño
  2. Sigue haciendo daño al morir: su explosión (225) y las de los dos golemitas (99 cada una) acaban con tropas de poca vida
  3. Su despliegue de 3 s y su lentitud dan tiempo para meter soporte detrás, sobre todo si lo juegas detrás del rey o en doble elixir
  4. Hace poco daño por segundo para su coste: sin soporte, la defensa lo para con ventaja de elixir

Un mazo con el Gólem: Bruja nocturna

Carta Elixir Rol
Gólem 8 Tanque, carta de victoria
Bruja nocturna 4 Murciélagos detrás
Mago eléctrico 4 Reinicia la Torre infernal + aturde
Dragón eléctrico 5 Soporte aéreo que alcanza a varios
Leñador 4 Deja una Furia al morir
Tornado 3 Agrupa la defensa + activa el rey
Bola de nieve 2 Reinicio + enjambres
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 4,0 elixir.

Cómo jugarlo: paciencia

Ataque

  1. Detrás del rey, y no al principio de la partida: 8 elixir te dejan sin defensa si el rival ataca primero
  2. Siempre con soporte detrás: tropas de daño en área (Bebé dragón, Lanzafuegos, Lanzarrocas, Verdugo, Mago) contra los enjambres y tropas que aturden contra la Torre infernal, el Dragón infernal o el Gran minero
  3. Cuando el Gólem muere, la torre suele pasar a apuntar a las tropas de detrás; una Descarga, un Rayo o un Hielo sobre la torre la hacen cambiar a los golemitas

Defensa

  1. Como esponja: delante de tu torre contra un ataque caro (un Megacaballero en el puente), aguanta mientras tu torre y tus tropas hacen el daño, y luego contraatacas
  2. Bloqueo: si has perdido una torre y prevés un Montapuercos en tu lado, un Gólem justo delante lo obliga a rodearlo

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra mazos de ciclo rápido: te atacan en el otro carril antes de que montes el ataque
  2. Sin respuesta a la Torre infernal: lleva Mago eléctrico, Descarga, Rayo o Dragón eléctrico

Sinergias

Carta Por qué funciona
Bruja nocturna Sus murciélagos distraen a las Torres infernales
Mago eléctrico Aturde la Torre infernal que funde al Gólem
Dragón eléctrico Aturde sin parar y es difícil de bloquear
Leñador Su Furia al morir acelera la ofensiva
Tornado Mete a los defensores en la explosión del Gólem
Rayo Reinicia la Torre infernal y mata al soporte rival
El Tronco Limpia los enjambres que frenan a los golemitas

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Torre infernal Con el daño al máximo lo destruye por menos elixir
Dragón infernal Mismo principio, desde el aire
P.E.K.K.A. Lo mata antes de la torre y aguanta al soporte
Mini P.E.K.K.A. Mucho daño si antes limpias el soporte
Ejército de esqueletos Arriesgado pero muy rentable si no lo limpian
Choza de bárbaros Sus bárbaros lo destruyen antes de la torre
Pescador Lo arrastra lejos de su soporte o hacia tu torre del rey
Cohete Mucho valor sobre el soporte agrupado detrás

En resumen: el Gólem solo ataca edificios y es muy lento. Para defenderlo, daño que crece con el tiempo (Torre infernal) contra él y un hechizo fuerte (Cohete) sobre el soporte agrupado detrás. Atacar en el otro carril cuando el rival lo juega detrás del rey le obliga a elegir.

Prioridad de subida

Opinión de la redacción: media; súbelo si el Gólem es el tanque de tu mazo principal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento
7 de junio de 2021 Daño al morir -28 %; pasa a desbloquearse en Montepuerco
4 de agosto de 2025 Daño de los golemitas +74 %
8 de septiembre de 2026 Alcance de visión: 7 → 7,5 casillas (+7 %)

En septiembre de 2026 Supercell explicó que el Gólem a veces pasaba de largo ante los edificios que se ponen para desviarlo, y le subió el alcance de visión para igualarlo con otras cartas de victoria. El wiki todavía no recoge ese cambio.

Datos técnicos

  • Coste: 8 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa
  • Especial: al morir explota y se divide en 2 golemitas, que también explotan
  • Desbloqueo: Arena 10 (Montepuerco)

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Golem, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026, Supercell: September Balance Changes (8 de septiembre de 2026).

Más info: Bruja nocturna, Mago eléctrico (reinicia la Torre infernal), Gigante eléctrico, otro tanque pesado.