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6 Barbarian Hut ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL EDIFICIO

Choza de bárbaros

Carta rara de 6 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que saca bárbaros por oleadas y uno más al caer: 1164 de vida a nivel 11.

COSTE · 6 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Choza de bárbaros, icono oficial de Clash Royale

Choza de bárbaros (Barbarian Hut) es un edificio raro de 6 elixir, en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. No ataca: cada cierto tiempo saca tres bárbaros, con medio segundo entre uno y otro, y al ser destruida suelta un bárbaro más. En toda su vida puede sacar hasta 8 bárbaros, según el wiki: 8 de elixir en tropas por los 6 que cuesta.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida de la choza: 1164
  • Vida útil: 30 s
  • Despliegue: 1 s
  • Oleadas: 3 bárbaros cada 15 s según la tabla del wiki, cada 14 s según su historial (ver abajo)
  • Al caer: 1 bárbaro
  • Vida (cada bárbaro): 716
  • Daño por golpe (cada bárbaro): 192
  • Velocidad de ataque de los bárbaros: 1,4 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Daño por segundo (cada bárbaro): 137
  • Alcance de los bárbaros: cuerpo a cuerpo corto (0,7 casillas)
  • Objetivos de los bárbaros: solo terrestres

El wiki da dos cifras para el ritmo de las oleadas: 15 s en su descripción y en su tabla, y 14 s en su historial, que fecha ese valor en el ajuste del 4 de octubre de 2022. Damos las dos. La velocidad de ataque de 1,4 s es la de Supercell desde el 2 de marzo de 2026; la tabla del wiki aún dice 1,3 s.

Por qué cuesta sacarle partido

  1. 6 de elixir de golpe: si el rival ataca justo después, te pilla sin defensa. Conviene tener cartas baratas a mano
  2. El beneficio llega despacio: los 8 bárbaros salen a lo largo de sus 30 s de vida, así que hay que protegerla para que rinda
  3. Los bárbaros salen en grupos de tres, y el daño en área los va limpiando por tandas
  4. Solo atacan por tierra: una tropa aérea puede tirar la choza sin que nadie le conteste si queda fuera del alcance de tu torre

Un mazo con la Choza: Gólem lento

Carta Elixir Rol
Gólem 8 Tanque principal
Choza de bárbaros 6 Edificio generador defensivo
Bruja nocturna 4 Soporte + murciélagos
Megaesbirro 3 Daño desde el aire
Mago eléctrico 4 Reinicio + control
Tornado 3 Agrupa + control
Rayo 6 Hechizo pesado
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 4,5 elixir.

Cómo jugarla

Defensa

  1. Delante de tu torre de coronas: la protege y los bárbaros salen donde hacen falta. Cuidado con los hechizos, que pueden pillar también la torre
  2. Frena a un Megacaballero que llega solo, y el bárbaro que sale al caer la choza aún sobrevive

Ataque

  1. Con otros spawners (Lápida, Choza de duendes), los bárbaros que se acumulan pueden tumbar una torre de coronas si el rival los descuida

Furia

La Furia no le da oleadas de más, porque su vida útil también se consume más rápido. Lo que cambia es la última oleada, que saca 3 bárbaros en vez de 1.

Cuándo no jugarla

  1. Sin elixir de reserva: 6 de golpe te deja sin respuesta

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gólem Tanque que los bárbaros acompañan
Bruja nocturna Soporte aéreo del ataque lento con tanque
Megaesbirro Cubre el aire que ella no cubre
Tornado Agrupa para los bárbaros
Mago eléctrico Reinicio que protege el ataque
Lápida Otro edificio generador para acumular tropas

Cómo jugar contra ella

Carta Qué hace
Cohete La destruye de un golpe, pero no evita la primera oleada ni el bárbaro final
Lanzarrocas Hace daño en área y empuja hacia atrás cada oleada
Bebé dragón Los bárbaros no le pegan: tira la choza si queda lejos de la torre
Murciélagos Lo mismo desde el aire, más baratos
Minero Poco eficaz: no la termina y le deja sacar dos oleadas

A igual nivel, el Rayo (1057 de daño) y el Terremoto (861 en total a edificios) no bastan para tirar la choza, que tiene 1164 de vida.

Prioridad de subida

Baja salvo que la juegues de verdad. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
4 de octubre de 2022 Coste 7 → 6; 3 bárbaros por oleada (antes 2); vida útil 40 → 30 s; 1 bárbaro al caer (antes 2); oleadas cada 14 s (antes 10)
31 de marzo de 2025 Vida de la choza -0,17 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
2 de marzo de 2026 Bárbaros: vida 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque 1,3 → 1,4 s
4 de agosto de 2026 Bárbaros: vida 691 → 716 (+4 %)

Los cambios de 2026 son de la carta Bárbaros y llegan a los que saca la choza. En el post de agosto, Supercell escribió que la Choza de bárbaros se había quedado fuera de esa tanda, pero que estaba alta en su lista.

Datos técnicos

  • Coste: 6 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: edificio que invoca tropas
  • Desbloqueo: Arena 9 (Arena selvática)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Choza de bárbaros.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Barbarian Hut, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Choza de duendes, el edificio generador barato, Lápida, el edificio generador defensivo de 3, Bárbaros, la tropa que invoca.