Choza de bárbaros
Carta rara de 6 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que saca bárbaros por oleadas y uno más al caer: 1164 de vida a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Carta rara de 6 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que saca bárbaros por oleadas y uno más al caer: 1164 de vida a nivel 11.

Choza de bárbaros (Barbarian Hut) es un edificio raro de 6 elixir, en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. No ataca: cada cierto tiempo saca tres bárbaros, con medio segundo entre uno y otro, y al ser destruida suelta un bárbaro más. En toda su vida puede sacar hasta 8 bárbaros, según el wiki: 8 de elixir en tropas por los 6 que cuesta.
El wiki da dos cifras para el ritmo de las oleadas: 15 s en su descripción y en su tabla, y 14 s en su historial, que fecha ese valor en el ajuste del 4 de octubre de 2022. Damos las dos. La velocidad de ataque de 1,4 s es la de Supercell desde el 2 de marzo de 2026; la tabla del wiki aún dice 1,3 s.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gólem | 8 | Tanque principal |
| Choza de bárbaros | 6 | Edificio generador defensivo |
| Bruja nocturna | 4 | Soporte + murciélagos |
| Megaesbirro | 3 | Daño desde el aire |
| Mago eléctrico | 4 | Reinicio + control |
| Tornado | 3 | Agrupa + control |
| Rayo | 6 | Hechizo pesado |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
Coste medio: 4,5 elixir.
La Furia no le da oleadas de más, porque su vida útil también se consume más rápido. Lo que cambia es la última oleada, que saca 3 bárbaros en vez de 1.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Gólem | Tanque que los bárbaros acompañan |
| Bruja nocturna | Soporte aéreo del ataque lento con tanque |
| Megaesbirro | Cubre el aire que ella no cubre |
| Tornado | Agrupa para los bárbaros |
| Mago eléctrico | Reinicio que protege el ataque |
| Lápida | Otro edificio generador para acumular tropas |
| Carta | Qué hace |
|---|---|
| Cohete | La destruye de un golpe, pero no evita la primera oleada ni el bárbaro final |
| Lanzarrocas | Hace daño en área y empuja hacia atrás cada oleada |
| Bebé dragón | Los bárbaros no le pegan: tira la choza si queda lejos de la torre |
| Murciélagos | Lo mismo desde el aire, más baratos |
| Minero | Poco eficaz: no la termina y le deja sacar dos oleadas |
A igual nivel, el Rayo (1057 de daño) y el Terremoto (861 en total a edificios) no bastan para tirar la choza, que tiene 1164 de vida.
Baja salvo que la juegues de verdad. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 4 de octubre de 2022 | Coste 7 → 6; 3 bárbaros por oleada (antes 2); vida útil 40 → 30 s; 1 bárbaro al caer (antes 2); oleadas cada 14 s (antes 10) |
| 31 de marzo de 2025 | Vida de la choza -0,17 % |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 2 de marzo de 2026 | Bárbaros: vida 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque 1,3 → 1,4 s |
| 4 de agosto de 2026 | Bárbaros: vida 691 → 716 (+4 %) |
Los cambios de 2026 son de la carta Bárbaros y llegan a los que saca la choza. En el post de agosto, Supercell escribió que la Choza de bárbaros se había quedado fuera de esa tanda, pero que estaba alta en su lista.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Choza de bárbaros.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Barbarian Hut, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Choza de duendes, el edificio generador barato, Lápida, el edificio generador defensivo de 3, Bárbaros, la tropa que invoca.