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3 Archers Evolution ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Arqueras evo

Evolución de las Arqueras (noviembre de 2023): una casilla más de alcance y un disparo potente con un 25 % más de daño a enemigos a entre 4 y 6 casillas. 2 ciclos.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Arqueras evo, icono de Clash Royale

Arqueras evo es la evolución de las Arqueras, en el juego desde el 6 de noviembre de 2023. Tienen la misma vida y el mismo daño que las Arqueras normales; lo que cambia es que disparan una casilla más lejos y que, contra los enemigos que están a entre 4 y 6 casillas, usan su disparo potente, que hace un 25 % más de daño.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Arqueras
  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa
  • Unidades: 2 arqueras
  • Vida (cada arquera): 304
  • Daño por golpe (cada arquera): 112
  • Disparo potente (cada arquera): 140, desde el 4 de agosto de 2026
  • Velocidad de ataque: 0,9 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo (cada arquera): 124, o 156 con el disparo potente
  • Alcance: 6 casillas
  • Distancia del disparo potente: de 4 a 6 casillas
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Ciclos para evolucionar: 2

Qué cambia la evolución

  1. Más alcance: 6 casillas frente a las 5 de las Arqueras normales, el mismo que la Mosquetera
  2. Disparo potente: si el enemigo está a entre 4 y 6 casillas, cada flecha hace un 25 % más de daño (140 en vez de 112)
  3. Misma vida: desde mayo de 2024 no tienen vida extra, así que caen ante los mismos hechizos que las normales

Rinden más cuanto más lejos del enemigo las pongas: a unas 5 o 6 casillas usan el disparo potente el máximo tiempo.

Un mazo con la evolución: Puercos reales

Carta Elixir Rol
Puercos reales 5 Carta de victoria repartida
Arqueras evo 3 Anti-aire a distancia
Cañón 3 Defensa antitanque
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 2,6 elixir.

Variante: Hog Cycle 2.6 con Arqueras evo

  • Entran en lugar de la Mosquetera: el wiki las propone como sustitutas de la Mosquetera
  • Coste medio: baja de 2,6 a 2,5
  • Pierdes una tropa con más vida y ganas dos arqueras que se reparten entre líneas

Cómo jugarlas: la distancia

Defensa

  1. Colócalas a unas 5 o 6 casillas de las tropas rivales para que disparen el mayor tiempo posible con el disparo potente
  2. Con un minitanque delante (Caballero, Valquiria, Príncipe): las tropas rivales se quedan quietas dentro de la distancia del disparo potente
  3. En el centro, contra un Montapuercos solo, lo paran con ventaja de 1 de elixir
  4. Contra tanques lentos (P.E.K.K.A., Gólem, Sabueso de lava): atrás y un poco separadas, les quitan mucha vida

Ataque

  1. Con el Minero: él aguanta los golpes de la torre y ellas disparan desde el puente
  2. Con Ballesta o Mortero: les quitan de encima a los tanques que van a por el edificio
  3. Contra edificios: su alcance supera al del Cañón y les deja quitarlos desde lejos
  4. Ataque dividido: una arquera por línea con los Puercos reales

Sinergias

Carta Por qué funciona
Caballero Tanque que retiene a los rivales dentro de su distancia
Puercos reales Ataque dividido y ellas quitan los edificios desde lejos
Bola de fuego Remata el soporte que ellas no alcanzan
El Tronco Limpia los enjambres que se les echan encima
Ballesta Quitan a los tanques que van a por la Ballesta
Cañón evo Defensa contra tanques + ellas contra el aire

Cómo contrarrestarlas

Carta Cómo neutralizarlas
Bola de fuego Las mata a las dos a igual nivel
Flechas Las matan a las dos por el mismo elixir
El Tronco Bien puesto y con la torre, las para si van solas
Rayo Caro, pero útil si están con soporte
Valquiria Daño en área cuerpo a cuerpo que las funde
Mago Desde septiembre de 2026 las mata de un disparo

En resumen: son frágiles (304 de vida cada una) y suelen jugar protegidas y lejos, así que lo más seguro contra ellas es un hechizo.

Cómo conseguir y activar la evolución

  1. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución
  2. Necesita 2 ciclos para salir evolucionada

Prioridad de subida

Media. Tienen la misma vida y el mismo daño base que las Arqueras normales, que son comunes. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
6 de noviembre de 2023 Lanzamiento
14 de mayo de 2024 Pierden la vida extra; el disparo potente sube del 170 % al 200 % del daño
4 de agosto de 2025 Daño +5 %; el disparo potente empieza a 4 casillas (antes 4,5) y baja al 150 % del daño
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Disparo potente: 168 → 140 (-17 %), el 125 % del daño

En agosto de 2026 Supercell explicó que las evoluciones que debilitó ese día, entre ellas esta, llevaban más de un año dominando y eran demasiado fuertes frente a su forma básica.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Archers/Evolution, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026.

Más info: Carta base Arqueras, Caballero, carta base, Cañón evo.