Puercos reales
Carta rara de 5 de elixir, desde junio de 2018. Cuatro puercos muy rápidos que solo atacan edificios y se reparten por carriles: 837 de vida cada uno a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Carta rara de 5 de elixir, desde junio de 2018. Cuatro puercos muy rápidos que solo atacan edificios y se reparten por carriles: 837 de vida cada uno a nivel 11.

Puercos reales (Royal Hogs) son una tropa rara de 5 de elixir, en el juego desde el 20 de junio de 2018: 4 puercos muy rápidos que salen en fila, saltan el río y solo atacan edificios. Cada uno pega poco, pero juntos tienen mucha vida y se pueden repartir entre los dos carriles. Son carta de victoria del ataque dividido.
Los Puercos reales ganan por repartirse:
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Puercos reales | 5 | Carta de victoria repartida |
| Terremoto | 3 | Desgaste y contra edificios |
| Mosquetera | 4 | Antiaéreo y daño |
| Pescador | 3 | Defensa |
| Mago de hielo | 3 | Ralentiza y controla |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Contra enjambres |
Coste medio: 3,1 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Terremoto | Destruye los edificios que los frenan |
| Bola de fuego | Limpia los enjambres que los frenan |
| Dragones esqueleto | Los puercos tanquean y los dragones quitan los enjambres |
| Electrocutadores | Se reparten igual y aturden a lo que los ataca |
| Pescador | Defensa que libera elixir para el ataque |
| Mago de hielo | Ralentiza la defensa rival |
| Reclutas reales | Tanques en los dos carriles: doble ataque dividido |
| Carta | Cómo neutralizarlos |
|---|---|
| Torre bombardera | Según el wiki, los para del todo: vida alta, daño de área y los distrae |
| Lanzarrocas | Su empuje y su daño de área los frenan mucho |
| Torre infernal | Los entretiene con su vida mientras las torres los rematan |
| Lápida | Los distrae y sus esqueletos los atacan |
| Valquiria | Daño de área si van juntos |
| Bola de fuego | Los deja con un hilo de vida; a rematar con la torre |
| Tornado | Los junta para un daño de área |
El Rayo mata a 3 de los 4 y deja el cuarto intacto, así que el wiki no lo recomienda.
En resumen: los Puercos reales se separan. Un edificio bien colocado, un daño de área centrado o un Tornado que los junte son las defensas que mejor funcionan. Ignorarlos sale caro: entre los cuatro pueden tirar una torre.
Para nosotros, alta si juegas mazos de ataque dividido. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
Desde el 3 de noviembre de 2025 los Puercos reales tienen evolución. Supercell recortó dos veces su daño al aterrizar en 2026: el 2 de marzo (115 → 84) y el 4 de mayo (84 → 43).
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Puercos reales.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Hogs, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de mayo de 2026.
Más info: Terremoto, su pareja contra edificios, Montapuercos, la carta de victoria de un solo cuerpo, Reclutas reales, para el doble ataque dividido.