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5 Royal Hogs ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Puercos reales

Carta rara de 5 de elixir, desde junio de 2018. Cuatro puercos muy rápidos que solo atacan edificios y se reparten por carriles: 837 de vida cada uno a nivel 11.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Puercos reales, icono oficial de Clash Royale

Puercos reales (Royal Hogs) son una tropa rara de 5 de elixir, en el juego desde el 20 de junio de 2018: 4 puercos muy rápidos que salen en fila, saltan el río y solo atacan edificios. Cada uno pega poco, pero juntos tienen mucha vida y se pueden repartir entre los dos carriles. Son carta de victoria del ataque dividido.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida (cada puerco): 837
  • Daño por golpe: 74
  • Velocidad de ataque: 1,2 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Daño por segundo de cada puerco: 62
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,7 casillas)
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo edificios
  • Unidades: 4

Por qué funcionan: el ataque dividido

Los Puercos reales ganan por repartirse:

  1. 4 cuerpos que se separan: según el wiki, las respuestas de un solo objetivo al Montapuercos (Mini P.E.K.K.A., Príncipe, Dragón infernal) rinden menos contra ellos, y el daño de área rinde menos si los repartes
  2. Muy rápidos y saltan el río: mientras saltan no les pegan las tropas terrestres, ni el Tronco ni el Terremoto
  3. Juegan con hechizos: como no atacan tropas, les ayudan las Flechas o el Tronco contra los enjambres y el Terremoto contra los edificios

Un mazo con Puercos reales: Royal Hogs Earthquake

Carta Elixir Rol
Puercos reales 5 Carta de victoria repartida
Terremoto 3 Desgaste y contra edificios
Mosquetera 4 Antiaéreo y daño
Pescador 3 Defensa
Mago de hielo 3 Ralentiza y controla
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 3,1 elixir.

Variante: Royal Hogs Recruits Split

  • Puercos reales + Reclutas reales + Mosquetera + Máquina voladora + Electrocutadores + Barril de bárbaros + Bola de fuego + Flechas
  • Coste medio: 4,1
  • Doble ataque dividido: los Reclutas reales tanquean en los dos carriles
  • La guía de mayo usa otra versión: Royal Hogs Recruits Split

Cómo jugarlos: el arte de dividir el ataque

Ataque

  1. En el centro se reparten entre los dos carriles; a una casilla del centro, 3 van a un carril y 1 al otro, útil si un lado está más débil
  2. Con hechizo: si el rival defiende con un enjambre, Bola de fuego, Flechas o el Tronco lo limpian y los puercos pasan
  3. No los repartas sin apoyo: cada uno pega poco y las dos torres les disparan a la vez

Defensa

  1. No defienden (solo atacan edificios): usa la Mosquetera o el Pescador
  2. Contraataque: tras defender, suéltalos por el carril más débil

Cuándo NO jugarlos

  1. Contra un edificio bien colocado: los distrae mucho tiempo, y la Torre bombardera los para del todo
  2. Contra Valquiria o Lanzarrocas sin un hechizo o un apoyo que los cubra

Sinergias

Carta Por qué funciona
Terremoto Destruye los edificios que los frenan
Bola de fuego Limpia los enjambres que los frenan
Dragones esqueleto Los puercos tanquean y los dragones quitan los enjambres
Electrocutadores Se reparten igual y aturden a lo que los ataca
Pescador Defensa que libera elixir para el ataque
Mago de hielo Ralentiza la defensa rival
Reclutas reales Tanques en los dos carriles: doble ataque dividido

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Torre bombardera Según el wiki, los para del todo: vida alta, daño de área y los distrae
Lanzarrocas Su empuje y su daño de área los frenan mucho
Torre infernal Los entretiene con su vida mientras las torres los rematan
Lápida Los distrae y sus esqueletos los atacan
Valquiria Daño de área si van juntos
Bola de fuego Los deja con un hilo de vida; a rematar con la torre
Tornado Los junta para un daño de área

El Rayo mata a 3 de los 4 y deja el cuarto intacto, así que el wiki no lo recomienda.

En resumen: los Puercos reales se separan. Un edificio bien colocado, un daño de área centrado o un Tornado que los junte son las defensas que mejor funcionan. Ignorarlos sale caro: entre los cuatro pueden tirar una torre.

Prioridad de subida

Para nosotros, alta si juegas mazos de ataque dividido. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Su evolución

Desde el 3 de noviembre de 2025 los Puercos reales tienen evolución. Supercell recortó dos veces su daño al aterrizar en 2026: el 2 de marzo (115 → 84) y el 4 de mayo (84 → 43).

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa (4 unidades)
  • Velocidad: muy rápida
  • Objetivos: solo edificios
  • Desbloqueo: Arena 7 (Arena real)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Puercos reales.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Hogs, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de mayo de 2026.

Más info: Terremoto, su pareja contra edificios, Montapuercos, la carta de victoria de un solo cuerpo, Reclutas reales, para el doble ataque dividido.