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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ RARA/ TROPA/ ELECTROCUTADORES
4 Zappies ★ RARA LVL 14
● RARA FICHA #26000052 · TROPA

Electrocutadores

Rara 4 elixir. Tres robots que disparan rayos que aturden y resetean al objetivo. Anti-tanque y reset masivo. Tier B, meta mayo 2026.

COSTE · 4 elixir
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Electrocutadores — Icono oficial Clash Royale

Electrocutadores (Zappies) es una tropa rara de 4 elixir: tres robots que disparan rayos eléctricos que aturden y resetean el ataque del objetivo cada vez que impactan. Atacan a aire y tierra. Tier B según noff y Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Cantidad: 3 robots
  • HP por robot: ~190
  • Daño por disparo: ~80 cada uno (con aturdimiento)
  • Velocidad de ataque: lenta (~2s) pero resetea al impactar
  • Velocidad: medium
  • Targets: aéreos y terrestres
  • Especial: cada disparo aturde/resetea el ataque del objetivo
  • Tier: B (reset masivo anti-tanque)

Por qué Tier B — el reset que paraliza tanques

Electrocutadores ganan por control, no por daño:

  1. Reset constante: cada disparo cancela el ataque del rival → bloquea Sparky, Inferno, Príncipe, Mago Eléctrico
  2. Tres cuerpos: dividen el foco, difíciles de limpiar de un golpe
  3. Aire y tierra: cubren las dos amenazas
  4. Daño bajo + 4 elixir: no matan rápido y mueren a spell de área → de ahí el Tier B

Mejor mazo — Zappies Control (arquetipo nicho, Tier B)

Electrocutadores no están en los top 10 mazos del meta mayo 2026 (Dexerto), pero rinden en control terrestre con tanque:

CartaElixirRol
Gigante5Win condition tanque
Electrocutadores4Reset + anti-tanque
Mosquetera4DPS a distancia
Mini P.E.K.K.A.4Tank-killer
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Bola de Fuego4Spell control
El Tronco2Anti-swarm
Esqueletos1Cycle barato

Coste medio: ~3,1 elixir. Para builds vivas del meta consulta los 10 mejores mazos o la tier list.

Cómo jugarlos — el reset en el momento justo

Defensa

  1. Vs Sparky/Inferno: el reset constante les impide cargar — su mejor uso
  2. Vs tanque con soporte: aturden mientras tu DPS limpia
  3. Reparte el foco: 3 cuerpos resisten una limpieza parcial

Ataque

  1. Detrás del tanque: resetean el edificio/Inferno que lo para
  2. Counter-push: tras defender, acompañan al tanque

Cuándo NO jugarlos

  1. Vs spell de área (Bola de Fuego, Veneno, Rayo): los borran juntos
  2. Esperando daño rápido: su DPS es bajo, son control

Sinergias top

CartaPor qué funciona
GiganteTanque al que resetean su anti-aire
Mini P.E.K.K.A.DPS que mata mientras ellos aturden
MosqueteraDPS a distancia complementario
Espíritu de HieloFreeze + cycle barato
Bola de FuegoLimpia el swarm que los para
El TroncoAnti-swarm que ellos no cubren

Counters principales (cómo defenderlos)

CartaCómo neutralizarlos
Bola de FuegoLos borra a los 3 — counter #1
VenenoDaño sostenido sobre el grupo
RayoCastiga el trío + value
El TroncoBarre los 3 si van por tierra
ValquiriaAoE melee que los limpia
BombarderoSplash barato anti-Zappies

Clave: separados controlan; agrupados mueren a un AoE. La defensa pro: spell de área (Fireball/Poison) o splash melee.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Electrocutadores
Mid-Laddernivel 11 (~190 HP c/u)
Path of Legendsnivel 14 (~252 HP)
Ultimate Championnivel 15 (~277 HP)

Prioridad de subida: baja-media. Es rara (barata) nicho (Tier B) — sube si juegas control con tanque vs Sparky/Inferno.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa (×3, aire y tierra)
  • Especial: cada disparo aturde y resetea el ataque del objetivo
  • Desbloqueo: Arena 10

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/zappies.


Fuentes: RoyaleAPI Zappies, Dexerto Tier List mayo 2026, noff Tier List mayo 2026, Liquipedia Zappies.

Más info: Hechizo Zap — el reset hechizo, Mago Eléctrico — otro reseteador, Sparky — su víctima clásica.