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7 Royal Recruits ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Reclutas reales

Carta común de 7 de elixir, en el juego desde agosto de 2018. Seis reclutas con escudo en fila a lo ancho de la arena: 547 de vida y 240 de escudo cada uno a nivel 11.

COSTE · 7 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Reclutas reales, icono oficial de Clash Royale

Reclutas reales (Royal Recruits) es una tropa común de 7 elixir, la carta común más cara del juego: 6 reclutas con escudo que se despliegan en fila a lo ancho de la arena. Se reparten tres y tres entre los dos carriles, o cuatro y dos si desplazas un poco el punto central al soltarlos.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 547 (cada recluta)
  • Escudo: 240 (cada recluta)
  • Daño por golpe: 133
  • Velocidad de ataque: 1,3 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 102 (cada recluta)
  • Alcance: cuerpo a cuerpo largo (1,6 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Unidades: 6
  • Evolución: mismas estadísticas; cuando pierden el escudo, cargan tras recorrer 2,5 casillas y el golpe de la carga hace el doble de daño (266)

Por qué funcionan: defensa en los dos carriles

  1. Despliegue a lo ancho: defienden los dos carriles a la vez y frenan los ataques divididos; después contraatacan por los dos lados
  2. Escudo: el daño que sobra al romperlo no pasa a la vida. Una Bola de fuego solo les quita el escudo
  3. Contra tropas de mucho daño y golpe lento (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A., Príncipe) las entretienen mucho rato mientras tus torres las rematan
  4. Su alcance es algo mayor que el de otras tropas cuerpo a cuerpo: pegan a una Valquiria distraída sin recibir su giro
  5. Evolución: sin escudo, cargan y pegan el doble con la carga

No atacan a las tropas aéreas: necesitan apoyo antiaéreo.

Un mazo con Reclutas reales: ataque dividido

Carta Elixir Rol
Reclutas reales evolucionados 7 Muro defensivo + ataque dividido
Puercos reales 5 Carta de victoria repartida
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Máquina voladora 4 Anti-aire a distancia
Electrocutadores 4 Aturdimiento + control
Barril de bárbaros 2 Anti-enjambre barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Flechas 3 Anti-enjambre aéreo

Coste medio: 4,1 elixir.

Hay una guía de mayo con otra versión del mismo arquetipo: Royal Hogs + Recruits Split-Lane.

Cómo jugarlos: el muro y el ataque dividido

Defensa

  1. Contra un ataque terrestre de mucho daño y golpe lento: los reclutas lo entretienen y las torres lo rematan
  2. Contra Megacaballero o Príncipe oscuro: la fila hace que cada golpe de área alcance a pocos reclutas
  3. Tras defender, los supervivientes contraatacan por los dos carriles

Ataque

  1. Con Puercos reales: los Puercos atraen un hechizo fuerte como la Bola de fuego, que solo rompe los escudos; los reclutas evolucionados empiezan a cargar y hacen de tanque para los Puercos
  2. No se pueden colocar en el campo rival hasta que caigan las dos torres de princesa (con una sola no basta)

Cuándo NO jugarlos

  1. Sin nada que pegue al aire: Murciélagos o una Horda de esbirros los desgastan sin recibir daño
  2. Contra mucho daño de área si el rival puede juntarlos en el centro de su campo con una tropa barata

Sinergias

Carta Por qué funciona
Puercos reales Atraen el hechizo que rompe los escudos
Mosquetera Anti-aire que ellos no tienen
Máquina voladora Anti-aire a distancia
Flechas Limpian los enjambres y tiradores que les pone el rival
Bola de fuego Limpia la defensa media rival
Barril de bárbaros Anti-enjambre complementario

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Lanzarrocas En el centro les quita el escudo de un golpe y atraviesa a varios
Verdugo Su hacha alcanza a varios reclutas en fila
Mago Daño de área desde lejos
Bombardero Daño de área barato desde lejos
Megacaballero Juntándolos antes con un Gólem de hielo o un Caballero, su salto los golpea a todos
Murciélagos Desde el aire no pueden tocarlos (con la evolución, apóyalos con una tropa terrestre)

En resumen: repartidos en dos carriles son un muro durísimo; juntos en el centro caen al daño de área. Los hechizos solo les quitan el escudo, así que la respuesta buena son tropas de área.

Prioridad de subida

Media: es común y cubre los dos carriles. Sube si juegas mazos de ataque dividido. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
7 de agosto de 2018 Lanzamiento general (costaba 8 de elixir)
3 de diciembre de 2018 Coste: 8 → 7 de elixir; velocidad de ataque: 1,2 → 1,3 s
4 de septiembre de 2023 Llega su evolución
14 de mayo de 2024 Vida: 532 → 547 (+3 %) a nivel 11
6 de octubre de 2025 Evolución: cargan tras 2,5 casillas (antes, 2)
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16

En 2026 Supercell no ha tocado esta carta en sus notas de equilibrio.

Datos técnicos

  • Coste: 7 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (x6 con escudo)
  • Velocidad: media
  • Targets: solo terrestres
  • Especial: escudo de 240; el daño que sobra al romperlo no llega a la vida. Evolución: cargan al perder el escudo (6 fragmentos, 1 ciclo)
  • Desbloqueo: Arena 7 (Arena real)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Reclutas reales.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Recruits, Clash Royale Wiki: Royal Recruits/Evolution, Supercell: May Balance Changes, mayo de 2024 (en inglés).

Más info: Puercos reales, pareja del ataque dividido, Guardias, otra tropa con escudo, Paquete real, el hechizo que deja un recluta.