Reclutas reales
Carta común de 7 de elixir, en el juego desde agosto de 2018. Seis reclutas con escudo en fila a lo ancho de la arena: 547 de vida y 240 de escudo cada uno a nivel 11.
★ COMÚN LVL 11 Carta común de 7 de elixir, en el juego desde agosto de 2018. Seis reclutas con escudo en fila a lo ancho de la arena: 547 de vida y 240 de escudo cada uno a nivel 11.

Reclutas reales (Royal Recruits) es una tropa común de 7 elixir, la carta común más cara del juego: 6 reclutas con escudo que se despliegan en fila a lo ancho de la arena. Se reparten tres y tres entre los dos carriles, o cuatro y dos si desplazas un poco el punto central al soltarlos.
No atacan a las tropas aéreas: necesitan apoyo antiaéreo.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Reclutas reales evolucionados | 7 | Muro defensivo + ataque dividido |
| Puercos reales | 5 | Carta de victoria repartida |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Máquina voladora | 4 | Anti-aire a distancia |
| Electrocutadores | 4 | Aturdimiento + control |
| Barril de bárbaros | 2 | Anti-enjambre barato |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| Flechas | 3 | Anti-enjambre aéreo |
Coste medio: 4,1 elixir.
Hay una guía de mayo con otra versión del mismo arquetipo: Royal Hogs + Recruits Split-Lane.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Puercos reales | Atraen el hechizo que rompe los escudos |
| Mosquetera | Anti-aire que ellos no tienen |
| Máquina voladora | Anti-aire a distancia |
| Flechas | Limpian los enjambres y tiradores que les pone el rival |
| Bola de fuego | Limpia la defensa media rival |
| Barril de bárbaros | Anti-enjambre complementario |
| Carta | Cómo neutralizarlos |
|---|---|
| Lanzarrocas | En el centro les quita el escudo de un golpe y atraviesa a varios |
| Verdugo | Su hacha alcanza a varios reclutas en fila |
| Mago | Daño de área desde lejos |
| Bombardero | Daño de área barato desde lejos |
| Megacaballero | Juntándolos antes con un Gólem de hielo o un Caballero, su salto los golpea a todos |
| Murciélagos | Desde el aire no pueden tocarlos (con la evolución, apóyalos con una tropa terrestre) |
En resumen: repartidos en dos carriles son un muro durísimo; juntos en el centro caen al daño de área. Los hechizos solo les quitan el escudo, así que la respuesta buena son tropas de área.
Media: es común y cubre los dos carriles. Sube si juegas mazos de ataque dividido. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 7 de agosto de 2018 | Lanzamiento general (costaba 8 de elixir) |
| 3 de diciembre de 2018 | Coste: 8 → 7 de elixir; velocidad de ataque: 1,2 → 1,3 s |
| 4 de septiembre de 2023 | Llega su evolución |
| 14 de mayo de 2024 | Vida: 532 → 547 (+3 %) a nivel 11 |
| 6 de octubre de 2025 | Evolución: cargan tras 2,5 casillas (antes, 2) |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
En 2026 Supercell no ha tocado esta carta en sus notas de equilibrio.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de los Reclutas reales.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Recruits, Clash Royale Wiki: Royal Recruits/Evolution, Supercell: May Balance Changes, mayo de 2024 (en inglés).
Más info: Puercos reales, pareja del ataque dividido, Guardias, otra tropa con escudo, Paquete real, el hechizo que deja un recluta.