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2 Rage ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA HECHIZO

Furia

Hechizo épico de 2 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Durante 4,5 s acelera un 30 % a tus tropas y edificios, y hace 179 de daño en área a nivel 11.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Furia, icono oficial de Clash Royale

Furia (Rage) es un hechizo épico de 2 de elixir: durante 4,5 segundos, tus tropas y edificios que están en su radio de 3 casillas se mueven y atacan un 30 % más rápido, y los edificios que generan tropas las sacan antes. Al caer hace además un poco de daño en área a los enemigos, lo justo para matar a unos Duendes con lanza de su mismo nivel. Está en el juego desde el 4 de enero de 2016.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Daño: 179 (en área)
  • Daño a torres de coronas: 45 desde el 1 de junio de 2026 (antes, 54)
  • Mejora: +30 % a la velocidad de movimiento y de ataque
  • Radio: 3 casillas
  • Duración: 4,5 s, la misma en todos los niveles
  • Al salir del radio, el efecto dura 1 s más
  • Despliegue: 0,5 s
  • Objetivos: el daño, a enemigos aéreos y terrestres; la mejora, a tus tropas y edificios

Para qué sirve: velocidad para tu ofensiva

  1. Acelera a tus tropas lentas (Gólem, P.E.K.K.A., Gigante, Sabueso de lava) para que lleguen antes a la torre
  2. Los edificios que generan tropas (Choza de bárbaros, Horno) las sacan antes, y los defensivos disparan más rápido
  3. Con tropas rápidas (Mini P.E.K.K.A., Príncipe, Montapuercos, Montacarneros, Bárbaros de élite) puede bastar para tirar una torre si al rival le falta su mejor respuesta
  4. Su daño mata enjambres débiles, así que abre paso a tus tropas a la vez que las acelera

Un mazo con Furia: Globo bombástico héroe con Sabueso de lava

Carta Elixir Rol
Globo bombástico héroe 5 Carta de victoria aérea
Sabueso de lava 7 Tanque aéreo
Furia 2 Acelera la ofensiva
Megaesbirro 3 Daño aéreo
Mosquetera 4 Anti-aire en defensa
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,5 elixir.

Variante: Duende gigante con Furia

  • Duende gigante + Chispitas + Furia + Recolector de elixir + Mosquetera + Megaesbirro + Bola de fuego + Descarga
  • Coste medio: 4,1
  • El Duende gigante es más rápido que otros tanques y lleva a cuestas a dos Duendes con lanza que también se aceleran con la Furia

Cómo jugarla: el hechizo de riesgo

Ataque

  1. Lánzala cuando tu ataque entra en el alcance de la defensa rival, no antes
  2. Las tropas de alcance corto, como el Globo bombástico, pierden el efecto 1 s después de salir del radio: colócala donde van a estar pegando
  3. Con la Choza de bárbaros, la última oleada saca 3 bárbaros en lugar de 1

Cuándo NO usar la Furia

  1. Sobre tropas que mueren con su propio ataque (Espíritu de hielo, Espíritu de fuego, Rompemuros): 2 de elixir tirados
  2. Sobre el Recolector de elixir: en lo que dura no llega a producir ni un elixir de más
  3. Con las respuestas del rival en mano: si el ataque falla, te quedas sin elixir para defender el contraataque
  4. Si el rival tiene el Rayo: un ataque agrupado con Furia es un buen blanco

El momento

  1. Cuesta 2 de elixir: sale rápido en el ciclo
  2. Tanque atrás y Furia cuando llega al puente
  3. Mejor después de que el rival enseñe su defensa

Sinergias

Carta Por qué funciona
Sabueso de lava El tanque aéreo lento llega antes a la torre
Globo bombástico Llega antes a la torre si la Furia cae donde va a pegar
Gólem Acelera a un tanque muy lento
Gigante El Gigante llega antes al puente
Choza de duendes Saca a los duendes antes y atacan más rápido
Duende gigante Tanque rápido con tres atacantes que se aceleran

Cómo defenderse de la Furia rival

Carta Cómo neutralizarla
Torre infernal Su daño creciente funde al tanque aunque vaya acelerado
Mini P.E.K.K.A. Mata al tanque cuerpo a cuerpo: la Furia no le da vida
Rayo Castiga el ataque agrupado
Tornado Saca a las tropas del radio y pierden el efecto
Esqueletos Distraen barato al tanque acelerado

En resumen: la Furia no da vida ni más daño por golpe a tus tropas, solo velocidad. Para defenderte, ten respuestas al tanque o a la carta de victoria que no dependan de la velocidad del rival (Torre infernal, Mini P.E.K.K.A.).

Prioridad de subida

Baja: la duración es la misma en todos los niveles y subirla solo cambia su daño. A igual nivel, su daño mata a los Duendes con lanza. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
11 de febrero de 2025 La Furia ya no alarga la vida del fantasma de la evolución del Leñador
4 de marzo de 2025 Tras salir del radio, el efecto dura 1 s (antes, 2 s)
31 de marzo de 2025 El Verdugo y el Montacarneros pasan a acelerarse con la Furia
9 de abril de 2025 Daño -23 %
4 de agosto de 2025 Daño +21 %; duración: 5,5 → 4,5 s
6 de octubre de 2025 Mejora de velocidad: 35 % → 30 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 54 → 45 (-17 %)
7 de septiembre de 2026 Supercell corrige un error: la Furia ya afecta a las torres como debe

El recorte de junio de 2026 fue para casi todos los hechizos a la vez: Supercell dijo que demasiadas partidas, sobre todo en competitivo, se decidían jugando a la defensiva y a base de hechizos.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Radio: 3 casillas
  • Duración: 4,5 s
  • No se suma a otra Furia, a la que suelta el Leñador ni a la de los Bárbaros evolucionados
  • Desbloqueo: Arena 14 (Pico Sereno)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Furia.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Rage, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: nueva temporada Academia de esbirros (7 de septiembre de 2026).

Más info: Sabueso de lava, Globo bombástico héroe, Leñador, que suelta una Furia al morir.