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4 Goblin Hut ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL EDIFICIO

Choza de duendes

Rara de 4 elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que suelta un Duende con lanza cada 2,2 s mientras haya enemigos cerca. 1180 de vida a nivel 11.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Choza de duendes, icono oficial de Clash Royale

Choza de duendes (Goblin Hut) es un edificio raro de 4 elixir que está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. No ataca: genera un Duende con lanza cada 2,2 s cuando hay un enemigo a su alcance, y otro más al ser destruida. Desde el 5 de mayo de 2025 ya no genera tropas sin parar, solo cuando tiene enemigos cerca.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida de la choza: 1180 (desde el 6 de octubre de 2025; el wiki sigue en 1228)
  • Genera: 1 Duende con lanza cada 2,2 s (desde el 6 de abril de 2026) y 1 más al ser destruida
  • Alcance de generación: 6 casillas
  • Duración: 30 s
  • Despliegue: 1 s
  • Vida (duende con lanza): 133
  • Daño (duende con lanza): 81
  • Alcance del duende con lanza: 5 casillas
  • Objetivos del duende con lanza: aéreos y terrestres

La velocidad de ataque de sus duendes no la damos: la página de la Choza dice 1,7 s y la carta de los Duendes con lanza baja a 1,6 s desde el 4 de agosto de 2026, sin que ninguna fuente diga si el cambio alcanza también a los de la Choza.

Por qué funciona: control de la arena

  1. Colocada en el centro de tu campo, atrae a las tropas que van a por edificios y le da tiempo a tu defensa
  2. Sus duendes a distancia acaban con las tropas cuerpo a cuerpo de otras cartas que generan tropas, como la Lápida o la Choza de bárbaros
  3. Si defiendes con un tanque cerca de ella, los duendes se acumulan y montan un contraataque
  4. Frágil ante hechizos: cualquier hechizo que haga daño, salvo el Hielo, mata a los Duendes con lanza de su mismo nivel

Un mazo con Choza de duendes: Gigante noble

Carta Elixir Rol
Gigante noble 6 Carta de victoria
Choza de duendes 4 Control + desgaste
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Pescador 3 Control + gancho
Espíritu eléctrico 1 Reinicio + ciclo
Bola de fuego 4 Hechizo medio
El Tronco 2 Anti-enjambre
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,1 elixir.

Más mazos en la sección de mazos.

Cómo jugarla

Defensa

  1. En el centro de tu campo, entre el río y la torre del rey: aleja a las tropas de tus torres de coronas
  2. En el lado por el que ataca el rival: los duendes van a por lo más cercano de ese lado
  3. Contra otras cartas que generan tropas cuerpo a cuerpo, sus duendes a distancia ganan el cambio

Ataque

  1. Tras defender con un tanque, los duendes acumulados cruzan con él

Cuándo no jugarla

  1. Contra el Lanzarrocas, la Lanzafuegos o el Verdugo: sus disparos pegan a la choza y a los duendes recién salidos a la vez
  2. Muy atrás contra un mazo con Cohete, Rayo o Terremoto: le sacan valor si pillan también la torre

Sinergias

Carta Por qué funciona
Gigante Tanque que protege a los duendes acumulados
P.E.K.K.A. Igual que el Gigante, en un mazo más defensivo
Mosquetera Daño a distancia que cubre lo que los duendes no
Pescador Control defensivo de apoyo
El Tronco Anti-enjambre complementario
Lápida Otra carta que genera tropas para saturar al rival

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo funciona
Veneno Daña la choza y a los duendes que salen durante todo el efecto
Cohete La destruye o la deja muy tocada
Lanzarrocas Pega a la choza y a los duendes a la vez
Verdugo Igual que el Lanzarrocas
Arquero mágico Si está en el centro, la dispara desde fuera del alcance de las torres
El Tronco Limpia los duendes acumulados

En resumen: un hechizo que pille a la choza y a sus duendes, o una tropa a distancia que la dispare desde lejos, le quitan casi todo el valor.

Prioridad de subida

Baja salvo que la juegues en un mazo fijo: para nosotros es una carta de nicho. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
5 de mayo de 2025 Rediseño según el wiki: 4 de elixir (antes, 5), vida +46 %, 1 duende cada 1,7 s y solo con enemigos cerca
3 de junio de 2025 Vida -6 %; genera cada 1,8 s
4 de agosto de 2025 Genera cada 1,9 s; alcance de sus duendes: 5,5 → 5 casillas
6 de octubre de 2025 Vida: 1228 → 1180 (-4 %) a nivel 11
3 de noviembre de 2025 Genera cada 2,1 s
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
6 de abril de 2026 Genera cada 2,2 s (+5 %)

Supercell explicó el recorte de vida de octubre de 2025 porque era muy difícil de contrarrestar, y el cambio de abril de 2026 porque controlaba demasiado la arena.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir (desde el 5 de mayo de 2025; antes, 5)
  • Rareza: rara
  • Tipo: edificio que genera tropas
  • Especial: genera Duendes con lanza solo con enemigos a 6 casillas o menos
  • Desbloqueo: Arena 1, Estadio duende

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Choza de duendes.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Goblin Hut, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Choza de bárbaros, Duendes con lanza, la tropa que genera, Horno, otra carta que genera tropas.