Choza de duendes
Rara de 4 elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que suelta un Duende con lanza cada 2,2 s mientras haya enemigos cerca. 1180 de vida a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Rara de 4 elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que suelta un Duende con lanza cada 2,2 s mientras haya enemigos cerca. 1180 de vida a nivel 11.

Choza de duendes (Goblin Hut) es un edificio raro de 4 elixir que está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. No ataca: genera un Duende con lanza cada 2,2 s cuando hay un enemigo a su alcance, y otro más al ser destruida. Desde el 5 de mayo de 2025 ya no genera tropas sin parar, solo cuando tiene enemigos cerca.
La velocidad de ataque de sus duendes no la damos: la página de la Choza dice 1,7 s y la carta de los Duendes con lanza baja a 1,6 s desde el 4 de agosto de 2026, sin que ninguna fuente diga si el cambio alcanza también a los de la Choza.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Gigante noble | 6 | Carta de victoria |
| Choza de duendes | 4 | Control + desgaste |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Pescador | 3 | Control + gancho |
| Espíritu eléctrico | 1 | Reinicio + ciclo |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo medio |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
Coste medio: 3,1 elixir.
Más mazos en la sección de mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Gigante | Tanque que protege a los duendes acumulados |
| P.E.K.K.A. | Igual que el Gigante, en un mazo más defensivo |
| Mosquetera | Daño a distancia que cubre lo que los duendes no |
| Pescador | Control defensivo de apoyo |
| El Tronco | Anti-enjambre complementario |
| Lápida | Otra carta que genera tropas para saturar al rival |
| Carta | Cómo funciona |
|---|---|
| Veneno | Daña la choza y a los duendes que salen durante todo el efecto |
| Cohete | La destruye o la deja muy tocada |
| Lanzarrocas | Pega a la choza y a los duendes a la vez |
| Verdugo | Igual que el Lanzarrocas |
| Arquero mágico | Si está en el centro, la dispara desde fuera del alcance de las torres |
| El Tronco | Limpia los duendes acumulados |
En resumen: un hechizo que pille a la choza y a sus duendes, o una tropa a distancia que la dispare desde lejos, le quitan casi todo el valor.
Baja salvo que la juegues en un mazo fijo: para nosotros es una carta de nicho. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 5 de mayo de 2025 | Rediseño según el wiki: 4 de elixir (antes, 5), vida +46 %, 1 duende cada 1,7 s y solo con enemigos cerca |
| 3 de junio de 2025 | Vida -6 %; genera cada 1,8 s |
| 4 de agosto de 2025 | Genera cada 1,9 s; alcance de sus duendes: 5,5 → 5 casillas |
| 6 de octubre de 2025 | Vida: 1228 → 1180 (-4 %) a nivel 11 |
| 3 de noviembre de 2025 | Genera cada 2,1 s |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 6 de abril de 2026 | Genera cada 2,2 s (+5 %) |
Supercell explicó el recorte de vida de octubre de 2025 porque era muy difícil de contrarrestar, y el cambio de abril de 2026 porque controlaba demasiado la arena.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Choza de duendes.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Goblin Hut, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Choza de bárbaros, Duendes con lanza, la tropa que genera, Horno, otra carta que genera tropas.