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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ HECHIZO/ DESCARGA
2 Zap ★ COMÚN LVL 14
● COMÚN FICHA #28000008 · HECHIZO

Descarga

Común 2 elixir. Daño instantáneo + stun de 0,5s que resetea cargas y ataques. Top 10 del meta según top 250 — mayo 2026.

COSTE · 2 elixir
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Descarga — Icono oficial Clash Royale

Descarga (Zap) es un hechizo común de 2 elixir: daño instantáneo de área + stun de ~0,5 segundos que resetea cargas y ataques. Está en el top 10 de cartas del meta según los top 250 jugadores. Tier S según Dexerto.

Stats base (nivel 11)

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo (instantáneo)
  • Daño: ~192
  • Stun: ~0,5 segundos a todo lo alcanzado
  • Radio: ~2,5 tiles
  • Targets: aéreos + terrestres + edificios
  • Tier: S (reset universal barato)

Por qué Tier S — el reset instantáneo

Zap gana por su stun, no por su daño:

  1. Resetea a Sparky/Inferno/Prince: 2 elixir anulan cargas de 5-7
  2. Mata swarm de HP bajo: Esqueletos, Murciélagos, Goblins (nivel match), Princesa
  3. Instantáneo: no se puede esquivar, ideal para “el último golpe”
  4. Reactiva el targeting: el stun hace que las tropas re-elijan objetivo (clave vs Inferno Tower/Dragon)

Mejor mazo — LavaLoon Zap (Tier S/A)

CartaElixirRol
Sabueso de Lava7Tank aéreo win condition
Globo5Daño real detrás
Esbirros3Soporte aéreo
Mago Eléctrico4Reset + control
Tormenta de Hielo3Slow + control
Espíritu de Hielo1Freeze + cycle
Hechizo Zap2Reset + anti-swarm
Flechas3Anti-swarm aéreo

Coste medio: ~3,5 elixir. Win rate ladder: ~52-55% según Dexerto.

Cómo jugarlo — el reset que gana partidas

Reset plays

  1. Vs Sparky: Zap justo antes de que dispare = 6 elixir anulados
  2. Vs Inferno Tower/Dragon: el stun resetea su daño escalado — salva tu tanque
  3. Vs Prince/Battle Ram: corta la carga

Anti-swarm + remate

  1. Mata Esqueletos/Murciélagos que defienden tu win condition
  2. Zap a torre de remate: instantáneo, no se esquiva

Cuándo NO usarlo

  1. Vs swarm de HP medio (Goblins fuera de nivel): no los mata, usa Arrows/Log
  2. Apertura ciega: guárdalo para el reset que decide la partida

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Sabueso de LavaReset del Inferno que funde al Hound
GloboStun al anti-aire que para el Globo
MontapuercosResetea la defensa que para el Hog
Jinete de CerdoStun + chip de remate
EsbirrosLimpia el counter-swarm
GloboReset del Tesla/Inferno que lo defiende

Counters principales (cómo defenderse del Zap rival)

EstrategiaCómo funciona
Tropas de HP medioSobreviven el Zap (no regalas value)
No agrupar swarmEscalonar para que no muera todo de golpe
Cebar el ZapForzar el Zap con swarm barato, push después

Clave: el Zap es el spell más predecible — casi todos lo llevan. La defensa pro: no regalar value con swarm barato y abusar de tropas que lo sobreviven.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Descarga
Mid-Laddernivel 11 (~192 dmg)
Path of Legendsnivel 14 (~256 dmg)
Ultimate Championnivel 15 (~281 dmg)

Prioridad de subida: alta. Es común y top-10 del meta — el nivel importa para matar swarm a nivel match.

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo
  • Especial: stun ~0,5s que resetea cargas y re-targetea
  • Desbloqueo: Arena 5

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/zap.


Fuentes: RoyaleAPI Zap, Dexerto Tier List mayo 2026, Liquipedia Zap.

Más info: Flechas — spell de área mayor, El Tronco — spell rasante, Chispitas — víctima clásica del Zap.