♛ CLASH/ROYALE.zone
CR/ZONE/ CARTAS/ COMÚN/ TROPA/ PANDILLA DE DUENDES
3 Goblin Gang ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Pandilla de duendes

Tropa común de 3 de elixir, en el juego desde febrero de 2017: 3 Duendes y 3 Duendes con lanza. Defensa barata y cebo del Log Bait; el Tronco o las Flechas la borran.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Pandilla de duendes, icono oficial de Clash Royale

Pandilla de duendes (Goblin Gang) es una tropa común de 3 elixir, en el juego desde el 24 de febrero de 2017: 6 duendes (3 Duendes con puñal, cuerpo a cuerpo, y 3 Duendes con lanza, a distancia). Defensa de enjambre barata y carta cebo del Log Bait.

Estadísticas a nivel 11

  • Unidades: 6 (3 Duendes y 3 Duendes con lanza)
  • Despliegue: 1 s
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Duendes: 202 de vida; 120 o 125 de daño por golpe (ver nota); velocidad de ataque 1,1 s (primer golpe: 0,6 s); cuerpo a cuerpo corto (0,5 casillas); solo terrestres
  • Duendes con lanza: 133 de vida; 81 de daño por golpe; velocidad de ataque 1,7 o 1,6 s (ver nota; primer golpe: 0,5 s); alcance 5 casillas; aéreos y terrestres

Nota: el 4 de agosto de 2026 Supercell subió el daño de los Duendes de 120 a 125 (+4 %) y bajó la velocidad de ataque de los Duendes con lanza de 1,7 a 1,6 s. La nota habla de esas dos cartas y no nombra a la Pandilla, y el wiki no se pone de acuerdo: la página de la Pandilla sigue con 120 y 1,7 s, y su tabla general de cartas ya le da 125 y 1,6 s. La página de los Duendes dice que son los mismos que salen de la Pandilla.

Por qué funciona: seis cuerpos por 3 elixir

La Pandilla defiende mucho por 3 elixir:

  1. Seis cuerpos: bien colocada y a tiempo para al Montapuercos, y distrae a tropas de un solo objetivo (P.E.K.K.A., Mini P.E.K.K.A., Príncipe, Dragón infernal) mientras las rematas
  2. Anti-aire parcial: los 3 Duendes con lanza pegan al aire; contra el Bebé dragón o el Dragón eléctrico, los Duendes aguantan sus golpes mientras los lanceros disparan
  3. Cebo del Log Bait: si el rival gasta el Tronco o las Flechas en ella, el Barril de duendes llega más libre
  4. Talón de Aquiles: el Tronco o las Flechas la borran entera; la Descarga solo mata a los lanceros → por eso funciona como cebo

Un mazo con Pandilla de duendes: Log Bait

Carta Elixir Rol
Barril de duendes 3 Carta de victoria de cebo
Pandilla de duendes 3 Defensa contra enjambres + cebo
Princesa 3 Desgaste a distancia + cebo
Caballero 3 Minitanque defensivo
Cohete 6 Remate + hechizo rentable
Príncipe 5 Presión secundaria
Descarga 2 Reinicio + anti-enjambre
Barril de bárbaros 2 Anti-enjambre barato

Coste medio: 3,4 elixir.

Cómo jugarla: defensa y cebo

Defensa

  1. Contra tropas de un solo objetivo: rodéalas; una P.E.K.K.A. sin apoyo cae con la ayuda de tu torre
  2. Contra el Mini P.E.K.K.A. o el Príncipe: los seis cuerpos lo distraen mientras lo rematas
  3. Contra el Barril de duendes: bien sincronizada lo para del todo

Cebo (ataque)

  1. Fuerza el hechizo rival: si gastan el Tronco o las Flechas aquí, el Barril de duendes pasa más libre después
  2. Contraataque: tras defender, los duendes supervivientes pican

Cuándo NO jugarla

  1. Con el Tronco o las Flechas del rival en mano: la borran entera, así que espera o cébalo
  2. Contra Valquiria o Bombardero: su daño de área la funde

Sinergias

Carta Por qué funciona
Barril de duendes Doble cebo, combo central del Log Bait
Princesa Triple amenaza de cebo
Caballero Minitanque que la cubre
Cohete Remate del arquetipo de cebo
Descarga Limpia los enjambres pequeños del rival
Barril de bárbaros Anti-enjambre complementario

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
El Tronco Barre los 6 si van juntos
Flechas Dos de sus tres oleadas bastan para matarlas todas
Valquiria Daño en área en 360°: las funde
Bombardero Daño en área barato anti-enjambre
Descarga Mata a los lanceros; los Duendes de su nivel aguantan
Mago Daño en área sostenido

En resumen: la Pandilla muere entera al Tronco o a las Flechas. Lo sensato: NO malgastar ese hechizo en ella si es cebo. Guárdalo para el Barril de duendes, o cómela con daño de área cuerpo a cuerpo (Valquiria).

Prioridad de subida

Alta si juegas mazos de cebo. El nivel decide si sus Duendes aguantan la Descarga del rival: a igual nivel sobreviven y con un nivel menos caen. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
24 de febrero de 2017 Lanzamiento
4 de octubre de 2022 Duendes con lanza: de 2 a 3 (la Pandilla pasa a 6 duendes)
4 de agosto de 2025 Duendes con lanza: alcance 5,5 → 5 casillas; primer golpe 0,4 → 0,5 s
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Supercell: daño de los Duendes 120 → 125; ataque de los Duendes con lanza 1,7 → 1,6 s

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa (×6: 3 Duendes y 3 Duendes con lanza)
  • Especial: los 3 Duendes con lanza pegan al aire; muere al Tronco o a las Flechas
  • Desbloqueo: Arena 9 (Arena selvática)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la Pandilla de duendes.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Goblin Gang, Clash Royale Wiki: Cards, Clash Royale Wiki: Zap, Clash Royale Wiki: Arrows, Supercell: August Balance Changes (agosto de 2026).

Más info: Barril de duendes, el combo central del cebo, Princesa, cebo a distancia, El Tronco, su respuesta más directa.