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4 Mortar ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN EDIFICIO

Mortero

Carta común de 4 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que alcanza la torre rival desde tu campo: 1369 de vida y 266 de daño en área a nivel 11.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Mortero, icono oficial de Clash Royale

Mortero (Mortar) es un edificio común de 4 elixir: lanza obuses con daño en área hasta a 11,5 casillas, lo bastante para alcanzar la torre rival desde tu lado, pero no puede disparar a lo que se le pega (tiene un punto ciego de 3,5 casillas). Es más barato que la Ballesta (4 de elixir frente a 6) y hace bastante menos daño por segundo que ella. Tiene evolución, que lanza un duende con cada disparo.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1369
  • Daño por golpe (en área): 266
  • Radio del área: 2 casillas
  • Velocidad de ataque: 4,7 s desde el 4 de agosto de 2026 (antes, 5 s; primer golpe: 1 s)
  • Daño por segundo: 57
  • Alcance: de 3,5 a 11,5 casillas (no dispara a lo que está más cerca)
  • Tiempo de vida: 30 s
  • Despliegue: 3,5 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Evolución: el mismo edificio, y cada disparo lanza además un duende (202 de vida y 120 de daño). Desde el 4 de agosto de 2026 dispara al mismo ritmo que el Mortero normal, 4,7 s

Por qué funciona: el asedio barato

  1. 4 de elixir: vuelve a tu mano pronto y lo puedes soltar cada vuelta
  2. Daño en área: además de la torre, castiga a las tropas que estén cerca de ella y limpia enjambres
  3. Punto ciego: una tropa rápida o un tanque que se le pegue queda fuera de su alcance, así que necesita a alguien que lo cubra
  4. Evolución: cada disparo suelta un duende; desde agosto de 2026 ya no dispara más rápido que el normal

Hace menos daño que la Ballesta, pero cuesta menos y se arriesga menos.

Un mazo con Mortero: cebo y ciclo

Carta Elixir Rol
Mortero 4 Carta de victoria de asedio
Pandilla de duendes 3 Cebo + defensa
Caballero 3 Minitanque defensivo
Princesa 3 Cebo + desgaste a distancia
Esqueletos 1 Ciclo + bloqueo
Cohete 6 Remate + hechizo rentable
Descarga 2 Reinicio + anti-enjambre
El Tronco 2 Anti-enjambre rasante

Coste medio: 3,0 elixir.

Cómo jugarlo: colocación y defensa

Ataque

  1. Posición que alcance la torre sin que el rival lo defienda fácil. Varía entre centro y agresivo
  2. Cebo y Mortero: el rival gasta su hechizo en la Princesa o la Pandilla de duendes, y el Mortero entra
  3. Ciclo rápido: al ser barato, vuelve a soltarlo cada vuelta
  4. Tarda 3,5 s en desplegarse: el rival tiene tiempo de ponerle una distracción delante, así que guarda un hechizo para limpiarla

Defensa

  1. El obús de área limpia los enjambres terrestres que se acercan
  2. Cuidado con el punto ciego: las tropas pegadas a él no las toca

Cuándo NO jugarlo

  1. Sin defensa lista: muere sin pegar a la torre
  2. Contra tropas rápidas que se le meten debajo (Montapuercos, Montacarneros): el punto ciego lo deja vendido

Sinergias

Carta Por qué funciona
Pandilla de duendes Cebo que protege al Mortero
Princesa Cebo + desgaste a distancia
Caballero Minitanque que cubre el punto ciego
Cohete Remate + castiga la defensa agrupada
El Tronco Limpia el enjambre que se le acerca
Esqueletos Ciclo barato + bloqueo

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Cohete Lo destruye de un golpe a igual nivel
Terremoto Daño sostenido al edificio
Minero Se le pega y queda en su punto ciego
Caballero Entra al punto ciego y lo destruye
Bola de fuego Daña al Mortero y al cebo que lo acompaña
Gólem de hielo Una casilla dentro del otro carril, lo entretiene

En resumen: el Mortero tiene punto ciego y tarda 3,5 s en desplegarse. Para defenderlo: un hechizo pesado que lo tire (Cohete) o una tropa que se meta en su punto ciego.

Prioridad de subida

Media: es común y es la opción barata si te gusta el asedio. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
3 de julio de 2023 Llega su evolución
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Evolución: los duendes que lanza tardan 0,5 s en desplegarse (antes, 0,2 s)
4 de agosto de 2026 Velocidad de ataque: 5 → 4,7 s; la de la evolución, 4 → 4,7 s

Supercell explicó el cambio de junio porque los duendes de la evolución eran imposibles de atrapar antes de llegar a la torre de coronas. El de agosto reparte poder: la forma normal quedaba eclipsada por la evolución. Las tablas de estadísticas del wiki siguen con los valores anteriores (5 s, 4 s y 0,2 s), aunque su historial ya recoge los cambios.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: edificio
  • Especial: alcanza la torre (11,5 casillas), punto ciego de 3,5 casillas. Evolución con 6 fragmentos, cada 2 ciclos
  • Desbloqueo: Arena 5 (Taller de constructor)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Mortero.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Mortar, Clash Royale Wiki: Mortar/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: August Balance Changes (en inglés).

Más info: Ballesta, el asedio de 6 de elixir, Pandilla de duendes, cebo del mazo, Cohete, remate del asedio.