Mortero
Carta común de 4 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que alcanza la torre rival desde tu campo: 1369 de vida y 266 de daño en área a nivel 11.
★ COMÚN LVL 11 Carta común de 4 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Edificio que alcanza la torre rival desde tu campo: 1369 de vida y 266 de daño en área a nivel 11.

Mortero (Mortar) es un edificio común de 4 elixir: lanza obuses con daño en área hasta a 11,5 casillas, lo bastante para alcanzar la torre rival desde tu lado, pero no puede disparar a lo que se le pega (tiene un punto ciego de 3,5 casillas). Es más barato que la Ballesta (4 de elixir frente a 6) y hace bastante menos daño por segundo que ella. Tiene evolución, que lanza un duende con cada disparo.
Hace menos daño que la Ballesta, pero cuesta menos y se arriesga menos.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Mortero | 4 | Carta de victoria de asedio |
| Pandilla de duendes | 3 | Cebo + defensa |
| Caballero | 3 | Minitanque defensivo |
| Princesa | 3 | Cebo + desgaste a distancia |
| Esqueletos | 1 | Ciclo + bloqueo |
| Cohete | 6 | Remate + hechizo rentable |
| Descarga | 2 | Reinicio + anti-enjambre |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre rasante |
Coste medio: 3,0 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Pandilla de duendes | Cebo que protege al Mortero |
| Princesa | Cebo + desgaste a distancia |
| Caballero | Minitanque que cubre el punto ciego |
| Cohete | Remate + castiga la defensa agrupada |
| El Tronco | Limpia el enjambre que se le acerca |
| Esqueletos | Ciclo barato + bloqueo |
| Carta | Cómo neutralizarlo |
|---|---|
| Cohete | Lo destruye de un golpe a igual nivel |
| Terremoto | Daño sostenido al edificio |
| Minero | Se le pega y queda en su punto ciego |
| Caballero | Entra al punto ciego y lo destruye |
| Bola de fuego | Daña al Mortero y al cebo que lo acompaña |
| Gólem de hielo | Una casilla dentro del otro carril, lo entretiene |
En resumen: el Mortero tiene punto ciego y tarda 3,5 s en desplegarse. Para defenderlo: un hechizo pesado que lo tire (Cohete) o una tropa que se meta en su punto ciego.
Media: es común y es la opción barata si te gusta el asedio. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de enero de 2016 | Lanzamiento, con la salida del juego |
| 3 de julio de 2023 | Llega su evolución |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 1 de junio de 2026 | Evolución: los duendes que lanza tardan 0,5 s en desplegarse (antes, 0,2 s) |
| 4 de agosto de 2026 | Velocidad de ataque: 5 → 4,7 s; la de la evolución, 4 → 4,7 s |
Supercell explicó el cambio de junio porque los duendes de la evolución eran imposibles de atrapar antes de llegar a la torre de coronas. El de agosto reparte poder: la forma normal quedaba eclipsada por la evolución. Las tablas de estadísticas del wiki siguen con los valores anteriores (5 s, 4 s y 0,2 s), aunque su historial ya recoge los cambios.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Mortero.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Mortar, Clash Royale Wiki: Mortar/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: August Balance Changes (en inglés).
Más info: Ballesta, el asedio de 6 de elixir, Pandilla de duendes, cebo del mazo, Cohete, remate del asedio.