Guardias
Épica de 3 elixir. Tres esqueletos rápidos con escudo: el daño que sobra al romperlo se pierde, así que resisten bien los hechizos. Solo atacan a tierra.
★ ÉPICA LVL 11 Épica de 3 elixir. Tres esqueletos rápidos con escudo: el daño que sobra al romperlo se pierde, así que resisten bien los hechizos. Solo atacan a tierra.

Las Guardias (Guards) son una tropa épica de 3 elixir, en el juego desde el 3 de mayo de 2016: tres esqueletos rápidos con escudo que atacan cuerpo a cuerpo a tropas terrestres. El escudo tiene más vida que el propio esqueleto y, al romperse, el daño que sobra se pierde: por eso aguantan hechizos y golpes fuertes que matarían a otras tropas en grupo.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Excavadora de duendes | 4 | Carta de victoria |
| Veneno | 4 | Protege a los duendes |
| Mosquetera | 4 | Anti-aire + daño |
| Caballero | 3 | Minitanque defensivo |
| Guardias | 3 | Defensa que aguanta hechizos |
| Torre bombardera | 4 | Edificio defensivo con daño en área |
| Bola de nieve | 2 | Hechizo pequeño |
| Espíritu de hielo | 1 | Congela + ciclo |
Coste medio: 3,1 elixir.
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| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Mago de hielo | Su ralentización las mantiene vivas mientras distraen |
| Mosquetera | Dispara desde atrás mientras ellas distraen |
| Montapuercos | Tanque rápido para el contraataque tras defender |
| Minero | Aguanta la torre mientras ellas cruzan |
| Ballesta | Distraen a las tropas rivales mientras la Ballesta dispara |
| Mortero | Mismo papel que con la Ballesta |
| Excavadora de duendes | Defensa barata en el mazo de cebo con Veneno |
| Carta | Cómo neutralizarlas |
|---|---|
| Bombardero | Daño en área barato |
| Valquiria | Daño en área a su alrededor |
| Mago | Daño en área a distancia |
| Cazador | Sus perdigones atraviesan el escudo |
| Arquero mágico | Su flecha atraviesa y alcanza a varias |
| El Tronco | Les quita el escudo y la torre las remata |
| Veneno | Dura lo bastante para quitar el escudo y después matarlas |
| Murciélagos | Desde el aire, donde ellas no llegan |
En resumen: el escudo hace que los golpes fuertes y los hechizos rindan poco contra ellas, pero no aguanta el daño en área repetido. Un Bombardero o una Valquiria, o una tropa aérea, las paran por poco elixir.
Opinión de la redacción: baja, salvo que juegues un mazo que dependa de ellas para defender. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 3 de mayo de 2016 | Lanzamiento |
| 26 de octubre de 2022 | Pasan a desbloquearse en el Fuerte de la P.E.K.K.A. |
| 3 de enero de 2024 | Vida del escudo +7 % |
| 5 de mayo de 2025 | Daño -4 % |
| 6 de octubre de 2025 | Primer golpe: 0,4 → 0,5 s |
En octubre de 2025 Supercell explicó que las Guardias eclipsaban a otras tropas en grupo con muy poco riesgo; les retrasó el primer golpe y les dejó la resistencia a los hechizos.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Guards, Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025.
Más info: Esqueletos, las mismas tropas sin escudo, Príncipe oscuro, otra tropa con escudo, Excavadora de duendes, la carta de victoria del mazo de cebo.