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CLASH/ROYALE.zone
Issue · #017
Build v.024.3
18/05/26
CR/ZONE/ CARTAS/ ÉPICA/ TROPA/ GUARDIAS
3 Guards ★ ÉPICA LVL 14
● ÉPICA FICHA #26000025 · TROPA

Guardias

Épica 3 elixir. Tres esqueletos con escudo que absorbe el primer golpe. Distractor anti-tanque resistente a spells. Tier C, meta mayo 2026.

COSTE · 3 elixir
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EN MAZOS
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[05] SECCIÓN · GUÍA

Cómo se juega // 2026

Guardias — Icono oficial Clash Royale

Guardias (Guards) es una tropa épica de 3 elixir: tres esqueletos con escudo que absorbe el primer golpe antes de exponer su cuerpo frágil. Distractor anti-tanque resistente a spells. Carta nicho fuera del meta top (Tier C) según Dexerto y noff.

Stats base (nivel 11)

  • Cantidad: 3 esqueletos
  • Escudo: ~150 HP cada uno (absorbe el primer hit)
  • HP cuerpo: ~100 cada uno (frágil sin escudo)
  • Daño por hit: ~110 cada uno
  • Velocidad: medium
  • Targets: solo terrestres
  • Tier: C (distractor anti-tanque resistente a spells)

Por qué Tier C — el swarm que aguanta el spell

Guardias se diferencian de Esqueletos por el escudo:

  1. Escudo anti first-hit: sobreviven a Tronco/Bola de Nieve/Zap → counter sólido a single-target
  2. Anti-tanque: 3 cuerpos que distraen y pican Gigante/Hog/PEKKA
  3. Resistentes a spell: el escudo absorbe lo que mataría a un swarm
  4. Cuerpo frágil + 3 elixir: tras el escudo mueren a cualquier AoE sostenido → de ahí el Tier C

Mejores mazos con Guardias (mayo 2026)

Aparece en mazos del meta Season 83. Pulsa para copiarlo al juego:

Goblin Drill Poison Bait — Tier S

Bait moderno que pone al rival en lose-lose. Versión post-nerf con Hero Knight + Mosquetera estándar.

▸ COPIAR MAZO EN CLASH ROYALE · Ver guía completa

Cómo jugarlas — el escudo como ventaja

Defensa

  1. Vs tanque/win condition: las sueltas delante, distraen y pican mientras el escudo aguanta
  2. Counter a single-target: Príncipe, Sparky, Mini PEKKA pierden el primer golpe contra el escudo
  3. No las agrupes vs splash: muévelas si el rival tiene Bola de Fuego

Ataque

  1. Detrás del tanque: tankean por el soporte sin morir al spell
  2. Counter-push: tras defender, cruzan con escudo intacto

Cuándo NO jugarlas

  1. Vs splash sostenido: Mago/Valquiria/Bombardero las funden
  2. Vs aire: solo terrestres — no defienden aéreos

Sinergias top

CartaPor qué funciona
Jinete de CerdoCuerpo defensivo que el spell no mata
CaballeroMini-tank que las acompaña
MosqueteraDPS protegido tras el escudo
El TroncoAnti-swarm que ellas no cubren
Bola de FuegoSpell de apoyo del arquetipo bait
Taladro GoblinBait + presión chip

Counters principales (cómo defenderlas)

CartaCómo neutralizarlas
ValquiriaAoE 360° que funde cuerpo — #1
Bola de FuegoMata escudo + cuerpo si agrupados
MagoSplash sostenido
BombarderoAoE barato anti-Guardias
Mini P.E.K.K.A.DPS alto (ojo al escudo)
Arquero mágicoLínea perforante que los cruza

Clave: el escudo solo para el primer golpe — un AoE melee (Valquiria) o splash sostenido los funde tras él.

Niveles necesarios

Tier de juegoNivel Guardias
Mid-Laddernivel 11 (~150 escudo)
Path of Legendsnivel 14 (~199 escudo)
Ultimate Championnivel 15 (~218 escudo)

Prioridad de subida: baja. Es épica nicho (Tier C) — solo si juegas bait o control que aproveche el escudo anti-spell.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: tropa (×3 con escudo, solo terrestres)
  • Especial: el escudo absorbe el primer golpe de cada esqueleto
  • Desbloqueo: Arena 6

Para stats por nivel completos consulta royaleapi.com/card/guards.


Fuentes: RoyaleAPI Guards, Dexerto Tier List mayo 2026, noff Tier List mayo 2026, Liquipedia Guards.

Más info: Esqueletos — swarm sin escudo, Caballero — mini-tank con escudo similar, Taladro Goblin — el combo bait.