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4 Battle Ram ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Ariete de batalla

Carta rara de 4 de elixir, en el juego desde febrero de 2017. Ariete que carga contra el edificio más cercano y deja dos bárbaros: 967 de vida a nivel 11.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Ariete de batalla, icono oficial de Clash Royale

Ariete de batalla (Battle Ram) es una tropa rara de 4 elixir, en el juego desde el 10 de febrero de 2017. Dos bárbaros llevan un tronco que va a por el edificio más cercano. Tras recorrer unas casillas empieza a cargar, y si golpea cargando hace el doble de daño. Al golpear o al ser destruido se rompe y deja a los dos bárbaros, que siguen con sus espadas. Tiene evolución desde el 1 de abril de 2024.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida del ariete: 967
  • Daño del ariete: 286
  • Daño del ariete en carga: 573
  • Velocidad de movimiento: media; muy rápida al cargar
  • Empieza a cargar: tras 3 casillas según la descripción y el historial del wiki (su tabla de carga aún dice 3,5)
  • Alcance de visión: 6,5 casillas desde el 8 de septiembre de 2026
  • Objetivos del ariete: solo edificios
  • Despliegue: 1 s
  • Al romperse: 2 bárbaros
  • Vida (cada bárbaro): 716
  • Daño por golpe (cada bárbaro): 192
  • Velocidad de ataque de los bárbaros: 1,4 s
  • Daño por segundo (cada bárbaro): 137
  • Objetivos de los bárbaros: solo terrestres

La velocidad de ataque de 1,4 s es la de Supercell desde el 2 de marzo de 2026; la tabla del wiki aún dice 1,3 s para los bárbaros del ariete.

Por qué funciona

  1. Si el rival lo ignora, el golpe en carga más los bárbaros hacen mucho daño a la torre, así que obliga a responder
  2. El ariete hace de escudo: si cae de un solo golpe, los bárbaros salen sin un rasguño
  3. Con la carga empuja hacia la torre a tropas lentas que van delante de él

Un mazo con Ariete: PEKKA Bridge Spam

Carta Elixir Rol
Ariete de batalla 4 Presión en el puente
P.E.K.K.A. 7 Tanque y defensa
Bandida 3 Presión + embestida
Fantasma real 3 Presión invisible
Mago eléctrico 4 Reinicio + control
Arquero mágico 4 Daño en línea
Veneno 4 Hechizo de área
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 3,9 elixir.

Deck Shop recoge esta lista como «PEKKA Ghost bridge spam». Más detalle en nuestra guía de PEKKA Bridge Spam.

Cómo jugarlo

Ataque

  1. En el puente, tras defender: el rival tiene poco tiempo para colocar un edificio o un minitanque
  2. En la otra línea, para obligar al rival a gastar elixir mientras atacas por la tuya
  3. Con el Príncipe oscuro: los dos cargan y avanzan alineados, y él limpia los enjambres que pararían al ariete

Defensa

  1. Como distracción de última hora: el ariete se come un golpe fuerte y los dos bárbaros ayudan a defender
  2. Para llevar a una tropa cuerpo a cuerpo a la otra línea, como con el Gólem de hielo

Cuándo no jugarlo

  1. Contra un edificio ya colocado cerca del centro: lo para en seco

Sinergias

Carta Por qué funciona
P.E.K.K.A. Defiende y el ariete sale en el contraataque
Bandida Presión doble en el puente
Fantasma real Otra amenaza por el puente, invisible hasta que ataca
Príncipe oscuro Cargan juntos y él limpia los enjambres
Gólem de hielo Su muerte ralentiza a los defensores cuerpo a cuerpo
Mago eléctrico Reinicia a la defensa que pararía la carga

Cómo jugar contra él

Carta Qué hace
Cañón Cualquier edificio salvo el Recolector lo para; este sale a cuenta
Lápida Lo mismo, y también a cuenta
Ejército de esqueletos Le corta el paso y lo tumba antes de la torre
Mini P.E.K.K.A. Rompe el ariete rápido y aguanta a los bárbaros
Lanzarrocas Su empuje corta la carga y castiga a los bárbaros
Mago eléctrico El aturdimiento corta la carga una y otra vez
Mago de hielo Lo ralentiza: tarda más en cargar y carga más despacio

Prioridad de subida

Alta si juegas mazos de presión en el puente con él. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
3 de febrero de 2017 Disponible antes de tiempo en un desafío especial
10 de febrero de 2017 Lanzamiento general
8 de agosto de 2023 Vida del ariete +6 %; empieza a cargar a 3 casillas (antes 3,5)
1 de abril de 2024 Llega su evolución
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
2 de marzo de 2026 Bárbaros: vida 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque 1,3 → 1,4 s
4 de agosto de 2026 Bárbaros: vida 691 → 716 (+4 %)
8 de septiembre de 2026 Alcance de visión 5,5 → 6,5 casillas; empuje de la evolución 2,5 → 2 casillas

Supercell explicó la subida de septiembre así: el ariete ignoraba algunas estructuras, y con más alcance de visión queda a la par de otras cartas. En la misma tanda recortó el empuje de la evolución, que había quedado demasiado fuerte tras la mejora de los bárbaros.

Datos técnicos

  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Desbloqueo: Arena 3 (Coliseo bárbaro)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Ariete de batalla.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Battle Ram, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026, Deck Shop: PEKKA Ghost bridge spam.

Más info: Montacarneros, la otra carga contra edificios, Bárbaros, los que van debajo del tronco, Torre infernal, uno de los edificios que lo paran.