Ariete de batalla
Carta rara de 4 de elixir, en el juego desde febrero de 2017. Ariete que carga contra el edificio más cercano y deja dos bárbaros: 967 de vida a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Carta rara de 4 de elixir, en el juego desde febrero de 2017. Ariete que carga contra el edificio más cercano y deja dos bárbaros: 967 de vida a nivel 11.

Ariete de batalla (Battle Ram) es una tropa rara de 4 elixir, en el juego desde el 10 de febrero de 2017. Dos bárbaros llevan un tronco que va a por el edificio más cercano. Tras recorrer unas casillas empieza a cargar, y si golpea cargando hace el doble de daño. Al golpear o al ser destruido se rompe y deja a los dos bárbaros, que siguen con sus espadas. Tiene evolución desde el 1 de abril de 2024.
La velocidad de ataque de 1,4 s es la de Supercell desde el 2 de marzo de 2026; la tabla del wiki aún dice 1,3 s para los bárbaros del ariete.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Ariete de batalla | 4 | Presión en el puente |
| P.E.K.K.A. | 7 | Tanque y defensa |
| Bandida | 3 | Presión + embestida |
| Fantasma real | 3 | Presión invisible |
| Mago eléctrico | 4 | Reinicio + control |
| Arquero mágico | 4 | Daño en línea |
| Veneno | 4 | Hechizo de área |
| Descarga | 2 | Reinicio rápido |
Coste medio: 3,9 elixir.
Deck Shop recoge esta lista como «PEKKA Ghost bridge spam». Más detalle en nuestra guía de PEKKA Bridge Spam.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| P.E.K.K.A. | Defiende y el ariete sale en el contraataque |
| Bandida | Presión doble en el puente |
| Fantasma real | Otra amenaza por el puente, invisible hasta que ataca |
| Príncipe oscuro | Cargan juntos y él limpia los enjambres |
| Gólem de hielo | Su muerte ralentiza a los defensores cuerpo a cuerpo |
| Mago eléctrico | Reinicia a la defensa que pararía la carga |
| Carta | Qué hace |
|---|---|
| Cañón | Cualquier edificio salvo el Recolector lo para; este sale a cuenta |
| Lápida | Lo mismo, y también a cuenta |
| Ejército de esqueletos | Le corta el paso y lo tumba antes de la torre |
| Mini P.E.K.K.A. | Rompe el ariete rápido y aguanta a los bárbaros |
| Lanzarrocas | Su empuje corta la carga y castiga a los bárbaros |
| Mago eléctrico | El aturdimiento corta la carga una y otra vez |
| Mago de hielo | Lo ralentiza: tarda más en cargar y carga más despacio |
Alta si juegas mazos de presión en el puente con él. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 3 de febrero de 2017 | Disponible antes de tiempo en un desafío especial |
| 10 de febrero de 2017 | Lanzamiento general |
| 8 de agosto de 2023 | Vida del ariete +6 %; empieza a cargar a 3 casillas (antes 3,5) |
| 1 de abril de 2024 | Llega su evolución |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 2 de marzo de 2026 | Bárbaros: vida 670 → 691 (+3 %); velocidad de ataque 1,3 → 1,4 s |
| 4 de agosto de 2026 | Bárbaros: vida 691 → 716 (+4 %) |
| 8 de septiembre de 2026 | Alcance de visión 5,5 → 6,5 casillas; empuje de la evolución 2,5 → 2 casillas |
Supercell explicó la subida de septiembre así: el ariete ignoraba algunas estructuras, y con más alcance de visión queda a la par de otras cartas. En la misma tanda recortó el empuje de la evolución, que había quedado demasiado fuerte tras la mejora de los bárbaros.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Ariete de batalla.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Battle Ram, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026), Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026, Deck Shop: PEKKA Ghost bridge spam.
Más info: Montacarneros, la otra carga contra edificios, Bárbaros, los que van debajo del tronco, Torre infernal, uno de los edificios que lo paran.