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3 Royal Ghost ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Fantasma real

Legendaria de 3 de elixir desde 2018. Invisible hasta que ataca: siempre golpea primero, con daño en área. Desde marzo de 2026 tarda 2 s en volver a ocultarse.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Fantasma real, icono oficial de Clash Royale

Fantasma real (Royal Ghost) es una tropa legendaria de 3 de elixir, en el juego desde el 4 de enero de 2018. Aparece invisible y solo se deja ver cuando ataca; mientras es invisible las tropas y los edificios rivales no lo pueden atacar, aunque sí le alcanzan los hechizos y el daño en área. Cuando lleva 2 segundos sin luchar, vuelve a ocultarse. Es rápido, flota (cruza el río) y pega cuerpo a cuerpo con daño en área a objetivos terrestres.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1210
  • Daño por golpe: 261 (en área, radio de 1 casilla)
  • Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 0,6 s)
  • Daño por segundo: 145
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Vuelve a ser invisible tras 2 s sin luchar (1,8 s hasta el 2 de marzo de 2026)

Por qué funciona: siempre pega primero

  1. Invisible hasta atacar: siempre da el primer golpe
  2. Contra tropas de alcance cerca del río: tumba de un golpe a la Princesa, el Duende lanzadardos, los Duendes o los Duendes con lanza, en tres a la Mosquetera y en cuatro al Mago
  3. Barato y rápido: acompaña a Montapuercos, Montacarneros, Príncipe o Ariete de batalla y les quita los enjambres de delante
  4. No sirve de tanque: con él invisible, las torres disparan a la tropa que va detrás

Un mazo con Fantasma real: Royal Giant Fisherman

Es el mazo de nuestra guía de mayo de 2026. Pulsa para copiarlo al juego:

▸ COPIAR MAZO EN CLASH ROYALE · Ver guía completa

Gigante noble, Pescador, Fantasma real, Cazador, Fénix, Espíritu eléctrico, Bola de fuego y El Tronco.

Cómo jugarlo: la invisibilidad

Ataque

  1. En el puente con un minitanque delante (Gólem de hielo, por ejemplo): su velocidad lo empuja hacia la torre
  2. Contraataque: tras defender, cruza invisible y elimina el apoyo de alcance del rival
  3. Contra los espíritus: los tumba de un golpe; al Espíritu sanador, antes de que cure

Defensa

  1. Contra tropas de alcance: suéltalo pronto, pega primero y ahorra vida para el contraataque
  2. Contra las cargas del Megacaballero, la Bandida o el Pescador: su invisibilidad le deja pelear sin comerse la carga
  3. Contra una Excavadora de duendes junto a tu torre: su daño en área limpia a los duendes

Cuándo NO jugarlo

  1. Contra tropas de mucha vida (Caballero, Valquiria, Mini P.E.K.K.A., Leñador, Príncipe): su daño por segundo es bajo y lo paran sin perder mucho
  2. Contra enjambres rodeándolo (Ejército de esqueletos, Guardias): ataca despacio y su área es pequeña

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Rápidos los dos; el Fantasma le quita los enjambres
Montacarneros Mismo papel en un mazo de presión en el puente
Gólem de hielo Minitanque delante para un ataque rápido por el puente
Gigante noble Pareja del mazo de Royal Giant Fisherman
Pescador Control del mismo mazo
Mago eléctrico Juntos paran al Gigante eléctrico sin comerse su descarga

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Valquiria Mucha vida: lo para sin perder demasiada
Mini P.E.K.K.A. Aguanta y lo funde
Caballero Barato y con vida de sobra
Guardias Enjambre que lo rodea: su área es pequeña
Duendes Otro enjambre que lo rodea
Cohete Lo elimina de un golpe, pero pierdes elixir

En resumen: la invisibilidad no le libra de los hechizos ni del daño en área, y su daño por segundo es bajo. Una tropa de mucha vida cerca de tu torre, o un enjambre que lo rodee, lo para. Ojo: las tropas aéreas no sirven solas, porque en cuanto deja de atacar se oculta y no lo pueden seguir.

Su evolución

El Fantasma real tiene evolución desde octubre de 2025: al hacerse visible invoca dos soldados fantasma. Supercell la debilitó el 1 de diciembre de 2025 y el 6 de abril de 2026. Todo en su ficha: Fantasma real evo.

Prioridad de subida

Media: rinde en mazos de Gigante noble o de presión en el puente. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa (flota: cruza el río, pero cuenta como terrestre)
  • Especial: invisible hasta que ataca; daño en área
  • Desbloqueo: Arena 12 (Pueblo espeluznante)

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2018 Lanzamiento
2 de octubre de 2024 Ya no es inmune al Terremoto ni al retroceso del Gigante noble evolucionado
Octubre de 2025 Sale su evolución
2 de marzo de 2026 Tiempo para volver a ser invisible: 1,8 → 2 s (+11 %)

En marzo de 2026 Supercell explicó que sembraba el pánico en su forma básica y en la evolucionada, y le dio a la defensa más tiempo para responder.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Royal Ghost, Supercell: ajustes de equilibrio de marzo de 2026.

Más info: Gigante noble, Pescador, Fantasma real evo.