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5 Ram Rider ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Montacarneros

Legendaria de 5 de elixir desde 2018. El carnero carga contra edificios con daño doble y la jinete lanza boleadoras que frenan un 70 % a las tropas, aéreas incluidas.

COSTE · 5 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Montacarneros, icono oficial de Clash Royale

Montacarneros (Ram Rider) es una tropa legendaria de 5 de elixir, en el juego desde el 24 de diciembre de 2018. Son dos piezas en una: el carnero solo ataca edificios, salta el río y, tras recorrer 2,5 casillas, carga y hace el doble de daño; la jinete ataca a distancia solo a tropas, aéreas y terrestres, con unas boleadoras que les quitan un 70 % de velocidad de movimiento durante 2 segundos. Es una carta de victoria que además defiende bien.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 1766
  • Daño por golpe (carnero): 250
  • Daño de la carga (carnero): 501
  • Velocidad de ataque del carnero: 1,8 s en la tabla del wiki; su historial la baja a 1,7 s el 12 de enero de 2026 (primer golpe: 0,6 s)
  • Alcance del carnero: cuerpo a cuerpo corto (0,8 casillas)
  • Objetivos del carnero: solo edificios
  • Daño de la jinete: 104
  • Velocidad de ataque de la jinete: 1,1 s (primer golpe: 0,4 s)
  • Alcance de la jinete: 5,5 casillas
  • Objetivos de la jinete: tropas aéreas y terrestres (no edificios)
  • Boleadoras: -70 % de velocidad de movimiento durante 2 s
  • Velocidad de movimiento: media; en la carga, muy rápida
  • Despliegue: 1 s

La vida es la del ajuste del 6 de julio de 2026 (1697 → 1766, Supercell).

Por qué funciona: la carta de victoria que frena

  1. Carga a edificios: el carnero hace 501 de daño si llega cargando
  2. Las boleadoras frenan a los defensores: las tropas lentas y pesadas (P.E.K.K.A., Gran minero, Valquiria, Rey esqueleto, Esqueleto gigante) casi no se pueden mover mientras la jinete les dispara
  3. Buena en defensa: frena a las cartas que van a por edificios (Montapuercos, Globo bombástico, otro Montacarneros) y a las tropas sueltas como un Gólem, un Gigante o un Mini P.E.K.K.A.

Ojo: las boleadoras solo frenan el movimiento. No paran los ataques ni la velocidad de ataque: una tropa frenada que la tenga a tiro le sigue pegando igual.

Un mazo con Montacarneros: Ram Rider Bridge Spam

Carta Elixir Rol
Montacarneros 5 Carta de victoria que frena
Bandida 3 Presión en el puente
Mago de hielo 3 Ralentiza y controla
Mosquetera 4 Antiaérea y daño
Murciélagos 2 Cebo aéreo y ciclo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Contra enjambres

Coste medio: 3,0 elixir.

Variante: Montacarneros con Cementerio

  • Montacarneros + Cementerio + Caballero + Tornado + Mago de hielo + Barril de bárbaros + Veneno + Esqueletos
  • Coste medio: 3,3
  • Dos amenazas a la torre desde sitios distintos; la jinete ayuda contra las respuestas al Cementerio. Es un ataque caro: mejor como contraataque

Cómo jugarla: carga y boleadoras

Ataque

  1. En el puente, dos casillas hacia el lateral: salta el río, se aleja de los edificios del centro y llega antes a la torre
  2. Con Bola de nieve, Descarga o Furia: rematan a los enjambres que defienden junto al disparo de la jinete
  3. Con Terremoto: rompe los edificios que la paran y la jinete remata a las tropas que lo aguantan

Defensa

  1. Contra Montapuercos, Globo bombástico u otro Montacarneros: los frena mucho y evita buena parte del daño
  2. Ponla delante de la carta que va a edificios: choca con ella y le corta el camino un poco más
  3. Contra tropas que cruzan el puente: suéltala junto al río para que salte, las arrastre y las frene mientras la torre les dispara

Cuándo NO jugarla

  1. Contra un edificio bien colocado: con ayuda de las torres la para sin perder elixir
  2. Contra tropas de alcance mayor de 5,5 casillas: le pegan sin que la jinete llegue a responder

Sinergias

Carta Por qué funciona
Bola de nieve Aparta a los defensores y las boleadoras los retienen
Terremoto Rompe los edificios que la frenan
Cementerio Dos amenazas a la torre desde sitios distintos
Globo bombástico Una atrae los edificios y la otra pasa; la jinete pega a los aéreos que defienden
Valquiria La carga la empuja hacia la torre y ella distrae a los defensores
Hielo Por sorpresa, contra rivales que se defienden con enjambres

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Torre infernal Edificio que la atrae y la funde junto a las torres
Ejército de esqueletos Con buena reacción la para del todo
P.E.K.K.A. Mucha vida y daño; ponlo cerca de ella o lo frena
Lanzarrocas Recibe poco daño de la jinete y la empuja
Mago eléctrico Aturde a distancia: las boleadoras no le paran el ataque
Monje Su habilidad le devuelve las boleadoras y su combo la empuja

En resumen: los edificios la paran bien, y las tropas que aturden o empujan a distancia cortan la carga. Las tropas pesadas funcionan si las pones cerca de ella; si no, las boleadoras las dejan casi quietas.

Prioridad de subida

Alta si juegas mazos de presión en el puente y la usas de carta de victoria. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Datos técnicos

  • Coste: 5 elixir
  • Rareza: legendaria
  • Tipo: tropa
  • Velocidad: media; muy rápida en la carga
  • Especial: la carga hace el doble de daño a edificios; las boleadoras frenan un 70 % a las tropas durante 2 s
  • Desbloqueo: Arena 11 (Electrovalle)

Historia

Fecha Cambio
24 de diciembre de 2018 Lanzamiento
8 de enero de 2025 Vida -4 %
31 de marzo de 2025 Vida +0,05 % y daño de la carga +0,2 %; ya le afecta la Furia
6 de octubre de 2025 Distancia para cargar: 2 → 2,5 casillas
12 de enero de 2026 Velocidad de ataque del carnero: 1,8 → 1,7 s (+6 %), según el wiki
6 de julio de 2026 Vida: 1697 → 1766 (+4 %)

En julio Supercell explicó que otras cartas la habían reemplazado en la mayoría de mazos y que con más vida llegaría más a las torres.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Ram Rider, Supercell: ajustes de equilibrio de julio de 2026.

Más info: Ariete de batalla, otra carta que carga, Bandida, Cementerio.