PEKKA Bridge Spam presiona por el puente con Ariete de batalla y Bandida y deja a la P.E.K.K.A. para defender. El 6 de abril de 2026 Supercell bajó el daño de los soldados fantasma de la evolución del Fantasma real (de 204 a 81 al aparecer y de 102 a 81 en cada golpe, a nivel 11). Aquí usamos la variante con Arquero mágico en lugar de la clásica con Esbirros. Te explicamos el mazo exacto, los enfrentamientos y los niveles necesarios.

El mazo exacto: variante Arquero mágico

Deck Shop recoge esta lista como «PEKKA Ghost bridge spam»:

Carta Elixir Rol
P.E.K.K.A. 7 Tanque / anti-tanque
Ariete de batalla 4 Carta de victoria
Bandida 3 Presión ofensiva en el puente
Fantasma real 3 Presión en el puente / defensa cuerpo
Mago eléctrico 4 Reinicio de infernales + soporte con daño en área
Arquero mágico 4 Soporte con daño en área en línea
Veneno 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido / ciclo

Coste medio: 3,875 elixir.

La variante clásica con Esbirros en lugar de Arquero mágico (coste medio 3,75) también está en Deck Shop, como «PEKKA Bridge Spam». Aquí preferimos el Arquero mágico porque compensa con su línea de daño en área el daño de desgaste perdido del Fantasma real evo nerfeado.

Sub-variantes vivas (no excluyentes)

  • Bandida y Fantasma real: el mazo lleva las dos
  • Mago eléctrico: insustituible para reiniciar la Torre infernal / Dragón infernal; la Descarga es el otro reinicio del mazo
  • Veneno ↔ Terremoto: el Terremoto es la alternativa, pero el Veneno gana el enfrentamiento contra los mazos de ciclo

Enfrentamientos

Contra Hog Cycle 2.6 (favorable)

Plan:

  1. PEKKA en medio para hacer de tanque contra el Montapuercos con torre activada
  2. Bandida/Fantasma real al puente opuesto cuando defienden el Montapuercos
  3. Arquero mágico dispara a través de Gólem de hielo + Mosquetera

Trampa: no soltar PEKKA atrás. El 2.6 cicla más rápido que tú y te mata con jugadas de Montapuercos + Bola de fuego antes de que llegue. Suéltala en medio cuando veas al Montapuercos cruzar el puente.

Contra LavaLoon: desfavorable

Sin edificio y sin defensa aérea sólida, doble elixir es agonía.

Plan defensivo:

  1. Arquero mágico dispara al Sabueso de lava + Esbirros
  2. Veneno sobre Megaesbirro / Dragones esqueleto cuando se acumulan

Plan ofensivo: matar antes del 2x. Presión constante con Bandida + Ariete de batalla a doble carril desde el segundo 30.

Duelo espejo: PEKKA contra PEKKA

Lo gana quien:

  1. Defiende mejor con ventaja de elixir
  2. Rompe primero con un contraataque

El desempate es el Arquero mágico: pega a través de la PEKKA enemiga al soporte de atrás. Sin Arquero mágico (variante Esbirros) pierdes el enfrentamiento contra la variante con Arquero mágico.

Contra Royal Giant Evo + Fisherman

PEKKA es la respuesta clásica al Gigante noble. Lo come limpio y dejas Arquero mágico detrás contra el Pescador.

Truco crítico: no sueltes PEKKA hasta que el Pescador haya tirado el gancho. Si la sueltas antes, el Pescador te la arrastra hacia la torre del rey y pierdes ritmo + elixir.

Niveles necesarios

Dónde juegas Nivel mínimo Notas
Mid-Ladder King 11 Todas las cartas a nivel torre
Path of Legends King 14 Ver las cartas a subir, abajo
Ultimate Champion King 15+ Recomendado: cartas al máximo

Cartas críticas que subir al máximo

  • Ariete de batalla (especial) es la carta de victoria; bajo nivel = pierde contra torres de nivel máximo
  • Descarga (común): reinicio de los infernales; sin nivel, el infernal se carga
  • Mago eléctrico (legendaria): sin nivel pierde el reinicio de los infernales
  • Arquero mágico (legendaria) es el soporte principal; bajo nivel no ahoga

Aviso 26 mayo 2026: la actualización de ese día quita la experiencia y el viaje del rey y trae el nivel de colección. El nivel de rey pasa a subir por tener cierto número de cartas a cierto nivel, así que estos mínimos se recalculan. Detalle: guía de los niveles de colección.

Cómo jugarlo: patrón estándar

Apertura (primer minuto)

  1. No abras con PEKKA, porque la pierdes a un Montapuercos opuesto
  2. Cicla con Bandida o Fantasma real en puente solo para forzar respuesta
  3. Lee la defensa: si tira Mini PEKKA = sin Arquero mágico, ataque al lado opuesto; si tira un infernal = juega Mago eléctrico al frente

Mitad de partida (segundo minuto)

  1. PEKKA en medio cuando llegue tu primer Montapuercos/Gigante noble rival
  2. Detrás de la PEKKA: Bandida / Fantasma real / Ariete de batalla en el siguiente elixir
  3. Arquero mágico al frente: dispara línea sobre torre rival aún defendida

Doble elixir (último minuto)

  1. Ataque constante con Ariete de batalla + Bandida
  2. PEKKA solo en defensa (no en ataque, demasiada inversión sin tanque rival)
  3. Veneno preventivo sobre el enjambre rival predicho

La actualización del 26 de mayo y lo que vino después

Los niveles de colección no tocan las estadísticas de las cartas, solo la progresión. PEKKA, Arquero mágico, Mago eléctrico y Ariete de batalla siguen iguales.

Los cambios de cartas llegaron después. El 1 de junio bajó el daño a las torres de casi todos los hechizos (el Veneno, de 184 a 168; la Descarga, de 58 a 48). El 6 de julio la P.E.K.K.A. subió su daño de 816 a 842. El 4 de agosto el Arquero mágico bajó el suyo de 143 a 135. El 8 de septiembre el Ariete de batalla ganó alcance de visión (de 5,5 a 6,5 casillas) y su evolución perdió un 20 % de empuje. Los daños son de nivel 11.

Más mazos: tier list de cartas de mayo 2026, base de datos de mazos, Lanzarrocas héroe y Príncipe oscuro héroe: análisis de mayo 2026.


Fuentes