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4 Hero Magic Archer ★ LEGENDARIA LVL 11
● LEGENDARIA TROPA

Arquero mágico héroe

La forma de héroe del Arquero mágico: por 2 de elixir salta atrás, deja un señuelo y su siguiente ataque tira tres flechas. Datos a nivel 11 y sus ajustes.

¿Buscabas la carta normal? Arquero mágico.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Arquero mágico héroe, con el icono del Arquero mágico de Clash Royale

Si le lanzas una Bola de fuego al Arquero mágico héroe, puede que la esquive: por 2 de elixir salta atrás, deja un señuelo en su sitio y su siguiente ataque dispara tres flechas en vez de una. Es la forma de héroe del Arquero mágico, la carta legendaria de 4 de elixir, y llegó al juego el 2 de marzo de 2026 con la temporada del 10.º aniversario.

La habilidad: señuelo y tiro triple

La habilidad (en inglés, Triple Threat) cuesta 2 de elixir. Al activarla, el Arquero mágico héroe se teletransporta 3,5 casillas hacia atrás y deja en su sitio un señuelo que aguanta 7 segundos o 271 puntos de daño. Su siguiente ataque dispara tres flechas que llegan más lejos que la normal, 13,5 casillas frente a 11, y hacen menos daño cada una: 48 por flecha a nivel 11. Supercell lo presentó como alumno de la Bandida líder, de la que aprendió el arte del engaño.

Desde el 4 de agosto de 2026 todas las habilidades de héroe son de un solo uso. Antes la del Arquero mágico héroe se recargaba a los 25 segundos.

Datos a nivel 11

Dato Valor
Vida 529
Daño (en área) 135
Velocidad de golpe 1,1 s
Primer golpe 0,7 s
Velocidad Media
Tiempo de despliegue 1 s
Alcance 7 casillas
Alcance de la flecha 11 casillas
Objetivo Aire y tierra
Coste de la habilidad 2 de elixir
Salto atrás 3,5 casillas
Duración del señuelo 7 s
Vida del señuelo 271
Daño de cada flecha del tiro triple 48
Alcance del tiro triple 13,5 casillas

El daño es el que quedó tras el ajuste del 4 de agosto de 2026. El resto sale de la página del wiki de la comunidad, revisada el 31 de agosto de 2026.

Cómo sacarle partido

Los consejos que recoge el wiki de la comunidad:

  • La habilidad sirve para esquivar un hechizo como la Bola de fuego o la carga de un Mini P.E.K.K.A. o un Príncipe: el salto lo saca de ahí y el señuelo se lleva el golpe.
  • Las tres flechas hacen buen daño de desgaste a las torres.

Ajustes desde que salió

Fecha Cambio
6 de abril de 2026 El coste de la habilidad sube de 1 a 2 de elixir. Además, el tiro triple deja de aplicar daño extra y pasa a funcionar como el resto de tropas con varios proyectiles con encantamiento.
6 de julio de 2026 La vida del señuelo baja un 57 % (de 627 a 271), el salto atrás pasa de 5 a 3,5 casillas y el alcance del tiro triple baja a 13,5 casillas (desde 15,5 según Supercell; desde 15,4 según el wiki).
4 de agosto de 2026 El daño baja a 135 (el wiki lo cifra en un 6 %; Supercell recoge la bajada de la carta base de 143 a 135) y la habilidad pasa a ser de un solo uso, sin la recarga de 25 segundos.
26 de agosto de 2026 Corrección de errores: el tiro triple vuelve a hacer el daño que le corresponde.

Las fechas son las de los posts de Supercell. El wiki fecha el ajuste de abril el día 7 y Deck Shop el día 8; la salida, el wiki la pone el 2 de marzo y Deck Shop el 5. Antes de salir, según el wiki, la vida del señuelo bajó un 9 % y la recarga de la habilidad subió de 20 a 25 segundos.

Cómo desbloquearlo

Cuesta 200 monedas de héroe, que antes se llamaban fragmentos de héroe. En la temporada del 10.º aniversario se podía conseguir gratis completando el álbum del evento. La casilla de héroe del mazo se abre en la arena 5.


Fuentes