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3 Skeleton Barrel ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Barril de esqueletos

Carta común de 3 de elixir, en el juego desde noviembre de 2017. Barril volador que busca los edificios; al llegar o caer hace daño en área y suelta siete esqueletos.

COSTE · 3 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Barril de esqueletos, icono oficial de Clash Royale

Barril de esqueletos (Skeleton Barrel) es una tropa común de 3 elixir: un barril volador colgado de globos que va a por los edificios. Cuando llega o lo derriban, cae, hace daño en área a aire y tierra, empuja y suelta siete esqueletos en círculo. Si el rival lo ignora, deja una torre de coronas de su mismo nivel por debajo de la mitad de su vida.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida (barril): 532
  • Daño de muerte (área, al caer): 145, en 2 casillas de radio, a aire y tierra, con empuje
  • Esqueletos (x7): 81 de vida cada uno
  • Daño (esqueleto): 81
  • Velocidad de ataque (esqueleto): 1,1 s desde el 6 de octubre de 2025 (antes, 1 s)
  • Daño por segundo (esqueleto): 74
  • Velocidad de movimiento: rápida (barril y esqueletos)
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: el barril, solo edificios; los esqueletos, solo terrestres
  • Evolución: dos barriles; el primero cae cuando le queda el 75 % de la vida y el segundo al destruirlo. 665 de vida y 192 de daño de muerte por barril (6 fragmentos, cada 2 ciclos)

Por qué funciona: 3 de elixir que obligan a responder

  1. Vuela hasta la torre: los defensores terrestres no lo paran por el camino
  2. Siete esqueletos sobre la torre: si el rival no tiene respuesta barata, el desgaste es grande
  3. Su daño al caer mata a tropas frágiles puestas donde va a caer, así que el rival no puede esperarlo con cualquier cosa
  4. Evolución: el primer barril cae antes y el segundo llega después, así que un solo hechizo pequeño no basta. En defensa, soltado encima de tropas agrupadas, su daño al caer las castiga

Sus esqueletos mueren a cualquier hechizo barato de área.

Un mazo con Barril de esqueletos: cebo aéreo

Carta Elixir Rol
Barril de esqueletos 3 Carta de victoria aérea
Minero 3 Desgaste + cebo
Murciélagos 2 Cebo + anti-aire
Mosquetera 4 Daño a distancia
Pandilla de duendes 3 Cebo + defensa
Veneno 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo

Coste medio: 2,8 elixir.

Cómo jugarlo: el cebo que pica

Ataque

  1. Con el Minero: el barril aguanta los primeros disparos de la torre mientras el Minero pica, y luego los esqueletos entran
  2. Cebo de hechizos: Murciélagos y Pandilla de duendes piden los mismos hechizos pequeños que los esqueletos
  3. Con el Barril de duendes a la vez: al rival le cuesta cubrir los dos con un solo hechizo
  4. Delante de tu tanque: distrae a la Torre infernal o al Dragón infernal, que no dan abasto con siete esqueletos

Defensa

  1. Evolución: encima de tropas agrupadas, su daño al caer las castiga

Cuándo NO jugarlo

  1. Si el rival tiene el Tronco, la Descarga o el Espíritu eléctrico en mano y no has sacado antes otro cebo
  2. Como defensa principal: solo el barril evolucionado defiende de verdad

Sinergias

Carta Por qué funciona
Minero Doble presión: uno aguanta la torre, otro pica
Murciélagos Otro cebo de hechizos pequeños
Pandilla de duendes Cebo terrestre complementario
Barril de duendes Difícil de parar los dos con un hechizo
Espíritu de hielo Con su daño al caer limpia duendes y esbirros
Globo Empuja al Globo hacia la torre

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
El Tronco Barre a los esqueletos al caer (al barril, que vuela, no le da)
Descarga Mata a los siete esqueletos por 2 de elixir
Espíritu eléctrico Encadena a los siete esqueletos por 1 de elixir
Esbirros En su camino, lo derriban antes de que llegue a la torre
Cañón Con la torre, lo frena por el mismo elixir
Bola de fuego Revienta el barril, pero los esqueletos caen igual
Flechas Matan a los esqueletos, a cambio igualado de elixir

En resumen: el barril tiene que llegar o caer, y los esqueletos mueren a cualquier hechizo barato de área. Cuidado con lanzarlo en el medio segundo que tarda en abrirse: ahí no hay nada a lo que dar.

Prioridad de subida

Baja salvo que juegues mazos de cebo: es común y su valor está en el desgaste. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
17 de noviembre de 2017 Lanzamiento general
12 de diciembre de 2017 Empieza a hacer daño al caer
7 de abril de 2020 Vida -15 %; velocidad de 60 a 90, rápida
9 de diciembre de 2020 Vida -19 %
8 de octubre de 2024 Daño al caer +9 %
7 de julio de 2025 Llega su evolución
6 de octubre de 2025 Esqueletos: velocidad de ataque de 1 a 1,1 s
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
12 de enero de 2026 Evolución: daño al caer -8 %
6 de abril de 2026 Evolución: daño al caer de 220 a 192 (-13 %)

Supercell explicó el recorte de abril porque la evolución resultaba implacable si el rival no tenía los contraataques adecuados, y rebajó el daño al caer de los dos barriles. La descripción del wiki de la evolución sigue diciendo que su daño al caer es un 64 % mayor que el del barril normal, pero su tabla ya da 192 frente a 145.

Datos técnicos

  • Coste: 3 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa aérea (barril que suelta 7 esqueletos)
  • Velocidad: rápida
  • Targets: el barril, solo edificios; los esqueletos, solo terrestres
  • Especial: daño en área y empuje al caer. Tiene evolución (6 fragmentos, cada 2 ciclos)
  • Desbloqueo: Arena 9 (Arena selvática)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Barril de esqueletos.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Skeleton Barrel, Clash Royale Wiki: Skeleton Barrel/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026.

Más info: Barril de duendes, el cebo clásico, Esqueletos, los que suelta, Minero, combo de doble presión.