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4 Tesla Evolution ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN EDIFICIO

Torre Tesla evo

Evolución de la Torre Tesla (marzo de 2024). Al desplegarse y al salir de debajo de tierra suelta un pulso que daña y aturde 0,5 s en 6 casillas. Necesita 2 ciclos.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Torre Tesla evo, icono de Clash Royale

Torre Tesla evo es la evolución de la Torre Tesla, en el juego desde el 4 de marzo de 2024. Tiene las mismas estadísticas que la Torre Tesla normal; lo que cambia es que al desplegarse y cada vez que sale de debajo de tierra suelta un pulso eléctrico que daña y aturde 0,5 s a todos los enemigos en 6 casillas. Supercell la llama «evolución de la torre Tesla».

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Torre Tesla
  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: edificio
  • Vida: 1182 (desde el 1 de junio de 2026; la tabla del wiki sigue en 1152, ver Historia)
  • Daño por golpe: 220
  • Velocidad de ataque: 1,1 s (primer golpe: 0,5 s)
  • Daño por segundo: 200
  • Alcance: 5,5 casillas
  • Tiempo de vida: 25 s
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos + terrestres
  • Pulso: 148 de daño en área (desde el 4 de mayo de 2026), radio de 6 casillas, aturde 0,5 s
  • Ciclos para evolucionar: 2

Qué cambia la evolución

Un pulso eléctrico al salir:

  1. El disparo normal es el de la Torre Tesla: 220 de daño a un objetivo, aire y tierra, a 5,5 casillas
  2. Al desplegarse y cada vez que sale de debajo de tierra, suelta un pulso que se expande: daña y aturde 0,5 s a todos los enemigos en 6 casillas
  3. Con 148 de daño, el pulso mata a Esqueletos y Murciélagos (81 de vida) y a Duendes con lanza (133) de su mismo nivel

Esto convierte a la evolución de la Tesla en una defensa contra enjambres que además frena con el aturdimiento a las tropas más pesadas.

Un mazo con la evolución: Ballesta de ciclo

Carta Elixir Rol
Ballesta 6 Carta de victoria de asedio
Torre Tesla evo 4 Defensa + pulso
Caballero 3 Tanque ligero defensivo
Arqueras 3 Daño antiaéreo
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 3,0 elixir.

Variante: Mortero con Torre Tesla evo

  • Mortero + Torre Tesla evo + Caballero + Duendes + Duendes con lanza + Murciélagos + Cohete + El Tronco
  • Coste medio: 3,1
  • El pulso limpia los enjambres que el rival manda contra el Mortero

Cómo jugarla: dónde colocarla

Defensa estándar

  1. En el centro de tu lado, a 3 casillas del puente: atrae a las tropas que van a edificios (Gigante, Montapuercos) y a las tropas normales
  2. Una casilla más atrás si solo quieres atraer a las que van a edificios
  3. Contra Terremoto, Rayo o Veneno: a 1 casilla del río, para que el Terremoto no alcance a la vez a la Tesla y a tu torre

Contra LavaLoon

  • A 3 casillas del río y 2 de tu torre: distrae al Globo bombástico sin distraer al Sabueso de lava y los separa
  • Con Mosquetera: doble anti-aire en defensa

Contra enjambres y presión en el puente

  1. El pulso limpia enjambres ligeros como el Ejército de esqueletos
  2. El aturdimiento frena a enjambres pesados (Puercos reales, Bárbaros evolucionados) y da tiempo a tus torres
  3. Colócala antes de que llegue la Bandida o el Fantasma real

Sinergias

Carta Por qué funciona
Ballesta El pulso borra los enjambres que el rival manda contra ella
Mortero Igual que con la Ballesta, por 2 de elixir menos
Mosquetera Daño antiaéreo mientras la Tesla aguanta
Caballero Tanque ligero defensivo
Arqueras Daño antiaéreo
Bola de fuego Hechizo para lo que el pulso no mata

Cómo neutralizar la Tesla rival

Carta Cómo neutralizarla
Terremoto Le hace daño aunque esté escondida bajo tierra
Hielo Congelada no puede esconderse ni salir
Cohete La destruye si la pilla fuera de tierra (1484 de daño)
Rayo Solo fuera de tierra y no la mata sola (1057 de daño)
Arquero mágico Si está mal colocada, le dispara desde el otro lado del río sin que el pulso le llegue
Globo bombástico La Tesla no lo funde tan rápido como una Torre infernal

En resumen: la Tesla tiene 1182 de vida y dura 25 s. Bajo tierra solo el Terremoto le hace daño; las tropas de largo alcance (Arquero mágico, Princesa, Duende lanzadardos) la castigan si está mal colocada.

Cómo conseguir y activar la evolución

  1. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución
  2. Necesita 2 ciclos para salir evolucionada

Prioridad de subida

Alta si juegas Ballesta o Mortero. Tiene las mismas estadísticas que la Torre Tesla normal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de marzo de 2024 Lanzamiento
9 de abril de 2025 Daño del pulso +17 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de mayo de 2026 Daño del pulso: 174 → 148 (-15 %)
1 de junio de 2026 Tiempo de vida: 30 → 25 s; vida: 1152 → 1182

En mayo Supercell explicó que daba demasiada utilidad entre daño en área y aturdimiento, y bajó el daño del pulso para que pese más el aturdimiento. El cambio de junio es el de la Torre Tesla (la evolución comparte sus estadísticas): el post en inglés da «1152 → 1182 (+3 %)», el de castellano da las mismas cifras pero lo llama reducción del 3 %, y la tabla del wiki sigue en 1152 y 174 aunque su historial recoge los dos cambios. Aquí damos las cifras de Supercell.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Tesla/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de mayo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (en inglés).

Más info: Carta base Torre Tesla, Torre infernal, alternativa de edificio, Cañón evo, otra evolución de edificio.