Torre Tesla evo
Evolución de la Torre Tesla (marzo de 2024). Al desplegarse y al salir de debajo de tierra suelta un pulso que daña y aturde 0,5 s en 6 casillas. Necesita 2 ciclos.
★ COMÚN LVL 11 Evolución de la Torre Tesla (marzo de 2024). Al desplegarse y al salir de debajo de tierra suelta un pulso que daña y aturde 0,5 s en 6 casillas. Necesita 2 ciclos.

Torre Tesla evo es la evolución de la Torre Tesla, en el juego desde el 4 de marzo de 2024. Tiene las mismas estadísticas que la Torre Tesla normal; lo que cambia es que al desplegarse y cada vez que sale de debajo de tierra suelta un pulso eléctrico que daña y aturde 0,5 s a todos los enemigos en 6 casillas. Supercell la llama «evolución de la torre Tesla».
Un pulso eléctrico al salir:
Esto convierte a la evolución de la Tesla en una defensa contra enjambres que además frena con el aturdimiento a las tropas más pesadas.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Ballesta | 6 | Carta de victoria de asedio |
| Torre Tesla evo | 4 | Defensa + pulso |
| Caballero | 3 | Tanque ligero defensivo |
| Arqueras | 3 | Daño antiaéreo |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Congelación + ciclo |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| El Tronco | 2 | Anti-enjambre |
Coste medio: 3,0 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Ballesta | El pulso borra los enjambres que el rival manda contra ella |
| Mortero | Igual que con la Ballesta, por 2 de elixir menos |
| Mosquetera | Daño antiaéreo mientras la Tesla aguanta |
| Caballero | Tanque ligero defensivo |
| Arqueras | Daño antiaéreo |
| Bola de fuego | Hechizo para lo que el pulso no mata |
| Carta | Cómo neutralizarla |
|---|---|
| Terremoto | Le hace daño aunque esté escondida bajo tierra |
| Hielo | Congelada no puede esconderse ni salir |
| Cohete | La destruye si la pilla fuera de tierra (1484 de daño) |
| Rayo | Solo fuera de tierra y no la mata sola (1057 de daño) |
| Arquero mágico | Si está mal colocada, le dispara desde el otro lado del río sin que el pulso le llegue |
| Globo bombástico | La Tesla no lo funde tan rápido como una Torre infernal |
En resumen: la Tesla tiene 1182 de vida y dura 25 s. Bajo tierra solo el Terremoto le hace daño; las tropas de largo alcance (Arquero mágico, Princesa, Duende lanzadardos) la castigan si está mal colocada.
Alta si juegas Ballesta o Mortero. Tiene las mismas estadísticas que la Torre Tesla normal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 4 de marzo de 2024 | Lanzamiento |
| 9 de abril de 2025 | Daño del pulso +17 % |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 4 de mayo de 2026 | Daño del pulso: 174 → 148 (-15 %) |
| 1 de junio de 2026 | Tiempo de vida: 30 → 25 s; vida: 1152 → 1182 |
En mayo Supercell explicó que daba demasiada utilidad entre daño en área y aturdimiento, y bajó el daño del pulso para que pese más el aturdimiento. El cambio de junio es el de la Torre Tesla (la evolución comparte sus estadísticas): el post en inglés da «1152 → 1182 (+3 %)», el de castellano da las mismas cifras pero lo llama reducción del 3 %, y la tabla del wiki sigue en 1152 y 174 aunque su historial recoge los dos cambios. Aquí damos las cifras de Supercell.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Tesla/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de mayo de 2026, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (en inglés).
Más info: Carta base Torre Tesla, Torre infernal, alternativa de edificio, Cañón evo, otra evolución de edificio.