Maldición Goblin
Hechizo épico de 2 elixir (2025). Daño en el tiempo ~6s en radio medio a aire y tierra. Reworkeado a carta anti-swarm con más DPS directo.
★ ÉPICA LVL 14 Hechizo épico de 2 elixir (2025). Daño en el tiempo ~6s en radio medio a aire y tierra. Reworkeado a carta anti-swarm con más DPS directo.

La Maldición Goblin (Goblin Curse) es un hechizo épico de 2 elixir de 2025. Hace daño en el tiempo durante ~6s en un radio medio, afectando a aire y tierra, según RoyaleAPI y Clash Royale Wiki.
Originalmente amplificaba el daño recibido. Fue reworkeada a carta anti-swarm dedicada: se quitó la amplificación de daño y se subió su DPS directo. Resultado: menos versátil contra tropas de mucha vida pero mucho más efectiva contra grupos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Montapuercos | Cycle barato + limpieza de swarm |
| Mortero | Defiende el asedio de enjambres |
| Globo | Limpia el anti-aire ligero |
| Ballesta | Protege el X-Bow de swarm barato |
| Estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| Tropas de alta vida | El DoT rinde poco vs mucha HP |
| Una sola amenaza | No agrupar evita su valor anti-swarm |
| Presión constante | Forzar que la gaste sin grupo |
Para datos completos consulta royaleapi.com/card/goblin-curse.
Fuentes: RoyaleAPI Goblin Curse, Clash Royale Wiki, Liquipedia Goblin Curse.
Más info: Veneno — DoT de área clásico, Vacío — hechizo anti-tanque, Goblin Demoledor — otra carta goblin.