Maldición duende
Hechizo épico de 2 elixir (junio de 2024). Daña 6 s en 3 casillas y las tropas que mueren malditas salen como duendes tuyos. Ralentiza desde agosto de 2026.
★ ÉPICA LVL 11 Hechizo épico de 2 elixir (junio de 2024). Daña 6 s en 3 casillas y las tropas que mueren malditas salen como duendes tuyos. Ralentiza desde agosto de 2026.

La Maldición duende (Goblin Curse) es un hechizo épico de 2 elixir, en el juego desde el 17 de junio de 2024. Hace un daño muy bajo cada segundo durante 6 segundos en un radio de 3 casillas, a tropas aéreas y terrestres, y las tropas enemigas que mueren malditas se convierten en Duendes que luchan de tu lado. Desde el 4 de agosto de 2026 también ralentiza un 15 % a los enemigos del área.
Todo lo que queda dentro del área recibe 35 de daño por segundo durante 6 segundos. Si una tropa enemiga muere mientras está maldita, en su lugar aparece un Duende tuyo. Los edificios no se convierten.
Dos Maldiciones Goblin juntas suman su daño, pero la maldición no se acumula. Con la de la Bruja madre sí: de una misma tropa pueden salir un Duende y un Puerco maldito.
Al principio, la Maldición duende hacía además que los enemigos del área recibieran más daño de todos los ataques: un 50 % al salir, rebajado al 35 % y luego al 20 % en junio y julio de 2024. La actualización del 1 de septiembre de 2025 le quitó ese aumento de daño y, a cambio, le subió su propio daño un 17 % y el daño a torres de coronas al 27 % del daño completo.
El 4 de agosto de 2026 Supercell le añadió una ralentización del 15 %. Según su post, la maldición ha aprendido del Veneno: las tropas se escapan menos del área antes de convertirse en duendes.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Vacío | Su daño hace más fácil que una tropa sola muera maldita |
| Duende gigante | Sus lanceros rematan a los enjambres malditos |
| Tornado | Retiene a las tropas dentro del área |
| Furia | Acelera a los duendes que salen |
| Montapuercos | Ciclo barato y limpieza de enjambres |
| Mortero | Defiende el asedio de enjambres |
| Globo bombástico | Limpia el anti-aire ligero |
| Ballesta | Protege la Ballesta de enjambres baratos |
| Respuesta | Cómo funciona |
|---|---|
| Tropas de mucha vida | El daño de la maldición rinde poco contra ellas |
| Una sola amenaza | Si no agrupas tropas, pierde su valor contra enjambres |
| Presión constante | Obliga a gastarla sin un grupo al que maldecir |
| El Tronco o Barril de bárbaros | Si te convierte tropas en duendes, los borran |
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 17 de junio de 2024 | Lanzamiento, en la actualización Goblin World |
| 19 de junio de 2024 | Aumento de daño que causa: 50 % → 35 % |
| 2 de julio de 2024 | Aumento de daño que causa: 35 % → 20 %; radio: 4 → 3 casillas |
| 8 de octubre de 2024 | Daño +20 % |
| 30 de octubre de 2024 | Pasa a desbloquearse en Pico Sereno |
| 1 de septiembre de 2025 | Pierde el aumento de daño; su daño sube un 17 % y el daño a torres pasa al 27 % del completo |
| 4 de agosto de 2026 | Ralentización de enemigos: 0 % → 15 % |
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Goblin Curse, Clash Royale Wiki: Goblins, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Veneno (daño en el tiempo en área), Vacío, Demoledor duende (otra carta de duendes).