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2 Goblin Curse ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA HECHIZO

Maldición duende

Hechizo épico de 2 elixir (junio de 2024). Daña 6 s en 3 casillas y las tropas que mueren malditas salen como duendes tuyos. Ralentiza desde agosto de 2026.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Maldición duende, icono oficial de Clash Royale

La Maldición duende (Goblin Curse) es un hechizo épico de 2 elixir, en el juego desde el 17 de junio de 2024. Hace un daño muy bajo cada segundo durante 6 segundos en un radio de 3 casillas, a tropas aéreas y terrestres, y las tropas enemigas que mueren malditas se convierten en Duendes que luchan de tu lado. Desde el 4 de agosto de 2026 también ralentiza un 15 % a los enemigos del área.

Estadísticas a nivel 11

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: épica
  • Tipo: hechizo
  • Daño de la maldición: 35 por segundo durante 6 s (210 en total)
  • Daño a torres de coronas: 10 por segundo (60 en total)
  • Radio: 3 casillas
  • Objetivos: tropas aéreas y terrestres
  • Ralentización de enemigos: 15 % (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Las tropas que mueren malditas salen como Duendes (vida 202)

Cómo funciona la maldición

Todo lo que queda dentro del área recibe 35 de daño por segundo durante 6 segundos. Si una tropa enemiga muere mientras está maldita, en su lugar aparece un Duende tuyo. Los edificios no se convierten.

Dos Maldiciones Goblin juntas suman su daño, pero la maldición no se acumula. Con la de la Bruja madre sí: de una misma tropa pueden salir un Duende y un Puerco maldito.

Qué cambió en 2025 y 2026

Al principio, la Maldición duende hacía además que los enemigos del área recibieran más daño de todos los ataques: un 50 % al salir, rebajado al 35 % y luego al 20 % en junio y julio de 2024. La actualización del 1 de septiembre de 2025 le quitó ese aumento de daño y, a cambio, le subió su propio daño un 17 % y el daño a torres de coronas al 27 % del daño completo.

El 4 de agosto de 2026 Supercell le añadió una ralentización del 15 %. Según su post, la maldición ha aprendido del Veneno: las tropas se escapan menos del área antes de convertirse en duendes.

Cómo usarla

En defensa

  1. Contra enjambres (Esqueletos, Murciélagos, Duendes con lanza): con tiempo, o con la ayuda de la torre o de un hechizo pequeño, mueren malditos y salen como Duendes tuyos
  2. Contra el Cementerio: el wiki la cuenta entre sus mejores respuestas. Con la torre de la princesa, la Duquesa Daga o el Chef Real lo para casi siempre por 3 de elixir menos, y los esqueletos que mata se convierten en Duendes que pueden contraatacar
  3. Contra la Bruja: si tu torre ataca primero a sus esqueletos, salen duendes que la rodean antes de que llegue a la torre

En ataque

  1. Con el Duende gigante: si el rival defiende con enjambres ligeros (Pandilla de duendes, Ejército de esqueletos), los lanceros de la mochila y la maldición los convierten en duendes que se suman al ataque
  2. Con Furia: juega primero la Maldición y luego la Furia; las tropas de poca vida del área salen como duendes ya acelerados
  3. Con Tornado: mantiene a las tropas más tiempo dentro del área. Es un combo caro, mejor en el tiempo extra

Cuándo NO

  1. Contra una tropa de mucha vida sola: su daño es muy bajo
  2. Contra las torres: el wiki desaconseja usarla para hacer daño a torres; casi siempre son 2 de elixir tirados
  3. Cuidado con tus propios enjambres detrás de tu torre: la maldición del rival los convierte en duendes que atacan tu torre

Sinergias

Carta Por qué funciona
Vacío Su daño hace más fácil que una tropa sola muera maldita
Duende gigante Sus lanceros rematan a los enjambres malditos
Tornado Retiene a las tropas dentro del área
Furia Acelera a los duendes que salen
Montapuercos Ciclo barato y limpieza de enjambres
Mortero Defiende el asedio de enjambres
Globo bombástico Limpia el anti-aire ligero
Ballesta Protege la Ballesta de enjambres baratos

Cómo contrarrestarla

Respuesta Cómo funciona
Tropas de mucha vida El daño de la maldición rinde poco contra ellas
Una sola amenaza Si no agrupas tropas, pierde su valor contra enjambres
Presión constante Obliga a gastarla sin un grupo al que maldecir
El Tronco o Barril de bárbaros Si te convierte tropas en duendes, los borran

Historia

Fecha Cambio
17 de junio de 2024 Lanzamiento, en la actualización Goblin World
19 de junio de 2024 Aumento de daño que causa: 50 % → 35 %
2 de julio de 2024 Aumento de daño que causa: 35 % → 20 %; radio: 4 → 3 casillas
8 de octubre de 2024 Daño +20 %
30 de octubre de 2024 Pasa a desbloquearse en Pico Sereno
1 de septiembre de 2025 Pierde el aumento de daño; su daño sube un 17 % y el daño a torres pasa al 27 % del completo
4 de agosto de 2026 Ralentización de enemigos: 0 % → 15 %

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir · Rareza: épica · Tipo: hechizo
  • Especial: las tropas enemigas que mueren malditas salen como Duendes tuyos
  • Desbloqueo: Arena 14 (Pico Sereno)
  • Lanzamiento: 17 de junio de 2024

Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Goblin Curse, Clash Royale Wiki: Goblins, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Veneno (daño en el tiempo en área), Vacío, Demoledor duende (otra carta de duendes).