Rompemuros evo
Evolución de los Rompemuros (febrero de 2024). Al caer explotan y cada uno suelta un corredor que sigue hacia el edificio. Necesita 2 ciclos.
★ ÉPICA LVL 11 Evolución de los Rompemuros (febrero de 2024). Al caer explotan y cada uno suelta un corredor que sigue hacia el edificio. Necesita 2 ciclos.

Rompemuros evo es la evolución de los Rompemuros, en el juego desde el 14 de febrero de 2024. Salen los mismos dos rompemuros, con las mismas estadísticas que los normales. Lo que cambia es que, cuando los destruyen, explotan (con menos daño contra las torres) y cada uno suelta un corredor que sigue a pie hacia el edificio.
No damos el daño de la explosión a las torres ni el de los corredores: Supercell corrigió el daño a las torres el 26 de agosto y el 1 de septiembre de 2026 sin publicar cifras, y la tabla del wiki no recoge los últimos cambios. El wiki anota además una bajada del 20 % en el daño de la explosión el 4 de agosto de 2026 que el post de Supercell de ese día no menciona (su -20 % es el daño de los Rompemuros), así que dejamos el 192 de abril.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la evolución. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Rompemuros evo | 2 | Daño a torre y cebo |
| Bandida | 3 | Presión en el puente |
| Fantasma real | 3 | Presión invisible |
| Mosquetera | 4 | Antiaéreo y daño |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
| Espíritu de hielo | 1 | Congela y cicla |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo de control |
| Descarga | 2 | Aturde y limpia |
Coste medio: 2,5 elixir.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Minero | Se lleva los disparos de la torre |
| Gólem de hielo | Tanquea la torre por poco elixir |
| Barril de esqueletos | Cebo de hechizos y tanque para que lleguen |
| Bandida | Presión en el puente que reparte la defensa |
| Fantasma real | Otra amenaza barata en el puente |
| Veneno | Limpia la defensa que les espera en la torre |
| Carta | Cómo neutralizarlos |
|---|---|
| Cañón | Un edificio encima es la mejor respuesta, aunque pierdes algo de elixir |
| Jaula del forzudo | Igual que el Cañón: absorbe el golpe y defiende |
| Flechas | Rápidas y con la torre los paran del todo; tarde, un corredor llega |
| Descarga evo | La Descarga evolucionada, dos casillas por delante, los para sin perder elixir |
| Valquiria | Bien colocada los para del todo y luego contraataca |
En resumen: no pongas tropas junto al edificio al que van (Esbirros, Bruja madre, Duende lanzadardos, Bombardero, Arquero mágico): la explosión se las lleva.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 14 de febrero de 2024 | Lanzamiento |
| 14 de mayo de 2024 | Daño de los corredores: 392 → 196 (-50 %); corredores muy rápidos |
| 8 de enero de 2025 | Daño de la explosión +50 %; contra las torres hace el 66 % |
| 6 de octubre de 2025 | Daño de la explosión a las tropas: 291 → 258 (-11 %) |
| 6 de abril de 2026 | Daño de la explosión a las tropas: 258 → 192 (-26 %) |
| 4 de agosto de 2026 | Daño de los Rompemuros: 350 → 281 (-20 %) |
| 26 de agosto de 2026 | Corregido el daño de la explosión a las torres |
| 1 de septiembre de 2026 | Ya no hacen más daño a una torre si el barril explota a su lado |
En mayo de 2024 Supercell explicó que eran difíciles de parar y hacían demasiado daño, y quitó el extra de daño. En octubre de 2025 y en abril de 2026 recortó la explosión porque se usaba mucho para defender.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Wall Breakers/Evolution, Supercell: May Balance Changes (2024), Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 y 26 de agosto de 2026), Supercell: nueva temporada Academia de esbirros (septiembre de 2026).
Más info: Carta base Rompemuros, Bandida, Fantasma real evo.