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2 Wall Breakers Evolution ★ ÉPICA LVL 11
● ÉPICA TROPA

Rompemuros evo

Evolución de los Rompemuros (febrero de 2024). Al caer explotan y cada uno suelta un corredor que sigue hacia el edificio. Necesita 2 ciclos.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Rompemuros evo, icono de Clash Royale

Rompemuros evo es la evolución de los Rompemuros, en el juego desde el 14 de febrero de 2024. Salen los mismos dos rompemuros, con las mismas estadísticas que los normales. Lo que cambia es que, cuando los destruyen, explotan (con menos daño contra las torres) y cada uno suelta un corredor que sigue a pie hacia el edificio.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Rompemuros
  • Vida (cada rompemuros): 330
  • Daño por golpe: 281 (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Daño de la explosión a las tropas: 192 (desde el 6 de abril de 2026)
  • Radio de la explosión: 1,5 casillas
  • Vida de cada corredor: 164
  • Velocidad de movimiento: muy rápida (también los corredores)
  • Alcance: cuerpo a cuerpo corto (0,5 casillas)
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: edificios
  • Unidades: 2 rompemuros
  • Ciclos para evolucionar: 2

No damos el daño de la explosión a las torres ni el de los corredores: Supercell corrigió el daño a las torres el 26 de agosto y el 1 de septiembre de 2026 sin publicar cifras, y la tabla del wiki no recoge los últimos cambios. El wiki anota además una bajada del 20 % en el daño de la explosión el 4 de agosto de 2026 que el post de Supercell de ese día no menciona (su -20 % es el daño de los Rompemuros), así que dejamos el 192 de abril.

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página de la evolución. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Qué cambia la evolución

  1. Si les rompen el barril, no se acaba el ataque: la explosión hace daño a su alrededor y el corredor sigue hacia el edificio
  2. Por eso los hechizos de un solo impacto (Bola de fuego, Cohete, Descarga, Bola de nieve) casi no sirven: el barril hace de escudo y salen los corredores
  3. La explosión sirve también en defensa: puestos encima de una Horda de esbirros o de unos Bárbaros, ganas elixir

Un mazo con la evolución: presión en el puente

Carta Elixir Rol
Rompemuros evo 2 Daño a torre y cebo
Bandida 3 Presión en el puente
Fantasma real 3 Presión invisible
Mosquetera 4 Antiaéreo y daño
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congela y cicla
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Aturde y limpia

Coste medio: 2,5 elixir.

Variante: Minero con Rompemuros evo

  • Minero + Rompemuros evo + Mosquetera + Esqueletos + Espíritu de hielo + Murciélagos + Veneno + Descarga
  • Coste medio: 2,4
  • Dos amenazas baratas contra la torre

Cómo jugarlos

  1. Por 2 elixir meten mucha presión: el rival tiene que responder o pierde mucha vida de torre
  2. Con el Minero van muy bien: el Minero se lleva los disparos de la torre y los rompemuros llegan
  3. Suéltalos en el centro para que se repartan un carril cada uno: pararlos a la vez con solo 2 elixir es casi imposible
  4. El Gólem de hielo o el Barril de esqueletos delante les hacen de tanque y de cebo de hechizos
  5. La Furia no sube su daño: solo acelera el ataque, y el suyo es instantáneo

Sinergias

Carta Por qué funciona
Minero Se lleva los disparos de la torre
Gólem de hielo Tanquea la torre por poco elixir
Barril de esqueletos Cebo de hechizos y tanque para que lleguen
Bandida Presión en el puente que reparte la defensa
Fantasma real Otra amenaza barata en el puente
Veneno Limpia la defensa que les espera en la torre

Cómo contrarrestarlos

Carta Cómo neutralizarlos
Cañón Un edificio encima es la mejor respuesta, aunque pierdes algo de elixir
Jaula del forzudo Igual que el Cañón: absorbe el golpe y defiende
Flechas Rápidas y con la torre los paran del todo; tarde, un corredor llega
Descarga evo La Descarga evolucionada, dos casillas por delante, los para sin perder elixir
Valquiria Bien colocada los para del todo y luego contraataca

En resumen: no pongas tropas junto al edificio al que van (Esbirros, Bruja madre, Duende lanzadardos, Bombardero, Arquero mágico): la explosión se las lleva.

Cómo conseguir y activar la evolución

  1. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución
  2. Necesita 2 ciclos para salir evolucionada

Historia

Fecha Cambio
14 de febrero de 2024 Lanzamiento
14 de mayo de 2024 Daño de los corredores: 392 → 196 (-50 %); corredores muy rápidos
8 de enero de 2025 Daño de la explosión +50 %; contra las torres hace el 66 %
6 de octubre de 2025 Daño de la explosión a las tropas: 291 → 258 (-11 %)
6 de abril de 2026 Daño de la explosión a las tropas: 258 → 192 (-26 %)
4 de agosto de 2026 Daño de los Rompemuros: 350 → 281 (-20 %)
26 de agosto de 2026 Corregido el daño de la explosión a las torres
1 de septiembre de 2026 Ya no hacen más daño a una torre si el barril explota a su lado

En mayo de 2024 Supercell explicó que eran difíciles de parar y hacían demasiado daño, y quitó el extra de daño. En octubre de 2025 y en abril de 2026 recortó la explosión porque se usaba mucho para defender.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Wall Breakers/Evolution, Supercell: May Balance Changes (2024), Supercell: ajustes de equilibrio de octubre de 2025, Supercell: ajustes de equilibrio de abril de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 y 26 de agosto de 2026), Supercell: nueva temporada Academia de esbirros (septiembre de 2026).

Más info: Carta base Rompemuros, Bandida, Fantasma real evo.