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2 Zap Evolution ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN HECHIZO

Descarga evo

Evolución de la Descarga (marzo de 2024). Tras el primer impacto cae otro en el mismo sitio, con el mismo daño y aturdimiento y algo más de radio. Necesita 2 ciclos.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Descarga evo, icono de Clash Royale

Descarga evo es la evolución de la Descarga, en el juego desde el 11 de marzo de 2024. Tiene las mismas estadísticas que la Descarga normal; lo que cambia es que tras el primer impacto el área se queda en el suelo y descarga una segunda vez, con el mismo daño y aturdimiento y media casilla más de radio. Dos reinicios por 2 elixir.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Descarga
  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: hechizo
  • Daño por impacto: 192 (dos impactos)
  • Daño a torres de coronas: 48 por impacto (desde el 1 de junio de 2026)
  • Aturdimiento: 0,5 s en cada impacto
  • Radio: 2,5 casillas el primer impacto y 3 el segundo
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Ciclos para evolucionar: 2

Qué cambia la evolución

Dos descargas en el mismo sitio:

  1. Primer impacto: una Descarga normal, 192 de daño y 0,5 s de aturdimiento en 2,5 casillas
  2. Segundo impacto: el área crece media casilla y vuelve a hacer el mismo daño y el mismo aturdimiento
  3. Cortar cargas: igual que la Descarga normal, pero lo hace dos veces

Esto convierte a la Descarga evo en un doble reinicio: contra Torre infernal, Dragón infernal, Chispitas o Príncipe corta la carga dos veces, y con 384 de daño en total mata tropas de poca vida que la Descarga normal no mata (Duendes, Princesa, Duende lanzadardos, Lanzafuegos, Bombardero).

Un mazo con la evolución: Montapuercos 2.6

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón evo 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Gólem de hielo 2 Tanque ligero
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga evo 2 Doble reinicio (sustituye al Tronco)

Coste medio: 2,6 elixir.

Variante: P.E.K.K.A. con Descarga

  • En mazos de P.E.K.K.A. que ya llevan Descarga, la evolución puede ocupar su hueco sin cambiar el coste

Cómo jugarla: el doble reinicio

Reiniciar Torre infernal o Dragón infernal

  1. Cuando tu tanque está bajo el rayo de una Torre infernal, lánzala antes de que el daño suba: el segundo impacto vuelve a reiniciarla
  2. Si hay tropas pegadas al tanque, también se llevan los dos impactos

Contra enjambres

  1. Contra Ejército de esqueletos o Pandilla de duendes: los dos impactos se llevan a esqueletos, duendes y duendes con lanza
  2. Contra Horda de esbirros: el wiki la da como respuesta completa por igual o mejor elixir

Ciclo

  1. Necesita 2 ciclos para salir evolucionada: guárdala para el momento en que el doble reinicio decida el ataque
  2. Con el Montapuercos: aturde y daña a las tropas que el rival pone para pararlo, así que casi siempre llega a pegar, salvo contra un edificio bien colocado

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Aturde a las tropas que lo paran y le deja llegar
Bola de fuego Juntas rematan a la Reina arquera o al Fénix
Mosquetera Daño sostenido mientras la Descarga reinicia
Gigante noble Aturde a las tropas y edificios que lo defienden
Esqueletos Ciclo rápido para tenerla antes
Mini P.E.K.K.A. Mata tanques + aturdimiento = cambio ganado

Cómo contrarrestarla (no hay una respuesta directa)

Es un hechizo. No se “defiende”, se predice:

Estrategia Cómo funciona
Forzar la Descarga rival Haz que la gaste antes de tu ataque fuerte
Tropas con más de 384 de vida Mago eléctrico, Bandida o Fantasma real aguantan los dos impactos
Separar las tropas El segundo impacto cae en el mismo sitio: lo que está fuera no lo recibe
Tanque delante del apoyo El tanque se lleva la Descarga y el apoyo pasa

En resumen: contra la Descarga evo, adelántate al ciclo: fuerza a que la gaste antes de meter tu ataque y no juntes el apoyo en su radio. No la lances cerca de la torre del rey rival: el segundo impacto, más grande, puede activarla.

Cómo conseguir y activar la evolución

  1. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución
  2. Necesita 2 ciclos para salir evolucionada

Prioridad de subida

Alta si la usas: la Descarga es común y barata de subir, y la evolución comparte sus estadísticas. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
11 de marzo de 2024 Lanzamiento, con tres impactos
14 de mayo de 2024 El segundo y el tercer impacto pierden la mitad del daño
8 de octubre de 2024 Pierde el tercer impacto y el segundo dobla su daño
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
1 de junio de 2026 Daño a torres de coronas: 58 → 48 (-17 %) a nivel 11

El cambio de junio es el de la Descarga normal, dentro del recorte al daño a torres de casi todos los hechizos. La tabla del wiki sigue en 58; su historial ya recoge el cambio.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Zap/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de junio de 2026, Supercell: June Balance Changes (en inglés).

Más info: Carta base Descarga, El Tronco, hechizo contra enjambres, Hog Cycle 2.6 historia.