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2 Bomber ★ COMÚN LVL 11
● COMÚN TROPA

Bombardero

Carta común de 2 de elixir, en el juego desde enero de 2016. Lanza bombas con daño en área solo a tropas terrestres: 304 de vida y 212 de daño a nivel 11.

COSTE · 2 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Bombardero, icono oficial de Clash Royale

Bombardero (Bomber) es una tropa común de 2 elixir: un esqueleto que lanza bombas con daño en área solo a tropas terrestres desde 4,5 casillas. Está en el juego desde su lanzamiento, el 4 de enero de 2016. Buen anti-enjambre barato, limitado porque no ataca al aire. El 8 de septiembre de 2026 Supercell le bajó el daño de 225 a 212.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 304
  • Daño por golpe: 212 por bomba, en área (radio de 1,5 casillas)
  • Velocidad de ataque: 1,8 s (primer golpe: 0,2 s)
  • Daño por segundo: 118
  • Alcance: 4,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Unidades: 1

Por qué funciona: el daño en área barato

  1. 2 elixir por 212 de daño en área: mucho daño para lo que cuesta
  2. Contra enjambres de tierra (Ejército de esqueletos, Pandilla de duendes, Arqueras, Guardias, Reclutas reales): los limpia mejor que casi cualquier carta de su coste
  3. Alcance de 4,5: dispara seguro desde detrás del tanque
  4. Poca vida (304), aunque aguanta la Descarga, el Tronco o la Bola de nieve de su nivel: las Flechas, la Bola de fuego o la Descarga evolucionada sí lo matan

Limitación: solo ataca por tierra. No toca a los Murciélagos, la Horda de esbirros ni el Globo bombástico.

Un mazo con Bombardero: ciclo con Montapuercos

Carta Elixir Rol
Montapuercos 4 Carta de victoria
Bombardero 2 Anti-enjambre en área
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Cañón 3 Defensa antitanque
Esqueletos 1 Ciclo barato
Espíritu de hielo 1 Congelación + ciclo
Bola de fuego 4 Hechizo de control
El Tronco 2 Anti-enjambre

Coste medio: 2,6 elixir (la misma media que el Hog Cycle 2.6).

Variante: con Torre bombardera

  • Bombardero + Torre bombardera + Caballero + Esqueletos + Espíritu de hielo + Bola de fuego + Descarga + Montapuercos
  • Coste medio: 2,6
  • Doble bomba (Bombardero y Torre bombardera) contra enjambres

Cómo jugarlo: el daño en área barato

Defensa

  1. Contra Ejército de esqueletos o Pandilla de duendes: una bomba bien puesta se lleva a los que pille juntos
  2. Contra los Puercos reales: no le pueden atacar y los alcanza a todos con su área
  3. Contra los Rompemuros: los deja tocados para que remate la torre y sale entero
  4. Contra la Excavadora de duendes: si bombardea justo antes de que se acabe, se lleva también a los duendes que salen al final
  5. Contra Mini P.E.K.K.A. u otro minitanque: con un Gólem de hielo o un Caballero delante que lo proteja

Ataque

  1. Detrás del Montapuercos o de un Gólem de hielo: el tanque absorbe y el Bombardero limpia los enjambres rivales
  2. No lo mandes solo al puente: una Descarga con la ayuda de la torre lo para sin que tire una sola bomba

Ciclo barato

  1. Cuesta 2 de elixir: sirve para rotar hacia tu carta de victoria
  2. Cebo: si el rival gasta un hechizo de 3 o 4 en él, sale perdiendo elixir
  3. Contra un Ejército de esqueletos, 2 de elixir frente a 3

Sinergias

Carta Por qué funciona
Montapuercos Tanque rápido + el Bombardero detrás
Caballero Tanque ligero defensivo
Mosquetera Anti-aire que cubre lo que el Bombardero no toca
Cañón Defensa contra tanques + el Bombardero contra enjambres
Espíritu de hielo Congela + daño en área
Tornado Junta a las tropas para su bomba y lo aparta de los que van cuerpo a cuerpo

Cómo contrarrestarlo

Carta Cómo neutralizarlo
Flechas Lo matan, aunque cuestan 1 de elixir más
Descarga Sola no lo mata; con la torre, lo para sin que tire
Bandida Su embestida esquiva la bomba y lo mata de un golpe
Valquiria Encima de él, lo tumba enseguida
Esbirros Aéreos: el Bombardero no les responde
Murciélagos Aéreos: pasan por encima del Bombardero

En resumen: el Bombardero es frágil (304 de vida) y solo ataca por tierra. Contra él: tropas aéreas, un minitanque encima o una Descarga con la ayuda de la torre.

Prioridad de subida

Media. Es común y fácil de subir. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
4 de enero de 2016 Lanzamiento, con la salida del juego
5 de febrero de 2024 Llega su evolución
6 de octubre de 2025 Vida -7 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Los espíritus bajan a 215 de vida y, según Supercell, caen de un disparo del Bombardero
8 de septiembre de 2026 Daño: 225 → 212 (-6 %); la bomba de su evolución recorre más distancia (2,5 → 3 casillas)

Supercell explicó en septiembre que la bomba de la evolución tenía que rebotar más para ganarse el hueco de evolución, y bajó el daño del Bombardero normal a la vez. La tabla del wiki sigue en 225 de daño. Con 212 de daño, lo de agosto ya no se cumple a igual nivel: los espíritus tienen 215 de vida y aguantan una bomba (cuenta nuestra con las dos cifras de Supercell).

Datos técnicos

  • Coste: 2 elixir
  • Rareza: común
  • Tipo: tropa
  • Alcance: 4,5 casillas
  • Radio del área: 1,5 casillas
  • Objetivos: solo terrestres
  • Desbloqueo: Arena 2 (Foso de huesos)

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Bombardero.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Bomber, Supercell: ajustes de equilibrio de septiembre de 2026, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Bombardero evo, Esbirros: anti-aire de 3 elixir, Verdugo: daño en área de ida y vuelta, Mago: daño en área de 5 elixir.