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4 Valkyrie Evolution ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Valquiria evo

Evolución de la Valquiria (enero de 2024). Cada ataque crea un tornado de medio segundo que atrae y daña a los enemigos cercanos. Necesita 2 ciclos.

COSTE · 4 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Valquiria evo, icono de Clash Royale

Valquiria evo es la evolución de la Valquiria, en el juego desde el 1 de enero de 2024. Tiene las mismas estadísticas que la Valquiria normal; lo que cambia es que cada vez que ataca aparece un tornado durante medio segundo que atrae a todas las tropas hacia ella y les hace daño. Así limpia enjambres terrestres y frena a los tanques que van a por tus edificios.

Estadísticas a nivel 11

  • Carta base: Valquiria
  • Coste: 4 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Vida: 1907
  • Daño por golpe: 266 (en área, radio de 2 casillas)
  • Velocidad de ataque: 1,5 s (primer golpe: 0,1 s)
  • Daño por segundo: 177
  • Alcance: cuerpo a cuerpo medio (1,2 casillas)
  • Velocidad de movimiento: media
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: solo terrestres
  • Tornado: radio de 5 casillas, dura 0,5 s, alcanza a tropas aéreas y terrestres
  • Daño del tornado: 42 (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Ciclos para evolucionar: 2

Qué cambia la evolución

Un tornado en cada ataque:

  1. El golpe normal es el de la Valquiria: daño en área a su alrededor, solo a tropas terrestres
  2. Con cada golpe aparece un tornado de 5 casillas de radio que atrae a las tropas enemigas hacia ella durante medio segundo
  3. El tornado también daña a las tropas aéreas, aunque la Valquiria no pueda atacarlas

Esto convierte a la evolución de la Valquiria en un muro defensivo que junta a los enemigos donde ella pega y retiene a los tanques lentos.

Un mazo con la evolución: Megacaballero de control

Carta Elixir Rol
Megacaballero 7 Tanque y carta de victoria
Valquiria evo 4 Anti-enjambre + tornado
Bandida 3 Embestida por el puente
Mosquetera 4 Anti-aire + daño
Ejército de esqueletos 3 Cebo de enjambre
Murciélagos 2 Cebo aéreo
Bola de fuego 4 Hechizo de control
Descarga 2 Reinicio rápido

Coste medio: 3,6 elixir.

Variante: Gólem con Valquiria evo

  • Gólem + Valquiria evo + Bruja nocturna + Bebé dragón + Megaesbirro + Rayo + Tornado + Descarga
  • Coste medio: 4,3
  • La Valquiria defiende y su tornado junta a las tropas que atacan al Gólem

Cómo jugarla: el tornado

Defensa

  1. Contra enjambres terrestres (Ejército de esqueletos, Bárbaros, Puercos reales, Reclutas reales): su daño en área y el tornado los limpian
  2. Contra tanques lentos que van a edificios (Gigante, Gólem, Gólem de elixir): el tornado los atrae hacia ella una y otra vez y les cuesta llegar a la torre
  3. Detrás de un Montapuercos, el tornado lo sigue atrayendo hasta que cae

Ataque

  1. Con tropas de daño en área detrás (Bombardero, Lanzafuegos, Verdugo, Mago): el tornado les junta a los enemigos dentro de su radio
  2. Combo Megacaballero + Valquiria: doble tanque y doble daño en área contra mazos de enjambres
  3. Con la Excavadora de duendes: atrae a las tropas que defienden y deja pegar a los duendes

Activar tu torre del rey

  1. El tornado puede arrastrar hasta tu torre del rey a tropas rivales como el Arquero mágico o el Lanzarrocas y activarla
  2. Al revés, el rival puede activar la suya contra tu Valquiria llevándola con un Gólem de hielo y unos Esqueletos

Sinergias

Carta Por qué funciona
Megacaballero Doble tanque con daño en área
Mosquetera Daño antiaéreo mientras la Valquiria hace de tanque en tierra
Bandida Embestida + daño en área para atacar por el puente
Bola de fuego Hechizo que mata el soporte al que ella no llega
Cementerio La Valquiria hace de tanque y el Cementerio pega a la torre
Esqueletos Ciclo barato + distracción

Cómo contrarrestarla

Carta Cómo neutralizarla
Torre infernal Su daño creciente la funde
Dragón eléctrico Aturdimiento continuo + daño
P.E.K.K.A. Tanque más fuerte + más daño
Globo bombástico Su golpe no llega al aire y el Globo va a torre
Esbirros Aéreos con mucho daño: ella no les puede atacar

En resumen: el ataque de la evolución de la Valquiria es solo terrestre. Las tropas aéreas con mucho daño (Esbirros, Murciélagos, Megaesbirro, Dragón infernal) son la mejor respuesta, según el wiki, siempre que no tengan cerca tropas terrestres tuyas: si ella ataca a una, el tornado también daña a las aéreas. Una defensa que funciona: Torre infernal + Horda de esbirros.

Cómo conseguir y activar la evolución

  1. Se desbloquea con 6 fragmentos de evolución
  2. Necesita 2 ciclos para salir evolucionada

Prioridad de subida

Media. Tiene las mismas estadísticas que la Valquiria normal. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
1 de enero de 2024 Lanzamiento
31 de marzo de 2025 Vida -0,09 % y daño -0,45 %
6 de octubre de 2025 Pierde el extra de vida que tenía sobre la Valquiria normal
1 de diciembre de 2025 Radio del tornado: 5,5 → 5 casillas (-9 %)
4 de agosto de 2026 Daño del tornado: 84 → 42 (-50 %)

En diciembre Supercell explicó que seguía siendo demasiado fuerte y quería que el tornado hiciera menos daño a las torres y empujara a menos tropas de alcance.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Valkyrie/Evolution, Supercell: ajustes de equilibrio de diciembre de 2025, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Carta base Valquiria, Megacaballero, Caballero (carta base).