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¡Buenas a todos chicos y chicas! Bienvenidos a un nuevo post de nuestra comunidad de CRZone. Hoy vamos a introduciros la carta del Barril de bárbaro que estará disponible en unas horas (si es q no la has conseguido ya). Vamos a ver qué tiene de especial esta carta.
Descripción de la carta
El barril de bárbaro es una carta épica que cuesta 3 gotas de elixir. Sus estadísticas las tenéis en la imagen de a continuación:
Todo el mundo, cuando jugó el Desafío de elección del barril de bárbaro vio que es una carta con mucho parecido al tronco aunque tiene muchas similitudes podemos decir que este barril es un poco estúpido pero un gran counterpush.
Algunas estadísticas
TRONCO | BARRIL DE BÁRBARO | |
ALCANCE | 11.1 | 6.5 |
ANCHURA | 3.9 | 3.9 |
DAÑO A TROPAS | 240 | 239 |
DAÑO A TORRES | 84 | 84 |
Podéis ver que el tronco es más efectivo que el barril:
- El tronco es capaz de llegar a las torres, mientras el barril de bárbaro no y se queda a mitad de camino. Sólo llegaría si has acabado con una de sus torres y quieres tirarlo en la torre central.
- La anchura es la misma por lo que barre a todo lo que haya en el puente.
- El tronco hace un punto de daño más que el barril, aunque pensamos que esto puede cambiar.
- El daño a las torres es idéntico pero el único problema es que el barril de bárbaros no llega a la torre enemiga.
¿Por qué Supercell mete esta carta “tan parecida” al tronco?
Tan parecida y sin sentido… Después de acertar con nuestro pronóstico aún no sabemos por qué Supercell introduce en el juego una carta muy parecida a un hechizo legendario, en este caso al tronco. El barril de bárbaro tiene un coste mayor y aun así no llega hasta la torre enemiga como el tronco. Esperemos que Supercell en sus próximos cambios de balance cambie para bien esta carta si quiere que realmente se use.
De lo poco que sabemos de los próximos cambios de Supercell es que quieren cambiar un poco la idea de las nuevas cartas que van introduciendo. En vez de meter una carta nueva, por ejemplo, con más daño y poca vida o viceversa es inventar características nuevas que no las tengan las cartas que están actualmente en la arena. Tenemos el ejemplo del arquero mágico, poca vida, poco daño y atraviesa a los objetivos con flechas lanzadas casi al segundo.
En este caso hay conflicto con el tronco. Lo que no ve la gente es que llevar esta carta en vez del tronco es que te cuesta una gota de elixir más llevar un hechizo con un counterpush. Al tirar el barril barres a muchas tropas molestas e incluso distraes a la tropa que va a atacarte para que otras de tus tropas o incluso tu propia torre te ayude a ganar un poco de tiempo contra las tropas enemigas. Aunque no lo parezca es interesante, pero aquí viene el problema.
El problema de buffear esta carta
Si Supercell tuviera que buffear esta carta añadiría segurísimo daño a las tropas con el paso del barril. Otra cosa es buffear al bárbaro que también es otra opción, pero esto significaría buffear a todos los bárbaros por lo que los bárbaros de 5 gotas de elixir estarían rotísimos y sin buffearlos no son tan potentes ya que existen muchos counters a estos guerreros de bigote amarillo.
OJ con sus tips
Orange Juice es un youtuber americano que nos trajo un vídeo en inglés sobre esta carta y sus posibles tips. Os lo recomendamos 100% ya que aunque hable inglés si sabes un poco y pones los subtítulos es fácil de comprender:
En definitiva…
Es una buena carta por parte de Supercell, porque cambiaría el tronco por este barril aunque nadie lo use porque aún no tienen las características que debería de tener, por lo que por ahora es una carta estúpida e inutilizable para cualquiera: no se puede tanquear un cementerio, ni un barril de duendes, por el simple caso de que no tiene apenas vida.
¿Vosotros qué pensáis de esta carta? ¿La veis dentro del próximo meta?
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