Del 15 al 18 de mayo de 2026 se juega el desafío de Atraco (Heist), el modo en el que las torres se cambian por una caja fuerte. Si nunca lo has jugado, te explicamos cómo funciona y con qué mazos entrar.
Qué es el modo Atraco
- Las torres desaparecen. Cada jugador tiene una sola caja fuerte, que no ataca, en el sitio donde suele estar la torre del rey.
- Gana quien rompa antes la caja del rival.
- La caja cuenta como torre de coronas: las tropas que van a por edificios la atacan y los hechizos le hacen el daño reducido de siempre a las torres. El Minero, por ejemplo, solo le hace alrededor de una quinta parte de su daño.
Qué cambia en la práctica: para nosotros, las defensas pasivas como la Torre bombardera o la Princesa rinden menos, y las cartas rápidas que van a por edificios rinden más. La wiki añade dos cosas: la Ballesta y el Mortero no llegan a la caja desde tu campo, y los generadores de tropas, como la Lápida, rinden más porque no hay torres que rematen lo que cruza.
Tres mazos para el desafío
1. Classic Hog Cycle
- Cartas: Montapuercos, Mosquetera, Gólem de hielo, Esqueletos, Espíritu de hielo, Cañón, Bola de fuego y El Tronco.
- Por qué: el Montapuercos va solo a por edificios y la caja no se defiende, así que cada Montapuercos que cruza el puente sin edificios delante va directo a ella.
- Ritmo: cicla el Montapuercos todo lo que puedas. La caja no devuelve el fuego.
- Cuidado: si el rival lleva un Cañón, distrae a tu Montapuercos igual que en una partida normal. Para nosotros sigue siendo su mejor respuesta.
2. Miner Wall Breakers
- Base del mazo: Minero, Rompemuros, Veneno y cartas baratas de ciclo.
- Por qué: los Rompemuros van a por edificios y no hay torres de princesa que los paren por el camino.
- Ojo: el Minero y el Veneno le hacen a la caja el daño reducido de las torres de coronas.
- Cuidado: un Mago eléctrico o tropas rápidas de tierra frenan a los Rompemuros antes de que lleguen a la caja. Para nosotros, sin Torre Tesla ni Torre infernal, al rival le quedan pocas defensas que aguanten.
3. Royal Giant Rush
- Base del mazo: Gigante noble, Pescador o Fénix, y Bola de fuego.
- Por qué: el Gigante noble ataca edificios desde 5 casillas y la caja no devuelve el fuego. Eso sí, tiene que andar hasta ella, porque está donde suele ir la torre del rey.
- Limitación: necesitas al Pescador o al Fénix para defender los ataques del rival. Sin defensa antiaérea, los mazos de Sabueso de lava con Globo bombástico te superan.
Cartas que, para nosotros, rinden menos
| Carta | Por qué |
|---|---|
| Torre bombardera | Sin torre que proteger, su utilidad cae. |
| Jaula del forzudo | El forzudo sale, pero no hay torre que cubrir. |
| Princesa | Para nosotros no llega a la caja con eficacia. |
| Mortero | No llega a la caja desde tu campo: solo sirve para defender. |
| Ballesta | Igual que el Mortero: no llega a la caja desde tu campo. |
Consejos para el desafío
- Cicla rápido. No hay tiempo para ciclos lentos.
- Ataca pronto. No esperes a tener el elixir lleno.
- Gana quien rompe antes la caja. Si vas perdiendo, juega más agresivo el resto de la partida.
Recompensa
Según Supercell, el desafío da un estandarte de batalla (marco y adorno) y una reacción.
Calendario
- Del 11 al 18 de mayo: modo Atraco.
- Del 15 al 18 de mayo: desafío de Atraco, con su recompensa.
Para mazos fuera del desafío, consulta la base de datos de mazos o la guía del Hog Cycle 2.6 de mayo de 2026.
Fuentes
- Supercell: nueva temporada asedios y aleros, para las fechas del modo y del desafío y la recompensa, consultado el 26 de septiembre de 2026.
- Wiki de Clash Royale: Heist, para las reglas del modo y el daño a la caja, consultado el 27 de septiembre de 2026.
- Wiki de Clash Royale: Royal Giant, para el alcance del Gigante noble, consultado el 27 de septiembre de 2026.