Repaso a los tres mazos con Terremoto que dominaron el meta tras su llegada en mayo de 2019: Hog 2.8, MK Hogs Bait y PEKKA Ram 3-Spell.
Mayo de 2019. Supercell acababa de meter el Terremoto en Clash Royale apenas un mes antes, y la comunidad seguía buscando dónde encajaba este hechizo de 3 de elixir que pegaba solo a tierra pero arrasaba estructuras. La conclusión rápida: si tu mazo dependía de que los puercos llegaran a torre, el Terremoto era la mejor ayuda que te podía pasar.
Estos son los tres mazos que mejor lo aprovecharon en aquellas semanas. Datos congelados al meta de la temporada — los conservamos como foto fija de cómo se jugaba entonces.
Por qué el Terremoto cambió tantos mazos
3 de elixir. Solo daña tierra, pero a las estructuras les pega con un multiplicador brutal: las deja en torno a un cuarto de vida o menos. Como en Clash Royale las estructuras defensivas baratas son de 3 elixir hacia arriba (Choza, Tesla, Cañón…), siempre sales ganando en el intercambio.
Su rol natural: abrir hueco para una win condition terrestre. Si tu mazo gira en torno a Montapuercos, Puercos Reales o Montacarneros, el Terremoto se convierte en el cuarto hechizo que no sabías que necesitabas.
Hog 2.8 + Terremoto

La variante “tuneada” del mítico Hog 2.6. Sube el coste a 2.8 pero añade el Terremoto como tercer hechizo de presión.
- Win condition: Montapuercos
- Tanque mini: Gólem de Hielo
- Aire: Arqueras
- Defensa: Torre Infernal + Esqueletos
- Hechizos: Barril de Bárbaros · Bola de Nieve · Terremoto
El ciclo sigue siendo rapidísimo y la Infernal cubre los matchups de beatdown que más sufría el 2.6 puro. El Terremoto entra cuando el rival mete Choza de Duendes o Tesla justo donde tira tu Hog — un par de toques y la estructura queda casi muerta antes del impacto.
MK Hogs Reales Bait + Terremoto

Coste medio 4.1. Resurrección de un bola bait que tuvo su momento un año antes, ahora con el Terremoto añadido para garantizar que los Puercos Reales lleguen siempre a torre.
- Win condition: Puercos Reales
- Bait de hechizo: Pillos · Murciélagos
- Tanque defensivo: Megacaballero
- Estructura: Choza de Duendes
- Apoyo: Arquero Mágico
- Hechizos: Terremoto · Bola de Nieve
Funciona contra todo lo que tenga gólem o PEKKA — el Megacaballero solo basta para detener pushes pesados, y la Choza de Duendes mantiene una presión constante en el lado opuesto.
PEKKA Ram 3-Spell + Terremoto

El PEKKA Control de toda la vida, pero con el Veneno cambiado por Terremoto. Tres hechizos que combinados aplican una presión absurda.
- Win condition: Montacarneros
- Antitanques: Leñador · PEKKA
- Splash: Bebé Dragón
- Reset: Trovador Eléctrico
- Hechizos: Bola de Nieve · Barril de Bárbaros · Terremoto
El Terremoto destroza estructuras de cara a la Ram y, sumado a la Bola de Nieve, te quita las tropas defensivas pequeñas del medio. Es un mazo de control que cierra mucho mejor las partidas con esta variante.
En perspectiva
De los tres, el Hog 2.8 fue el que más se sostuvo en el meta después. El MK Hogs Bait desapareció en cuanto cayeron los nerfs al bait de bola, y el PEKKA Ram 3-Spell se quedó en la categoría de “mazo bueno en manos buenas” — exigente para el jugador medio.
El Terremoto, eso sí, llegó para quedarse. Hoy sigue siendo el hechizo de referencia en cualquier mazo que necesite romper edificios sin gastar Bola de Fuego.