Hay mazos que duran una temporada. Las ocho cartas del 2.6 están en el juego desde octubre de 2016, cuando llegó el Gólem de hielo, la última de ellas, y en septiembre de 2026 Deck Shop sigue listando una variante suya. Para nosotros es todavía el mazo con el que mejor se aprende a jugar.

El nombre viene del número: 2,6 de elixir de coste medio, el más barato que puedes montar sin que el mazo se caiga a trozos. Toda la estrategia sale de ese número.

El 2.6 de Montapuercos

Ciclo 2,6 ⌀ elixir

Para quien quiera aprender a jugar de verdad: castiga cada error tuyo, pero también cada error del rival.

Abre el juego con el mazo cargado. Enlace oficial de Supercell, sin pasar por ninguna otra web.

Por qué 2,6 lo cambia todo

Un mazo de 2,6 de media cicla mucho más rápido que uno de 4. Eso significa que si tu rival gasta 6 de elixir en frenar tu Montapuercos, tú vuelves a tenerlo en la mano antes que él su respuesta.

Esa es la única idea del mazo, y todo lo demás la sirve: ganas por acumulación de pequeñas ventajas, no por un push grande. Cuatro Montapuercos que conectan con la torre valen más que un push de Gólem que quizá nunca llegue.

De ahí sale la regla que más cuesta interiorizar: casi nunca vas a matar una torre de golpe. Vas a hacerle daño, defender, volver, hacerle daño otra vez, y ganar 1-0 en la prórroga.

Qué hace cada carta

Montapuercos (4). La única condición de victoria. No lleva apoyo, no lleva tanque: va solo, cruza el puente y pega. Si lo mandas acompañado, has roto el mazo.

Mosquetera (4). Tu daño a distancia y tu respuesta a casi todo lo que vuela. Es la carta más cara del mazo junto al Montapuercos y la Bola de fuego, así que rara vez la pones en ataque: defiende y luego acompaña.

Cañón (3). El edificio. Atrae al Montapuercos del rival, al Gigante, al Gólem. Contra las tropas que solo van a por edificios, colócalo a cuatro casillas del río y a tres de tu torre de princesa.

Espíritu de hielo (1) y Esqueletos (1). Las dos cartas de un elixir son las que hacen que el mazo cicle. También son defensa real: el Espíritu congela un grupo entero durante 1,1 segundos (a septiembre de 2026) y los Esqueletos distraen a un P.E.K.K.A.

Bola de fuego (4) y El Tronco (2). Tus dos hechizos. La Bola para Mosqueteras, Brujas y Magos; el Tronco para todo lo que va por tierra y es barato. Casi nunca los tires a la torre por gusto: los necesitas para defender.

Gólem de hielo (2). La carta del mazo más fácil de jugar mal. Hace de imán: lo pones delante para que las tropas enemigas lo sigan mientras tu Mosquetera dispara desde atrás. Y al morir ralentiza todo lo que tiene cerca.

Cómo se juega, en tres reglas

  1. Empieza barato. El primer minuto no ataques. Pon Esqueletos o Espíritu de hielo, mira qué juega el rival y aprende su mazo. El 2.6 gana en el segundo y el tercer minuto.
  2. El Montapuercos va solo, casi siempre. La excepción es cuando el rival acaba de gastar su edificio o su Ejército de esqueletos: ahí sí, Gólem de hielo delante y Montapuercos detrás.
  3. Cuenta el elixir del rival. Si defiendes un push con 4 de elixir y él gastó 8, tienes 4 de ventaja: eso es un Montapuercos gratis. El mazo entero consiste en repetir eso.

Lo que te va a doler

No hay carta que aguante un push grande. Contra Gólem o Sabueso de lava vas a pasar el partido defendiendo y confiando en llegar antes con tus puercos.

Y contra Ballesta o Mortero lo vas a pasar mal: los dos ganan en el terreno de juego que tú necesitas, el del elixir barato y el desgaste.

El 2.6 hoy

En la lista de mazos de Montapuercos de Deck Shop, a 27 de septiembre de 2026, aparece la variante con Bombardero evo, que cambia los Esqueletos por el Bombardero evolucionado y se queda en 2,8. Es la versión para quien tiene esa evolución.

Si no la tienes, el 2.6 clásico de arriba se juega igual, y esa es su gracia: no depende de ninguna evolución. Siete cartas comunes y especiales más El Tronco, que es legendaria, y ningún campeón.


El mazo y su variante salen de la lista de mazos con Montapuercos de Deck Shop, consultada el 10 de agosto de 2026; el 27 de septiembre la variante con Bombardero evo seguía en ella y el 2.6 clásico ya no. El coste medio de 2,6 lo calculamos con los costes de las ocho cartas. La lista de Deck Shop no da porcentajes de victoria, así que aquí no verás ninguno.

Fuentes