¡Muy buenas! Hoy desde CR Zone os traemos un nuevo mazo, esta vez un mazo de ballesta que funciona muy bien con los niveles de **torneo. **También es bueno para partidas normales, pudiendo llegar a 4000 copas fácilmente si lo haces bien y le pillas el truco. Sin mas… ¡Empecemos con el análisis!
Análisis del mazo

Cartas
-
**Ballesta: **Tu condición de victoria principal y la forma de tirar torres. Si se juega bien se puede tirar una torre de un push. Deberías de jugarlo en una de estas 2 posiciones:
-
A una casilla del río y pegado a una pared
-
Junto al río en el centro (Mejor contra grandes enemigos terrestres)
-
Intenta defender la ballesta como puedas, pero a veces es mejor que si nos la van a tirar,** ahorrar elixir** para las defensas. También hay que ser paciente. Todos los tanques countean a la ballesta, así que es importante estar atento a su rotación y/o elixir para decidir cuando ponerla y que no nos contraataque. (Nota: Si el rival tiene elixir solo para tropas baratas son un buen intercambio con la ballesta, ademas que no merece la pena que te ataque con hechizos a menos que pille otras tropas o estructuras). Es muy importante contrapushear la otra linea cuando el rival suelte golems, gigantes, etc. Solo asegúrate de tener elixir para defender la otra linea.
-
**Torre infernal: **Puedes cambiarla por cualquier otra estructura, pero no se recomienda. Con ella acabaras con cualquier tanque, y prepárate para usar el espíritu o los esqueletos para defender nuestra torre infernal. No se suele usar para defender la ballesta.
-
**Mago eléctrico: **Puedes cambiarla por una mosquetera, esbirros o arqueras si no lo tienes. Funciona muy bien con la torre infernal (Cuidado con rayos). También tiene buenísima sinergia con la ballesta.
-
**Caballero: **Puedes cambiarlo por gólem de hielo, pero vale mas la pena el caballero. Poniéndolo en el centro de la arena acaba con los 2 bárbaros de élite y en general es una buena carta taque y ofensiva para casi cualquier intercambio de elixir. Con ayuda de esqueletos o espíritu acabara con gigantes o montapuercos.
-
**Esqueletos: **Perfecto para defender, distraer y conseguir buenos intercambios de elixir. Una carta mas que decente por 1 de elixir.
-
**Espíritu de hielo: **Bueno para defender con el resto de cartas y para pushear con la ballesta. Otra carta para hacer buenos intercambios de elixir.
-
**El tronco: **Puedes cambiarlo por tornado, flechas o descarga. Muy útil para usar junto la ballesta y darle ese tiempo de recarga.
-
**Bola de fuego: **Puedes cambiarlo por cohete, rayo, lanzarrocas o verdugo. Es muy buena para acabar con muchas tropas amontonadas, incluso para defensas de emergencia.
Pros
-
Ciclo rápido
-
Fuera de meta (Mas inesperado)
-
Bueno para presionar la linea enemiga
-
Defensa solida contra todo
-
Perfecto para desafíos y torneos
Contras
-
Débil contra el cementerio
-
Cartas que necesitan bastante nivel
Gameplay
Early (3:00-2:00)
Puedes jugar con cuidado y deducir los counters de tu rival o hacer pequeños pushes de ballesta para que el rival cicle mal. Normalmente esta bien empezar con ballesta + espíritu de hielo si se puede
Mid (2:00-1:00)
Ahora si que debes intentar de hacer que cicle mal tu rival, así podrás soltar tu ballesta y que no se pueda defender.
End (1:00-Fin)
Contra mazos de ciclo rápido debes jugar de forma ofensiva para que el deje de atacarte. Contra mazos tanque se paciente y espera al momento perfecto para atacar. El mejor momento es si tienes muchas tropas para hacer un counter o si su tanque esta fuera del ciclo.
Vídeo
Para que podáis sacar otras técnicas, os dejamos un fabuloso vídeo
https://www.youtube.com/watch?v=ddGljJaeQbA
¡Y esto es todo! Como siempre, hay que probar un mazo y darle varias oportunidades (Recomendado desafiar a distintas personas de tu clan o jugar desafíos de 10 gemas si te lo puedes permitir) y esperemos que os haya servido mucho y… ¡Nos vemos en la arena!
