¡Muy buenas! Hoy desde CR Zone os traemos un mazo de Gólem que, aunque no este en el meta actual, es consistente, barato, sencillo de usar, y lo mejor… ¡Sin legendarias!
La carta principal de este mazo es el Gólem, una unidad lenta y poderosa, que nos ayudara a tanquear los ataques enemigos mientras cargamos elixir para el contraataque. Esta mecánica tan sencilla me ha hecho subir de arena 6 a arena 10 solo con este mazo. Sin más, ¡empecemos con el análisis de este mazo!
Cartas del mazo y mecánicas
Este es el mazo:

Y aquí el analisis de la función de cada carta:
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Gólem: La carta principal del mazo. La tiraremos detrás de la torre del rey cuando tengamos 9.5 de elixir, así podremos defendernos con un caballero u otra carta de 3 de elixir haciendo pensar que al tirar el gólem estamos totalmente indefensos. En X2 de elixir según lo efectivo que sea nuestro push podemos poner al gólem junto las torres de coronas o incluso más adelante, incluso si un gólem esta débil de camino podemos preparar por atrás el siguiente push o inclus añadir el segundo gólem al montón anterior (El gólem siempre delante de las tropas)
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Arqueras: Aunque ya no se vean tanto en el meta actual, siguen siendo unas tropas bastante poderosas por 3 de elixir. Lo usaremos para defendernos de tropas aéreas con bastante vida, como el globo bombástico, pero normalmente las usaremos colocándolas tras el gólem, con un poco de distancia de el, para evitar daños de salpicadura que nos hagan al gólem y ellas puedan ir derrotando esas tropas y luego hacer más daño a la torre.
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Espíritus de fuego: Los espíritus de fuego juegan muchos papeles en este mazo, me explico: a la hora de defendernos, por 2 de elixir podemos acabar con tropas como la horda de esbirros fácilmente, pero a la hora de atacar lo haremos tras las arqueras ya que estos nos darán la seguridad de que no intenten matárnosla poniendo tropas tras nuestro gólem. En caso de que no nos hagan falta, harán un daño extra a la torre que nos dará más velocidad.
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Ejercito de esqueletos: Perfectos para defender desde un gigante noble, montapuercos, bárbaros de élite… incluso los he llegado a usar para distraer una horda de esbirros mientras la torre los mata cuando no tenia como luchar contra ellos. En caso de que tengan hechizos que nos hagan counter como el tronco, descarga, flechas… cualquier de sus debilidades, debemos de ponerlo la segunda vez en un punto distinto, recomiendo en el centro, ya que haréis que las tropas se vayan hacia ellos, o al menos si es un montapuercos conseguiremos que ese tronco predictivo no nos mate a todos los esqueletos. Eso sí, no lo pongáis de inmediato, debeis cuando esten a mitad de camino entre el puente y la torre. Cuando el enemigo no ha rotado daño de área se puede usar para reforzar el ataque, incluso pueden distraer un poco sus defensas.
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Caballero: Yo lo considero como el tanque de las arqueras. El plan perfecto para un ataque con Gólem es, de delante a atrás en fila: Gólem, Caballero, megaesbirro y por ultimo arqueras. Tras tirar los espíritus de fuego es muy posible que el enemigo quiera intentar matarnos las arqueras aun, o incluso aun queden tropas vivas. Cuando se pueda tras los espíritus debemos poner al caballero para que se cuele por delante, aunque también debemos juzgar nosotros mismos y decidir si no echar espíritus o incluso si echar primero al caballero. Tanqueara las tropas de atrás y hará algo de daño extra. A la hora de defender va muy bien, el solo puede detener casi perfectamente unos bárbaros de élite: Solo debemos colocarlos en el centro para atraerlos mientras que la torre los debilita. También se puede añadir un megaesbirro al asunto, y aprovechar para hacer un contraataque.
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Megaesbirro: Su función es similar al caballero, pero aéreo. Buen defensor y algo tanque. Si se puede añadir a un ataque hará bastante daño a una torre. Sobretodo es útil a la hora de defender para matar tropas como bombardero, princesa, lanzadardos… y muy útil para debilitar grandes tanques como el sabueso o el gigante (normal o noble) además de una defensa perfecta al globo bombástico.
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Descarga: Reiniciar chispitas, torres infernales (algo bastante molesto para este mazo) entre otros, además de paralizar un poco y quitar algo de vida. Dejara a la horda de esbirros a un disparo de nuestra torre por ejemplo, en caso de que no tengamos los espíritus rotados.
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Bola de fuego: Sirve para derribar torres o para hacer daño a varios enemigos. Con el combo de descarga + bola de fuego podemos acabar con cualquier tipo de mago, bruja, etc.
Sustitución de cartas:
No os recomiendo para nada cambiar estas cartas por otras. He probado a cambiar descarga por tronco, caballero por bandida, etc… y es que este mazo funciona perfectamente tal y como esta. Si quieres probar a cambiar alguna carta eres libre, pero no lo recomiendo.
También podéis ver algunos trucos en este vídeo de Alvaro845
Gameplay en distintos casos
En este post he explicado gran parte del gameplay en cada carta, pero os dare algunos ejemplos de casos para saber como actuar, y recordad, la primera vez siempre se juega mal, pero este mazo es muy consistente al pillarle el truco:
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En caso de que lancemos al gólem y nos ataquen por la otra línea, podemos defendernos con caballero o megaesbirro, y empezar un push por la otra línea tanqueado por el caballero, añadiendo arqueras, espíritus, etc… El gólem no va a poder ignorarlo, así que a menos que lo haga muy bien el rival o tenga buenos counters, vamos a hacer mucho daño al menos a una de las torres.
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Ya se ha mencionado antes, pero en caso de que en X2 de elixir solo reciba daño nuestro gólem, podemos poner un segundo gólem, eso si, vigilar que cartas nos lanza, y asegurar nuestras tropas con espíritus, zaps o cualquier cosa que neutralice, sobretodo manteniendo las arqueras vivas.
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El push en la misma línea con el gólem es importantísima, eso hace que si nos atacan por la otra y nos defendemos y luego seguimos con el gólem tenga que centrarse en la línea del gólem, mientras que por ejemplo un caballero y un megaesbirro tiran la mitad de la torre del otro lado.
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Apelotonar tropas en X2 de elixir, pero con cuidado, prediciendo al enemigo y sobretodo cuidado con bolas de fuego, flechas, etc…
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Para acabar con la torre infero van muy bien el ejercito de esqueletos, además de que una vez tiremos una torre, ya será facilísimo colocar la horda al lado de la siguiente torre.
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Contra Sabuesos de lava, poned un megaesbirro y un caballero pegado al sabueso cuando vaya a morir para que tanquee a los cachorros.
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Contra montapuercos ejercito de esqueletos más tarde de que tire descarga, tronco, etc… En caso de que lo deduzca también, deberemos atacar con 2 de estos: Megaesbirro, espíritus, caballero o arqueras, y así también preparamos el contraataque por esa línea. Cuidado con lanzar el gólem justo cuando lo saque y te queden sin elixir o te tumbara media torre.
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Lo bárbaros de elite bastan con poner un ejército en el centro, para distraerlos y que la torre lo remate
Y no hay mucho más que añadir, he explicado toda mi experiencia a la hora de usar combinaciones y de defenderme de distintos casos, pero lo mejor que podeis hacer es probarlo vosotros mismos, así es como se aprende a usar un mazo. Espero que hayais disfrutado del post, aunque se haya extendido un poco, y… ¡Nos vemos en la arena!
