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¡Tenemos por fin cambios de balance! Parece ser que Supercell se ha cansado del meta que llevamos estas últimas jornadas y le está dando caña a nuevas cartas. Como siempre, hay unas cartas mejor que otras en estos cambios, pero podríamos decir que nos sorprenden algunos de ellos.
¡Vamos con estos cambios!
Cambios de balance
Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.
Bruja buff
La bruja estuvo en el meta hace varios meses y desde que se nerfeó no se ha vuelto a ver más. Ahora, ha vuelto y más fuerte que nunca (sobre todo sus esqueletillos).
- Ahora cuando muera spawneará 3 esqueletos más
Este cambio va a ser como la lápida, cuando la Bruja muera saldrán 3 esqueletos de más para ayudar en contraataque o defensas. Este cambio será como si fuera una Bruja de 6 de elixir: La bruja en sí + esqueletos de uno. Puede ser una carta que dé mucho de qué hablar este mes.
Máquina voladora nerf
La máquina voladora se lleva viendo muchas temporadas seguidas. Aunque muera con una simple bola de fuego, no era suficiente para que parase de usarse. Los jugadores son capaces de darle un valor increíble a estas máquinas.
- La velocidad de ataque es reducida de 1s -> 1.1s
Ahora si se queda a un hilito de vida, no golpeará a torre.
Montacarneros nerf
Después del nerf al ariete, la montacarneros se ha visto el doble este último mes. De hecho, tenía una especia de bug que paralizaba a todas las cartas, como el montapuercos, otro montacarneros o al gigante noble.
- Ahora no será capaz de frenarlas del todo
Las cartas que se enfrenten a la montacarneros se irán movimiento muy poco a poco. Seguirá estando bien, pero no tanto como antes.
Gigante esqueleto buff
Esta tropa es más bien una tropa de ladder más que de competitivo, pero no se llegaba a usar para nada. Es una tropa que si es capaz de llegar a torre pueden traer muchas consecuencias, por lo que es más fácil intentar acabar con él lo antes posible.
- Su primer ataque es más rápido 0.5s -> 0.3s
- Su masa se aumenta de 15 -> 18 (es más difícil de empujar)
¿Más gigante esqueleto y menos gigante? ¿Vosotros qué pensáis?
Bandida nerf
La bandida es una de las 5 cartas más usadas en estos 2-3 meses, pero es muy molesta. Aún no han arreglado el bug que tiene para parar las cargas de los príncipes y del chispitas, por lo que se verá aún más.
- Su vida es reducida un -4%
No, aún no muere de una bola de fuego. Bajarle la vida ha sido un poco inútil, pero lo veremos este mes a ver qué tal le va.
Choza de duendes buff
Hacía mucho tiempo que no la veíamos por aquí a la choza con tanto duendecillo suelto. Quizás este buff hace que intentemos volver al meta del control (ojalá). Lo que sí hará será haber mucho duende por medio.
- Saldrán duendes más rápido, de 4.75s -> 4.5s
O sea, saldrá un duende más por cada choza de duendes. Esto es beneficioso, obviamente.
¿Conclusión de los cambios?
Faltaban cartas como el trío de mosqueteras, baby dragon, barril de barbaros… No entendemos el porqué del cambio de varias cartas, pero Supercell sabrá lo que estará haciendo. Veremos próximamente lo que sucederá.
¿A vosotros os afectan estos cambios? ¡Porque a nosotros sí!
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