Nuevos cambios de balance 1 de octubre
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Cambios de balance 01/10

Mañana 1 de octubre Supercell introducirá los próximos cambios de balance. Nos esperábamos unas cartas más balanceadas que otras, como siempre, pero hemos de decir que hemos vuelto a acertar en bastantes cartas, de lo que estamos muy orgullosos de nuestras predicciones.

Unas cartas os gustarán más y otras menos, pero os mostraremos el porqué de estos cambios.

Cambios de balance 01/10

Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.

¡Vamos a por esas cartas!

Gigante Noble rework

El cambio que la gente más critica. ¿Por qué hacerle un rework al Gigante Noble? Según un video de Supercell, el Gigante Noble tiene un 33% de winrate en competitivo y es uno de los winrates más bajos de todo el juego. Quieren hacer que el Gigante Noble entre en la escena competitiva. Pero, ¿qué pasa en ladder? En Ladder es una de las cartas más molestas: mucha vida, bastante daño y si no tienes una carta para parar a este grande vas a pasar un mal rato.

  • Aumenta un +60% el daño
  • Su rango se disminuye de 5 -> 5
  • El tiempo de despliegue vuelve a ser de 1s

Ahora las Torres Infernales y las demás estructuras podrán atacar al Gigante Noble, cosa que antes era bastante difícil que ocurriera; además, de que el Gigante Noble tiene que acercarse más a la torre para empezar a disparar.

Duende Gigante buff

El Duende Gigante es bastante bueno, pero no lo suficiente para que se use. En competitivo fue una carta que empezó bastante bien y acabó siendo una carta apenas inútil. Con este buff quieren que sea una carta fuerte y una nueva win condition para muchos.

  • Su vida aumenta un +6%

Será un Gigante más, pero Duende y con dos Duendes de Lanza por detrás.

Torre Bombardera buffTorre bombardera Clash Royale

Un buff nuevo a la Torre Bombardera es lo que necesitaba para que se intente jugar. Quieren que intente ser una estructura más junto a la Lápida y otras más que pronto veremos…

  • El daño en área aumenta un +5%

Esto es un buff a la Torre Bombardera y un “nerf” a los Puercos Reales. La Torre Bombardera defenderá perfectamente a estos Puercos tan molestos.

Choza de Duendes buffChoza de duendes Clash Royale

¿Volvemos al meta de las chozas? Puede ser… Tanta Lápida es molesta por tanto Esqueleto, pero la Choza de Duendes también volverá a ser molesta.

  • El tiempo de spawn pasará de 5s -> 4.7s

No es un cambio tan fuerte como en otras veces, pero si es verdad que volveremos a ver mucho Duende de Lanza suelto por la arena. Pero ojo, no para tan bien a los Puercos Reales y es un cambio negativo contra un Montapuercos, así que ojo a ver lo que usáis.

Ejército de Esqueletos buffEjército de esqueletos Clash Royale

Solo se utiliza en arenas bajas, todo el mundo lo sabe. 3 de elixir que es counteable con el Tronco o la Descarga. Sí, todos sabemos que sirve de bait, pero no es lo bastante fuerte para usarla. Ahora con este cambio quizás sí.

  • Le añaden 1 esqueleto más

¿Volverán los zap baits al meta?

Barril de Bárbaro buffBarril de bárbaro

Aunque cueste 2 gotas de elixir, aún no llama lo suficiente a la gente para usarlo, por lo que Supercell aún seguirá metiéndole cambios hasta que a la gente le guste.

  • El barril rueda más rápido
  • El Bárbaro sale antes al campo

Ahora la cuestión es si será este Barril reemplazado por el Tronco. ¿Vosotros lo cambiaríais?

Bola de Nieve buff

Ojo a la Bola de Nieve. Otro hechizo que va a ser buffeado. Supercell quiere hacer lo mismo que con el Barril de Bárbaro: balancearla hasta que la gente la use.

  • Su ralentización pasará de 2s -> 2.5s
  • El daño en área aumentará un +10%

La Bola de Nieve es una carta que se usa más en el 2v2 por el simple hecho de que es una carta que sirve en modos de juego donde la táctica es superior a la combinación de cartas, es decir, la Bola de Nieve puede cambiar el rumbo de la partida en un abrir y cerrar los ojos. Ahora se usará más segurísimo, por la ralentización, simplemente.

Mago de Hielo buffMago de hielo Clash Royale

Esta carta fue seleccionada por la comunidad de Clash Royale: un desastre de cambio. Como ya dijimos, el Mago de Hielo está ya balanceado y aumentarle sus características es poner la carta como la Valquiria de hace unos metas: una carta demasiado OP.

  • Su ralentización pasa de 2s -> 2.5s

Esto es que un Mago de Hielo podrá ralentizar aún más a las tropas, lo que la hará una carta muy fuerte a la hora de jugar contra cualquier cosa. Ahora habrá que centrarse en acabar con la carta antes que destrozar la torre. Recordad que no muere con Bola de Fuego solo, hace falta un Tronco o un Zap, es decir, gastarse 6 de elixir para una carta que vale 3 de elixir.

Conclusión de estos cambios de balance

Muchos buffs, exactamente 7 y 1 rework. Seguro que tendría que haber algún nerf pero Supercell querrá dejarlo para más adelante. El cambio de la comunidad (Mago de Hielo) volvemos a decir que para nosotros es un cambio que la verdad no era necesario. Supercell tiene que barajar las mejores posibilidades y no dejar a esta carta tan fuerte. Los otros cambios seguro que hubieran estado mejor que este.

¿Y vosotros qué pensáis de estos cambios? ¿Os favorecen, os gustan…?

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