Cambios de balance 2 de julio
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Cambios de balance 02/07

Como cada principio de mes, Supercell nos trae nuevos cambios de balance. Estos cambios, tienen como objetivo cambiar las características de las cartas para que se usen más las que apenas se usan actualmente y dejar de lado las más activas.

En estos cambios, Supercell quiere enfocarse en un par de cartas en específico: la Bruja y el Bombardero. Dos cartas que no se juegan para nada e intentar que entren en el meta actual. Y en cambio, los Pillos y el Mortero reciben unos cambios negativos que harán que se vean un poco menos.

¡Veamos esos cambios!

Cambios de balance

Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.

Pillos clash royalePillos nerf

Tanto al Pillo como a las Pillas. Estas cartas entraron muy fuerte desde que salieron ya que 106 puntos de daño por golpe en cada pillo y pilla era demasiado para 5 gotas de elixir.

  • Al Pillo, le reducen sus puntos de vida un -5.3%.
  • A las Pillas hacen que su primer ataque sea más lento.

Estos cambios no los vemos “demasiado fuertes” para que se dejen de usar. Eso sí, las Pillas no acabarán antes con una Horda de Esbirros, por ejemplo, tan rápido como antes, son factores a tener en cuenta.

Mortero Clash RoyaleMortero nerf

¡La carta del ladder! Es muy famosa en mazos de spell bait los cuales son muy molestos junto con los pillos, también nerfeados. 4 gotas de elixir para tanta vida de Mortero no era justo para los que jugasen contra él.

El daño de área del mortero se reduce un -3.5% y su vida un -4%.

Esto lo hará un poco más frágil y más difícil acabar con muchas tropas juntas.

Bruja Clash RoyaleBruja buff

Este buff es bastante fuerte a nuestra Bruja ya que siendo una carta que se consigue desde la arena de entrenamiento, no es una carta que muchos jugadores aprovechen y es también la carta con menos winrate del juego.

Su vida aumentará un +17%, el “spawneo” de esqueletos pasará a ser de 7s a 5s y su velocidad de ataque de 0.7s a 1s.

La Bruja ahora sobrevivirá a una bola de fuego + tronco y los esqueletos saldrán antes. Defender un PEKKA o un Minipekka ahora será mucho más fácil.

Espíritus de fuego Clash RoyaleEspíritus de Fuego buff

Los Espíritus de Fuego se ven bastante poco excepto en mazos de ciclo y con la introducción de muchas más tropas ha quedado casi olvidada.

Aumentan su daño un +3.5%.

Ahora 3 Espíritus de Fuego podrán acabar con una Máquina Voladora. Estos cambios también afectarían al Horno, por lo que ahora el Horno también es más fuerte.

Bombardero Clash RoyaleBombardero buff

Más conocido como el bomber tampoco se usaba mucho. Supercell no quiere tocarlo mucho ya que realmente hace daño pero ha hecho un cambio que seguramente lo introducirán en el meta muy pronto.

Su alcance pasa de 4.5 a 5.

Tiene el mismo alcance que una Mosquetera o una Máquina Voladora. Detrás de algún tanque, el Bombardero hará mucho efecto ahora.

Mega esbirro Clash RoyaleMegaesbirro nerf

Si es verdad que el Megaesbirro se usa muchísimo en casi todos los mazos: monta, gólem, sabueso… Sus 3 gotas de elixir eran rentables contra cualquier carta enemiga.

Reducen su velocidad de ataque de 1.5s a 1.6s.

Este pequeño nerf hará un poco más difícil acabar con tantas tropas a la vez, pero aún podrá golpear dos veces a la torre si no se defiende.

Duendes Clash RoyaleDuendes nerf

Según Supercell, los duendes tenían un bug extraño con estos duendes y no han podido hacer otra cosa que nerfearlo un poco.

Le reducen la vida -1%.

Un esbirro puede acabar con un duende en dos golpes al mismo nivel.

Conclusiones de estos cambios

La Bruja tiene bastantes buffs seguidos por lo que seguramente se use más ahora. El nerf del Megaesbirro era necesario, se usa en casi todos los mazos y es bastante molesto porque acaba con tantas tropas con mucha vida muy rápido.

Estos cambios han sido bastante buenos desde mi punto de vista, haciendo que cartas como el Bombardero intenten entrar en el meta de una manera u otra.

¿Os favorecen a vosotros estos cambios?

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