Cambios de balance 4 de febrero
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Cambios de balance – 04/02

Volvemos con cambios de balance, estos entrarán en vigor a partir del 4 de febrero (lunes), como cada temporada. Los cambios han causado un poco de revuelo en la comunidad, y queremos demostraros el por qué.

¡Vamos con esos cambios!

Cambios de balance

Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.

Mosquetera Clash RoyaleMosquetera buff

La mosquetera solitaria es balanceada. En ladder se juega muchísimo con el mazo de montapuerco de 2.6, pero en competitivo es preferible el trío de mosqueteras. Aún no sabemos el porqué de este cambio.

  • Recibe un aumento de su daño en un +3%

Ahora podrá acabar con el bebé dragón, príncipe y dragón infernal de un golpe menos.

Mosqueteras Clash Royale

Trío de mosqueteras nerf

El trío de mosqueteras es por fin nerfeado debido a su gran uso. Este cambio lo pedía mucho la comunidad de Clash Royale. El cambio de la mosquetera simple se supone que no afecta al trío, aunque no lo sabemos con certeza hasta probarlo.

  • Ahora costará 10 gotas de elixir

Es la carta más cara del juego, y antes lo era, pero ahora mucho más. El problema será el espejo. El trío costará 10 y si quieres duplicarlo con el espejo seguirá costando 10.

Hielo Clash RoyaleHielo nerf

El hielo desde que lo bufaron ha estado en todos los mazos meta de las temporadas correspondientes. Lo intentaron nerfear, pero aun así se seguía usando y más aún.

  • Su daño será un -6%
  • La duración pasará de 5s -> 4s

¿Creéis que se seguirá usando solo para 4s? Su daño seguirá matando esqueletos, pero no duendes con lanza.

Cañón con ruedasCañón con ruedas buff

Recopilando anteriores cambios, el cañón con ruedas era otra carta bastante fuerte, pero Supercell quería ver alguna ballesta que otra en el meta. El cañón con ruedas dificultaba su aparición.

  • Velocidad de ataque de 3s -> 1.2s

Ahora podemos decir que quizás haya vuelto.

Caballero Clash RoyaleCaballero buff

Las tropas de soporte, como los pillos, la valquiria, el gólem de hielo han sido muy populares desde siempre. Supercell ha decidido darle otro pequeño buff al caballero para que pueda verse más.

  • Su vida aumentará un +2.5%

Ahora podrá resistir en vez de 2 espadazos de un PEKKA, resistirá 3 golpes, lo que hará una carta muy potente en defensa.

Lanzadardos Clash RoyaleDuende lanzadardos nerf

“Si se puede llamar nerf”, el lanzadardos, esa carta que se balanceó gracias a la comunidad se ha visto ya hasta en la sopa. Una tropa muy molesta en todos los mazos de log bait.

  • La velocidad de ataque disminuirá de 0.65s -> 0.7s

Antes si la ponías en el puente algunas personas no eran capaz de responder fácilmente para que no golpeara a torre. Ahora será un poco más fácil.

Clon Clash RoyaleClon rework

El clon fue modificado hace una semana después de la actualización, pero al no haberse anunciado los jugadores no sabrían de su cambio.

  • Las tropas clonadas ahora se colocarán detrás de la tropa clonada

En vez de clonarse a su izquierda, ahora será hacia detrás, por lo que será más fácil tanquearlo. Cuidado con los gólems…

¿Qué os han parecido los cambios?

A nosotros nos han gustado, pero cartas como los bárbaros, bebé dragón, incluso aún más el hielo, son cartas que deberían de haberse nerfeado porque son demasiado molestas. Seguro que serán balanceadas el mes que viene, pero veremos a ver como se ajusta este meta a los jugadores y dentro de poco podremos sacar varias conclusiones.

¿Os afectan a vosotros estos cambios? ¡Comentádnoslo!

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