Cambios de balance 5 de noviembre
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Cambios de balance 05/11

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¡Habemus cambios de balance! Efectivamente, se aplicarán como cada primer lunes del mes, es decir, el día 5 de noviembre a la misma hora de siempre, Supercell introducirá los nuevos cambios.

¿Hay nuevo meta? Creemos que sí, pero queremos demostraros primeros los cambios a ver qué os parece a vosotros.

Cambios de balance 05/11

Si aún no sabéis lo que son estos cambios se trata de un cambio a las características de las cartas de Clash Royale dependiendo de muchos factores como por ejemplo su uso. Nos referiremos a buff cuando sus características mejoran y un nerf si, por lo contrario, Supercell baja sus características. Un rework será un par de cambios que ni beneficia ni perjudica a las cartas, pero cambiará la manera de jugar estas cartas.

¡Vamos a por esas cartas!

Fantasma Real nerfFantasma Real

Éste “paranormal” amigo lleva usándose desde que sus 3 gotas de elixir combaten a más de su coste. Con esto queremos deciros que es una de las cartas que ya se esperaba algún cambio: muy fuerte, su poder de la invisibilidad, splash damage

  • Su vida es reducida un -9%

Ahora no será capaz de hacer tanto counter a muchas cartas, es una carta más útil para hacer presión, simplemente.

Puercos Reales nerf

Los animales favoritos del rey: nerfeados. El poder de dividirse para acompañar a ambas líneas molestaba a más de uno que combatía contra ellos, y además, el daño que era capaz de hacer.

  • El daño será reducido un -6%

Ahora se verá un poco menos en competitivo y actuará como mazo opcional en el caso de que se quiera usar.

Torre Infernal buffTorre infernal Clash Royale

La Torre Infernal era uno de los cambios que podía hacer la comunidad el mes pasado que finalmente no se escogió, pero Supercell ahora lo ha elegido como el primer buff de este mes. Apenas se usa ya que preferimos a uno que se mueva, como es el Dragón Infernal.

  • La vida de la Torre Infernal aumentará un +3%

Los jugadores aún no saben que tener una Torre Infernal te ayuda de muchísimos pushes, vale la pena.

Barril de Esqueletos buffBarril de esqueletos

El Barril de Esqueletos es otra de las cartas que destacan hoy. ¿Volveremos al meta del bait con el barril? Hay que tener buenos timings para situar el Tronco o la Descarga justo cuando vaya a caer el barril para no tener problemas después.

  • El daño del barril cuando cae es aumentado un +62%

Ahora con este aumento del daño cuando muere el barril puede matar exactamente a los Duendes de Lanza. Esto a torre, aunque no lo parezca, junto a los esqueletos puede ser un destrozo.

Megacaballero buffMegacaballero

Ya lo que faltaba… ¡Confirmamos la vuelta del MK bait! El Megacaballero, otra de las cartas que apenas se usaban en Desafíos ni torneos. Esto antes con el Barril de Esqueletos era un mazo que era imparable.

  • La velocidad de ataque es reducida de 1.8s -> 1.7s

Un Caballero o una Valquiria era capaz de parar completamente al Megacaballero, por lo que ahora ya no será así. Quizás la haga más fuerte ahora en este meta.

Lápida nerfLápida Clash Royale

Estaba bien hasta que ha llegado un punto que es una tropa muy molesta en el juego. Con 3 de elixir eras capaz de parar un tanques con tanto esqueleto o incluso parar casi por completo a los Puercos Reales. Es normal que después de varios metas recibiera algún nerf.

  • La velocidad de spawn de esqueletos es aumentada de 2.9s -> 3.1s
  • Cuando la Lápida es destruida, saldrán 3 esqueletos en vez de 4

Estos cambios creo que son los ideales para que la Lápida siga su ritmo pero ya no en todos los mazos solo porque sea una carta rota.

Gigante nerfGigante Clash Royale

Todos sabemos que un push de un Gigante con bastantes tropas detrás es capaz de hacerte la vida, o más bien dicho, la torre imposible. Supercell quiere volver a meterle un nerf a este tanque para que vuelva el Duende Gigante al meta.

  • Su vida la reducen un -2%

Tampoco es un cambio tan drástico, pero si le plantamos un PEKKA al Gigante en el puente, el Gigante ya no será capaz de llegar ni siquiera a torre.

Arquero Mágico nerfArquero Mágico

Quien diría que existiría un meta de bola bait hace un año. Una de las cartas que empezaron a ser vulnerables a este tipo de mazos fue el Aruqero Mágico. Supercell ha visto que se ve en muchos mazos, y además es muy molesta si no tienes una Bola de Fuego.

  • Ahora el primer ataque del Arquero Mágico será más lento

Supercell está tratando de hacer nerfs con este tipo de cambio: hacer el primer ataque más lento, y por ahora le está funcionando.

Cañón con Ruedas nerfCañón con ruedas

Si es verdad que desde que lo subieron era una carta top. ¿Por qué lo nerfean? Por el Cementerio tan fuerte que se juega en un 66% de las partidas en competitivo; e incluso porque no puede moverse con una Bola de Fuego. Demasiado fuerte, si…

  • La velocidad de ataque es aumentada de 1.2s -> 1.3s

Ahora es bastante difícil que haga tanto daño como antes.

Duende Lanzadardos buff (cambio de la comunidad)Lanzadardos Clash Royale

El famosísimo Lanzadardos ha sido el elegido para representar el cambio de la comunidad este mes. Una carta que ya apareció en su momento y vuelve a la escena de manera no tan aplastante. Los resultados fueron de 53% del Lanzadardos en contra del 47% de las Arqueras.

  • Su daño será un +4%

Quizás no ha sido el mejor cambio de todos, pero ojito ahora, llevaros Tronco porque tiene pinta de hacer mucho daño.

Conclusión de estos cambios

Sinceramente los veo acertados a 8/10 de ellos. Una vez más, desde la comunidad de CRZone no vemos ningún sentido al cambio de la comunidad, el lanzadardos. Ya era una carta fuerte, no necesitaba un buff más. Yo personalmente elegí las Arqueras para ver Ballestas, que aunque muchos digan que es un poco “de guarros” es un mazo que contra otros matchups es muy difícil de ganar.

¿Y vosotros qué pensáis de estos cambios?

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