Espíritu sanador
Rara de 1 elixir, en el juego desde abril de 2020. Salta sobre el enemigo, hace daño en área y deja una zona que cura a tus tropas. 215 de vida a nivel 11.
★ ESPECIAL LVL 11 Rara de 1 elixir, en el juego desde abril de 2020. Salta sobre el enemigo, hace daño en área y deja una zona que cura a tus tropas. 215 de vida a nivel 11.

Espíritu sanador (Heal Spirit) es una tropa rara de 1 elixir: un espíritu muy rápido que se lanza sobre el enemigo, hace un poco de daño en área, se destruye al impactar y deja una zona que cura a tus tropas durante unos instantes. Está en el juego desde el 2 de abril de 2020, cuando sustituyó a la antigua carta Heal.
| Carta | Elixir | Rol |
|---|---|---|
| Globo bombástico | 5 | Carta de victoria aérea |
| Espíritu sanador | 1 | Cura + ciclo |
| Sabueso de lava | 7 | Tanque aéreo |
| Esbirros | 3 | Daño aéreo |
| Mago de hielo | 3 | Ralentiza y apoya |
| Bola de fuego | 4 | Hechizo medio |
| Flechas | 3 | Anti-enjambre |
| Esqueletos | 1 | Ciclo barato |
Coste medio: 3,4 elixir.
Más mazos en la sección de mazos.
| Carta | Por qué funciona |
|---|---|
| Globo bombástico | Un poco de vida extra para llegar a la torre |
| Chispitas | Igual que el Globo bombástico |
| Gigante noble | Cura al tanque cerca del puente |
| Bárbaros de élite | Enjambre resistente que aprovecha la curación |
| Horda de esbirros | Deshace el daño de una Descarga o una Bola de nieve |
| Puercos reales | Los recupera tras una Bola de fuego |
| Carta o estrategia | Cómo funciona |
|---|---|
| El Tronco | Lo mata y además pilla a las tropas que acompaña |
| Barril de bárbaros | Igual, si el barril lo mata antes de que salga el bárbaro |
| Mosquetera | Lo mata de un disparo desde agosto de 2026 |
| Torre Tesla | Igual que la Mosquetera |
| Separarlo del ataque | Una carta barata a un lado lo aleja de lo que iba a curar |
En resumen: su valor está en la curación. Si lo separas de las tropas que acompaña o lo matas antes de que salte, no cura nada.
Baja salvo que lo juegues en un mazo fijo: para nosotros es una carta de nicho. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.
| Fecha | Cambio |
|---|---|
| 2 de abril de 2020 | Lanzamiento, en sustitución de la carta Heal |
| 31 de marzo de 2025 | Vida -0,43 % y curación +0,25 % |
| 24 de noviembre de 2025 | El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16 |
| 4 de agosto de 2026 | Vida: 230 → 215 (-6 %) a nivel 11; ya no llega solo a las torres de coronas |
Supercell debilitó a la vez los cuatro espíritus en agosto de 2026 porque, según su post, muchos mazos estaban cambiando tropas de apoyo y hechizos por espíritus que casi siempre daban un cambio de elixir positivo.
Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Espíritu sanador.
Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Heal Spirit, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).
Más info: Curandera guerrera, Espíritu de hielo, Globo bombástico.