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1 Heal Spirit ★ ESPECIAL LVL 11
● ESPECIAL TROPA

Espíritu sanador

Rara de 1 elixir, en el juego desde abril de 2020. Salta sobre el enemigo, hace daño en área y deja una zona que cura a tus tropas. 215 de vida a nivel 11.

COSTE · 1 elixir
▣ GUÍA

Cómo se juega // 2026

Espíritu sanador, icono oficial de Clash Royale

Espíritu sanador (Heal Spirit) es una tropa rara de 1 elixir: un espíritu muy rápido que se lanza sobre el enemigo, hace un poco de daño en área, se destruye al impactar y deja una zona que cura a tus tropas durante unos instantes. Está en el juego desde el 2 de abril de 2020, cuando sustituyó a la antigua carta Heal.

Estadísticas a nivel 11

  • Vida: 215 (desde el 4 de agosto de 2026)
  • Daño (en área): 110
  • Radio del daño: 1,5 casillas
  • Curación: 100,25 por pulso, un pulso cada 0,25 s (401 por segundo)
  • Radio de la curación: 2,5 casillas
  • Alcance: 2,5 casillas
  • Velocidad de movimiento: muy rápida
  • Despliegue: 1 s
  • Objetivos: aéreos y terrestres
  • Un solo ataque: se destruye al impactar

Por qué funciona: 1 elixir que cura

  1. La curación sale alrededor de la tropa enemiga sobre la que salta: si tus tropas están cerca, se curan
  2. Con un hechizo remata tropas que sobrevivirían: con la Bola de fuego acaba con la Mosquetera o el Mago eléctrico; con la Descarga, con Duendes o Esbirros
  3. Cura a un enjambre que el rival ha dejado tocado con un hechizo y le da otra oportunidad contra la torre
  4. Desde el 4 de agosto de 2026 es más frágil: ya no llega por sí solo a las torres de coronas y lo matan de un disparo las Arqueras, la Reina arquera, la Mosquetera o la Torre Tesla (el Bombardero también, hasta que su daño bajó a 212 el 8 de septiembre)

Un mazo con Espíritu sanador: Sabueso de lava y Globo bombástico

Carta Elixir Rol
Globo bombástico 5 Carta de victoria aérea
Espíritu sanador 1 Cura + ciclo
Sabueso de lava 7 Tanque aéreo
Esbirros 3 Daño aéreo
Mago de hielo 3 Ralentiza y apoya
Bola de fuego 4 Hechizo medio
Flechas 3 Anti-enjambre
Esqueletos 1 Ciclo barato

Coste medio: 3,4 elixir.

Más mazos en la sección de mazos.

Cómo jugarlo

Ataque

  1. Juégalo detrás de la tropa que quieres curar: delante, la tropa suele quedar fuera de la zona de curación cuando el espíritu salta
  2. Con el Globo bombástico o Chispitas: unos cientos de puntos de vida de más pueden bastar para que lleguen a pegar a la torre

Defensa

  1. Colócalo para que salte sobre un enemigo que esté cerca de tus defensores, así se cura más de uno
  2. Si esperas un Veneno sobre tus tropas, la curación compensa parte del daño

Cuándo no jugarlo

  1. En mazos de Ballesta o Mortero: la curación no afecta a los edificios
  2. Con tropas de largo alcance como la Mosquetera o el Arquero mágico: la zona de curación es pequeña y cuesta que las pille

Sinergias

Carta Por qué funciona
Globo bombástico Un poco de vida extra para llegar a la torre
Chispitas Igual que el Globo bombástico
Gigante noble Cura al tanque cerca del puente
Bárbaros de élite Enjambre resistente que aprovecha la curación
Horda de esbirros Deshace el daño de una Descarga o una Bola de nieve
Puercos reales Los recupera tras una Bola de fuego

Cómo contrarrestarlo

Carta o estrategia Cómo funciona
El Tronco Lo mata y además pilla a las tropas que acompaña
Barril de bárbaros Igual, si el barril lo mata antes de que salga el bárbaro
Mosquetera Lo mata de un disparo desde agosto de 2026
Torre Tesla Igual que la Mosquetera
Separarlo del ataque Una carta barata a un lado lo aleja de lo que iba a curar

En resumen: su valor está en la curación. Si lo separas de las tropas que acompaña o lo matas antes de que salte, no cura nada.

Prioridad de subida

Baja salvo que lo juegues en un mazo fijo: para nosotros es una carta de nicho. El nivel máximo de las cartas es el 16 desde el 24 de noviembre de 2025.

Historia

Fecha Cambio
2 de abril de 2020 Lanzamiento, en sustitución de la carta Heal
31 de marzo de 2025 Vida -0,43 % y curación +0,25 %
24 de noviembre de 2025 El nivel máximo de todas las cartas pasa de 15 a 16
4 de agosto de 2026 Vida: 230 → 215 (-6 %) a nivel 11; ya no llega solo a las torres de coronas

Supercell debilitó a la vez los cuatro espíritus en agosto de 2026 porque, según su post, muchos mazos estaban cambiando tropas de apoyo y hechizos por espíritus que casi siempre daban un cambio de elixir positivo.

Datos técnicos

  • Coste: 1 elixir
  • Rareza: rara
  • Tipo: tropa
  • Especial: se lanza sobre el enemigo, se destruye y deja una zona de curación
  • Desbloqueo: Arena 13, Escondite de los pillos

Las cifras de cada nivel las calcula el wiki con una fórmula a partir del nivel 11: están en su página del Espíritu sanador.


Fuentes (consultadas el 27 de septiembre de 2026): Clash Royale Wiki: Heal Spirit, Supercell: August Balance Changes (4 de agosto de 2026).

Más info: Curandera guerrera, Espíritu de hielo, Globo bombástico.