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¡¡Muy buenas a toda la comunidad de Clash Royale!! Hoy os traemos un post el cual vamos a mostraros la diferencia entre dos cartas que se están usando hoy en día en varios metas. Ya os hablamos de el rayo y el cohete en post anterior pero ahora marcamos diferencias. Son dos hechizos de bastante coste con muchísimo daño. Pero el caso es, ¿cuál es mejor? Esta pregunta y muchas más las vamos a resolver aquí en esta pequeña entrada. Vamos a definirlas, cuando usarlas, cómo hacer un buen uso de ambas y ver cuál es la elegida entre los jugadores tops y metas.
El cohete
Se trata de una carta especial que se consigue en Arena 3 (Coliseo Bárbaro) de coste de elixir 6. Sus estadísticas lo dicen todo: un hechizo con muchísimo daño tanto a tropas terrestres y aéreas como a torres de coronas. Estas son sus estadísticas según los niveles:
Destacamos el nivel 7 ya que a reglas de torneo, lo que es a la hora de jugar desafíos, eventos y cofre de clanes, son los niveles que vamos a tener en cuenta de las cartas especiales.
En general, el cohete es el hechizo más fuerte de Clash Royale, tanto a la hora de hacer daño a tropas como a torres de coronas y aunque cueste 6 gotas de elixir y un radio de 2, vale la pena utilizarlo en mazos para acabar un push con muchas tropas o terminar la batalla con un cohetazo a una torre de corona con poca vida. También el cohete es un hechizo muy utilizado a la hora de jugar en el cofre de clanes, por no decir que es esencial esta carta en mazos de 2vs2.
El rayo
El rayo es una carta épica que se consigue en Arena 1 (Estadio duende) de coste de elixir 6. Sus estadísticas son muy parecidas a la del cohete: un hechizo con mucha fuerza a tropas terrestres y aéreas, y por supuesto, a torres de coronas. Aquí están sus estadísticas según los niveles:
El rayo no supera al cohete si hablamos de daño, costando lo mismo, 6 gotas de elixir. Aunque el radio del rayo sea de 3,5 tiene se popular efecto de reseteo, contra Chispitas, Dragones y Torres infernales. Mucha gente usa esta carta para el reseteo de Torres infernales y se combina con cualquier mazo. Pero eso no es todo, por desgracia (o no), el rayo solo afecta a los 3 objetivos con más vida dentro del radio de acción la pregunta viene ahora, ¿cuál de las dos cartas es mejor? Como con el cohete, destacamos el nivel 4 ya que son las estadísticas principales para reglas de torneo.
¿Cuál es mejor?
Si os esperabais un “depende”, pues sí: dependiendo del nivel de la carta, de vuestro mazo, si sabéis usarla… Depende de muchos factores cuál es mejor. Sabemos que el cohete hace más daño que el rayo tanto a las tropas como a las torres de coronas. Muchos escogen el rayo como el hechizo más potente, pero vamos a ser sinceros, simplemente es para el reseteo de la torre infernal, acabar con el chispitas y el trío de mosqueteras más rápido que el cohete. Un inconveniente del rayo es el número de objetivos a los que afecta, como hemos dicho antes, el rayo afecta a los tres objetivos con más vida dentro de su radio, es decir, si el rival monta un push con el trío de mosqueteras y gigante, una mosquetera quedaría viva ya que el gigante tiene mucha más vida que una mosquetera. El cohete, en cambio, acabaría con el trío y la mitad de la vida del gigante. También, un inconveniente del cohete es su velocidad. Más de una vez se ha visto defender unos bárbaros de élite con un cohete fallido, y la consecuencia de la pérdida de una torre y media.
Para mi gusto personal, el rayo es más efectivo y el cohete más fuerte. Pero si hablamos en cómo conseguir ambas cartas, el rayo es más difícil de conseguir, mientras que el cohete puedes estar pidiéndolo a tus compañeros del clan. Ambas cartas tienen pros y contras y como dijimos a principios, cada uno tiene un gusto distinto al elegir entre estos dos hechizos.
¿Y tú? ¿Qué hechizo escogerías si estuvieses en un desafío de elección? ¿Usas el cohete o el rayo? ¡¡Coméntalo aquí debajo!!
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