Próximos cambios de balance
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¿Cómo serán los próximos cambios de balance?

Contenido:

¡¡Buenas a todos y a todas!! Hoy os traemos un pequeño avance de qué esperamos ver en el próximo cambio de balance. Os avisamos que no son cambios de balance oficiales, ya que normalmente los cambios de balance se hacen cada temporada o cada dos, lo que corresponde a cada mes o dos meses. Lo que sucede ahora es que al haber cartas nuevas que han salido, como los murciélagos y las nuevas que no tenemos muchas noticias aún, Supercell está esperando a que salgan para después hacer unos cambios a las cartas por si son muy fuertes o no tienen mucho potencial.

Por eso mismo, para los que no sepan para qué sirven los cambios de balance o quieran saber algo más de ello, ¡¡este post es para vosotros!! Además, analizaremos lo que veremos próximamente en los próximos cambios.

¿Qué son los cambios de balance y para qué sirven?

Los cambios de balance son unas modificaciones a las cartas de Clash Royale dependiendo de su uso. Si una carta se ve mucho en los mazos de los jugadores, probablemente recibirán un nerf, es decir, bajan las características de la carta de algún modo; en cambio, si Supercell quiere que una carta que tiene poco uso se use en nuevos metas y demás, sufrirán un buff, es decir, mejorarían las características de la carta para llamar la atención de los jugadores.

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Sin estos cambios, Clash Royale estaría popularizado de un mazo tan fuerte que sería muy fácil subir en ladders, excepto los que tengan esas ocho cartas al nivel máximo. Se puede decir, que sin estos cambios Clash Royale no sería un juego entretenido. Lo importante de los mazos es crear miles de millones de combinaciones con, hasta ahora 74 cartas (muy pronto 78). Los cambios de balance pueden ser tanto en beneficio tuyo como negativo. Quizás introduzcan una característica a una carta que uses mucho y puedas aprovecharla al máximo. En caso contrario no te preocupes, ya que si bajan sus características tampoco van a hacer de la carta una carta inutilizada, sino que la bajarán con tal de que su uso sea menos, pero no nulo.

Como siempre, si hay algún cambio de balance os mantendremos informados mediantes posts, aconsejándoos si vale la pena usarla o no.

Cartas que quizás estén en el próximo cambio de balance

Dependiendo de las cartas que se usan mucho en los metas de esta temporada, cartas demasiado op, cartas que quizás podrían entrar en nuevos metas… Hemos escogido estas cartas con los siguientes cambios de características:

Mortero Clash RoyaleMortero nerf

Por supuesto, esa estructura es demasiado fuerte para tan poco coste. Su vida quedará reducida en un 10%. En arenas muy altas es una estructura que se usan en los mazos de modo de ciclado, y funciona casi mejor que la ballesta. Ahora mismo, cuesta menos que una ballesta y tiene casi la misma vida.

Pandilla de duendesPandilla de duendes nerf

La pandilla ya fue nerfeada en el anterior cambio de balance, pero si nos fijamos bien, vemos que sigue siendo muy fuerte. Si le quitaran un duende de puñal serían 2 y 2 duendes. Bastante mejor ahora.

Duendes con lanza Clash RoyaleDuendes con lanza buff

Los duendecillos no se usan mucho, solo en chozas de duendes desde el último buff y por supuesto en la pandilla de duendes. Añadirán un 3% de daño de más.

Cementerio Clash RoyaleCementerio nerf

El cementerio se usa muchísimo con veneno, hielo, lanzarrocas, sabueso… Esperamos una reducción de la duración del cementerio, de 10s a 8s. Así durará un poco menos esos ataques tan fuertes de esos esqueletos.

Mago de hielo Clash RoyaleMago de hielo buff

¡¡Ya iba siendo hora que el mago de hielo pudiera contra los esqueletos!! Su vida se verá incrementada en un 5%, pudiendo ser así una carta un poco más potente.

Chispitas Clash RoyaleChispitas buff

Poco se usa ya el chispitas, ese tanque con tanto daño por un solo golpe… Pero desde que el mago eléctrico lo resetea cada vez que ataca, se ha jugado muy poco. Se aumentará su vida en un 4%.

Guardias Clash RoyaleGuardias buff

Los guardias se juegan en algunos mazos aunque no lo parezca. Pero les hace falta un poco más de chicha para poder jugar en los mazos un buen rol y aparecer frecuentemente en ellos. Aumentará en un 2% la vida de su escudo.

GólemGólem nerf

El gólem se juega mucho y más con el lanzamiento de la bruja nocturna se ve mucho más. Una reducción del 2% de vida y la exlosión del gólem un 3% menos puede hacer que uno piense realmente si ocho gotas de elixir vale la pena jugarlas.

Conclusión. ¿De dónde sacamos esto?

La respuesta es dependiendo de las tiers list, es decir, la lista de niveles. Encabezada por S, las cartas más fuertes, llegando hasta la F, con las que menos uso tiene. Os volvemos a recordar que estos cambios no son oficiales pero es más o menos lo que se espera. Echamos un vistazo a las tiers list y se ve qué cartas se usan más y qué cartas se usan menos, y de ahí escogemos los fallos o las características rotas de cada tropa.

En conclusión final, aceptaremos en algún cambio seguro o quizás nos llevemos una sorpresa y cambien otras cartas de forma inesperada. Esperemos que os haya gustado esta pequeña “predicción” acerca del próximo cambio de balance que se dará con tal de que salga la nueva carta de los murciélagos. Y bueno, ¿qué cambios haríais vosotros?

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