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Ya está disponible el desafío para conseguir la nueva carta legendaria LA BANDIDA, con un coste de 3 de elixir, velocidad de ataque alta, alcance cuerpo a cuerpo con embestida 4-6 y lo que más gusta, tan solo ataca objetivos terrestres.
Así la definen a la bandida en Clash Royale:
“¡La Bandida asalta a su objetivo y le asesta un tremendo golpe extra! No podrás golpearla mientras embiste. La máscara que porta oculta su identidad ¡y le da un toque interesante! este desafío es de elección, antes de la partida tendremos que elegir cuatro veces entre dos cartas, una para nosotros y la que no escojamos se la quedará el rival.”
La peculiaridad de este desafío es que sólo a uno de los dos jugadores le dará la opción elegir si se queda con la Bandida o se la deja disfrutar a su rival. Y que en lo que vamos consiguiendo victorias vamos obteniendo recompensas. Al alcanzar la segunda y sexta victoria nos premian con un cofre de oro, en la cuarta y decimas con monedas de oro y en la doceava victoria llega la deseosa carta.
¡¡Si la suerte no está de tu parte en este desafío y no llegas a las 12 victorias no desesperes, estará disponible desde el viernes 24 de marzo!!
Características
A nivel 1 tiene 750 puntos de vida, hace un daño de 160 por segundo, daño de embestida de 320 por segundo. Su virtud es que cuando embiste haciendo el doble de daño, no se la podrá golpear por lo que, si ves que se lanza contra una carta o contra la torre, cuenta que le hará un daño importante. Alcanzando como máximo a nivel 5, 1.095 puntos de vida, un daño de 233 por segundo y un daño de embestida de 467.
Como conclusión podríamos decir que la veremos mucho sobre los tableros de juego, la primera impresión al ser tan barata es que es algo débil y que no hará mucho daño, pero cuando entra en juego es tremenda.
¿Cómo se acompaña y en que situaciones tirarla?
Para que sea fácil entender esta carta la compararemos con una que ya conocemos, el príncipe. Aunque más débil, y causa menos daño, es la mitad de barata e inmune a todo mientras embiste.
Se declara firmemente como una carta de apoyo, aunque puede hacer mucho daño a la torre si no se para adecuadamente. Para ellos, podemos lanzarla sola contra la torre para conseguir daño barato o como apoyo de otras unidades. Siempre teniendo en cuenta que hay que aprovechar su embestida.
Va muy bien para defender, recordemos que el daño que realiza con la embestida es bastante grande. Es muy eficaz contra cartas como minipeka, mosquetera o caballero.
Al igual que el príncipe, es débil contra las cartas que despliegan varias unidades, como es el caso de la pandilla duendes, ejercito de esqueletos, etc. A diferencia del príncipe, su menor vida y daño, la hacen salir perdiendo.
La gran diferencia a favor, es que una vez el enemigo entra en el ratio de embestida, impacta sin sufrir daños y puede encadenar todas las embestidas seguidas que quiera., siendo capaz de reventar a tropas como magos, valkirias, lanza rocas, mago de hielo , verdugo o duendes , apenas llegaran a tocarla pero ella si conseguirá liquidarlas rápido.
No es una buena carta distractora como lo es el gólem de hielo, esqueletos, espíritu de hielo o el mismo caballero, sin embargo, la embestida nos aporta un daño muy considerable que el rival difícilmente podrá parar.
Por último, recordaros que es muy importante que al tirarla sobre la arena aprovechemos su embestida. Para ello necesitaremos lanzarla a una distancia considerable para que no golpee cuerpo a cuerpo.
¿Cómo paramos la Bandida?
La bandida es imparable mientras realiza la embestida, por tanto, es esencial pararla antes de que la realice. Si va sola contra nuestra torre tendremos que tirarla alguna carta para que frene a la bandida antes de que se dirija a nuestra torre, de otra forma nos haría mucho daño, tropas numerosas, la mejor opción.
Comenta que te ha parecido el artículo y dinos si la has conseguido ya.
Y aquí el esperado video de nuestro gran Youtuber WungusMax
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