El mejor mazo con Arquero mágico
Mazos

El regreso del Arquero Mágico – Mejor mazo

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Con los primeros cambios de balance de Clash Royale en este 2019 se incluyó una que podría significar que volviera al meta esta carta catalogada por muchos profesionales como la carta que más skill o habilidad necesita para sacarle el mayor partido posible.

El Arquero Mágico dejó de verse en tras los cambios de balance de Noviembre de 2018, en el que le hicieron que el primer ataque de la carta fuera más lento, pues en estos cambios Supercell ha decidido volver a tocar la velocidad de este primer ataque haciendo que sea un poco más rápido.

Para hacer un buen uso de esta carta en defensa buscaremos que todas las tropas enemigas formen una línea recta para aprovechar su daño lineal y que reciban daño el mayor número de unidades posibles, en ataque lo utilizaremos en la mayoría de los casos para tocar torre buscando colocar esta carta en una posición en la que formemos una línea recta entre el Arquero y la torre rival tratando de dejar la unidad que apunte en medio de los dos, sino no tocará torre. También lo podremos utilizar para limpiar pequeñas unidades gracias a su rápida velocidad de ataque y su bajo daño.

Aquí os traemos como podréis crear mazos con esta carta para poder ganar muchas partidas tanto en ladder como en competiciones.

Pekka-Ariete

El primer mazo que traemos es el Pekka-Ariete, este formato tiene tantas variantes que os vamos a dar las claves para crear el vuestro a gusto personal y dejaré mi favorito al final.

La primera carta claramente será nuestro Arquero Mágico que trataremos de aprovechar como ya hemos mencionado anteriormente.

Nuestras siguiente carta son el Pekka, quien utilizaremos solamente para detener la win condition del oponente ya sea montapuercos, golem o gigante y el Ariete será nuestra principal win condition la cual plantaremos en el puente cuando veamos oportuno para realizar el mayor daño posible.

Hechizos

Las siguientes cartas ya irán a gusto de cada persona, lo primero sería elegir un hechizo fuerte y un hechizo débil, nosotros os damos a elegir entre las mejores combinaciones posibles que serían entre Veneno o Bola de fuego y Zap o Rayo y Tronco o Flechas, esta última opción es un poco más cara pero funcionará mejor contra un posible logbait, siempre tendremos un Zap o Rayo para resetear un posible dragón infernal o una torre inferno, no recomendamos el uso de Rayo y Zap en el mismo mazo porque es menos efectivo que las otras combinaciones, también podremos utilizar el Cohete por el Rayo pero solamente contra mazos excepcionales. En mi mazo escogeré la primera opción y me quedaré con el Veneno y el Zap.

 

Salpicadura y Unidad de Daño

Las siguientes cartas a elegir son cartas de salpicadura en la que podemos elegir entre el Fantasma Real, el Príncipe Oscuro o el Dragón, estas serán nuestras principales elecciones.

Y la elección de las cartas de daño, entre las que están el Leñador, el Príncipe y el Mega Esbirro.

Os recomendamos que las combinaciones sean tierra-aire, es decir si elegimos como carta de salpicadura una terrestre como el Fantasma o el Oscuro, deberemos elegir también el Mega Esbirro para poder tener un daño aéreo.

Si elegimos el Dragón daría lo mismo cual de las otras elijamos pero nos favorecería más el Leñador o el Príncipe para tener daño terrestre. Yo elegiré de aquí el Fantasma y el Mega Esbirro.

Última carta

Por último para completar nuestro mazo tenemos varias cartas que harán que nuestro mazo se distinga para defender mejor cada tipo de mazo distinto.

Tenemos para elegir cartas como:

El Espíritu de Hielo para resetear o distraer tropas, viene muy bien para ciclar el mazo al ser de coste 1.

El Tronco, si no hemos seleccionado ya esta carta anteriormente, nos ayudará a disputar a logbaits con mayor facilidad y contaremos con un triple hechizo. Esta será nuestra opción.

La Bandida la utilizaremos para meter presión al rival, es una carta que actualmente está muy fuerte y le podemos sacar mucho valor.

Los Guardias nos servirán para distraer y también para defensas simples que no necesitan mucho gasto de elixir, son mejor que la Pandilla ya que cuentan con escudo y no se eliminan tan fácilmente.

 

Así quedaría mi mazo

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