Gana batalla de clanes con mazo de cohete y rayo
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Ganar Batallas de Clanes con Rayo/Cohete

Contenido:

¡Muy buenas! Hoy desde CR Zone os traemos un análisis de los 2 hechizos potentes de Clash Royale: El Rayo y el Cohete. Pero no analizaremos el uso de estas cartas normalmente, si no que lo haremos pensado para Batallas de 2vs2. Puede parecer que es lo mismo, pero no. Por ejemplo, cuando lanzas un hechizo potente, siempre tienes la seguridad de que tu compañero puede defender por ti. La colocación precisa y el momento para nuestros hechizos potentes pueden determinar la victoria.

A continuación explicamos como hacer daño a las torres y defendernos con estos hechizos. Con que unidades merece la pena intercambiar y con cuales no.

Ganar Batallas de Clanes con Cohete/Rayo

Lo primero, es recomendable llevar en tu mazo un hechizo barato y uno mediano o caro (Estos 2) Ten en cuenta que solo contamos hechizos de daño directo Así que clon o curación, entre otros, no entraran aquí por razones obvias. Tampoco Tornado ya que solo afecta a las tropas.

Estos son los hechizos que hacen daño (El daño es en nivel de torneo):

Hechizos fuertes

Cohete

1232 de daño

493 de daño a las torres de corona

Rayo

864 de daño

346 de daño a las torres de corona 

Hechizos medianos

  • Bola de fuego: 229 de daño a la torre
  • Veneno: 8 ticks de daño, 240 de daño a la torre en total

Hechizos pequeños

  • Descarga: 64 de daño a la torre
  • El Tronco: 96 de daño a la torre
  • Flechas: 98 de daño a la torre

Los hechizos pequeños y medianos son buenos para acabar con tropas baratas y debilitando unidades y estructuras de nivel medio de vida. Pero ahora… ¡Vamos con los hechizos potentes!

Cohete

Es el hechizo mas potente de Clash Royale actualmente, por 6 de elixir. Hace un daño de área de 2 casillas, así que hay que usarlo cuando hayan muchas tropas amontonadas.

Usa el cohete cuando puedas golpear estas unidades junto su torre de coronas (Acabaras con ellas + 493 de daño a la torre)

  • Bruja
  • Lanzarrocas
  • Bárbaros
  • Chispitas
  • Verdugo
  • Mago
  • Recolector de elixir

Usa el cohete para defenderte de estas tropas:

(En caso del mortero solo si tiene mas tropas alrededor)

Y por ultimo… intenta evitar defenderte de estas tropas

  • Leñador
  • Mago de hielo
  • Princesa
  • Príncipe oscuro
  • Valquiria
  • Montapuercos
  • Mini PEKKA

Los motivos son estos:

  • Leñador, Montapuercos y Mini P.E.K.K.A: Muy rápidos, ademas de -2 de beneficio de elixir.
  • Valquiria y Caballero: No le mata, ademas de ser un mal intercambio.
  • Princesa y mago de hielo: Pierdes 3 de elixir, además que la princesa se puede matar con un ataque pequeño (Menos descarga) y el mago de hielo no merece la pena gastarse +3 en el
  • Príncipe oscuro: Tiene un escudo que le defiende de cualquier ataque, por mas potente que sea.

Rayo

El rayo busca los 3 objetivos con mas vida. Espera siempre a poder golpear a 3 unidades que merezcan la pena. Espera a que suelte algunas tropas y luego… ¡Acaba con todos! Bueno… Realmente con 3, pero son los 3 mejores.

Estas son las cartas a las que deberías de usar un rayo encima para defenderte y que no lleguen a tocar tus torres:

  • Mago eléctrico
  • Mortero
  • Ballesta
  • Recolector de elixir
  • Mago
  • Chispitas
  • Bruja
  • Mago eléctrico
  • Mosquetera
  • Trío de mosqueteras
  • Choza de Bárbaros
  • Mega esbirro
  • Choza de duendes
  • Horno

A la hora de atacar deberías usar rayo para acabar con Chispitas y los 2 infernales (Torre y Dragón) Para que tu tanque llegue a la torre.

También, cuidado con cebos para rayo como barbaros, caballero, Golem de hielo, etc. Si tu rival sabe que tienes rayo usara estas cartas, así que intenta guardarla para usarla en el mejor momento posible.

Acabar con torres debilitadas

Durante el final de la partida, si lo hemos hecho bien, tendremos las torres enemigas debilitadas y querremos usar los hechizos para rematar. Y es que en solo un ciclo podemos hacer 1000 de daño a la torre los 2, pero tendremos muy poco elixir para defender.

En resumen:

  • Puedes depender de tu aliado en caso de que ataques gastando tus 6 de elixir.
  • Hay mas tropas de lo normal en el 2vs2, lo que hace que estos hechizos reluzcan mas en esta arena.
  • Fuera de tiempo uno puede acabar con una torre debilitada mientras el otro defiende.
  • Aguanta tu hechizo en el campo unos segundos antes de usarla, para indicarle que lo vas a usar (En caso de que no habléis por voz)

Y esto es todo. En conclusión, estos hechizos destacan mucho en el 2vs2, pero no olvides llevar también un hechizo pequeño. Desde CR Zone nos despedimos, un saludo y… ¡Nos vemos en la arena!

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