Ideas para nuevas cartas de Clash Royale
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Ideas para nuevas cartas Clash Royale#1

Aviso: Este post es totalmente ficticio y esta pensado para que lo comentéis y os divirtáis con todas las propuestas. Nada de lo visto aquí son ni rumores, ni teorías ni nada relacionado directamente con el juego. Solo son cosas que creemos que serian divertidas e interesantes de ver en el juego desde CR Zone. Disfrutad.

¡Muy buenas! Hoy desde CR Zone apostamos por una serie diferente, y que continuaremos si os gusta, ¡así que no olvidéis dejar al final lo que os ha parecido en la caja de comentarios! Hoy trataremos de posibles cartas para Clash Royale. Es muy sencillo: Simplemente cogemos algunas ideas de cartas que nos molarían para incluir en el juego y las exponemos aquí, y lo mejor es que… ¡Tu también puedes aportar tus ideas! Solo deja en los comentarios que carta te gustaría que metieran en CR y una explicación rápida de que hace, ¡y tu idea podría estar para el siguiente capitulo! (Remarco de nuevo que nada de esto es oficial ni rumor, es pura diversión). Este capitulo piloto sera sencillo, pero si le dais mucho apoyo añadiremos mas apartados como cartas que no encajarían en el juego… Sin mas dilación.. ¡Empecemos!

Muro

  • Rareza: Común
  • Tipo: Estructura
  • Coste de Elixir: 3
  • Disponible en arena 6 y superior

No. No hablamos de Trump ni de separar los Estados Unidos de México. Las murallas son una estructura básica en Clash of ClansSe colocaban bloque a bloque para rodear nuestros recolectores y estructuras importantes. En el caso de Clash Royale sería colocar toda una hilera de un muro (1×9 casillas por ejemplo). La cualidad de esta estructura no solo sería el hecho de que es mas grande; Normalmente usamos estructuras como el cañón para distraer las unidades en caso de desesperación, pero esta estructura esta pensada para eso. Detener las tropas enemigas. Ademas de que esta estructura tendrá mas vida que una estructura de su elixir, no se ira destruyendo con el tiempo, para compensar eso de que no hacen nada salvo distraer. Pero no todo son ventajas, tendrá también sus counters: Al igual que en clash of clans, las unidades aéreas ignoraran el muro totalmente, sobrevolándolo. Ademas, los montapuercos lo saltan, yendo directamente a por la torre o la estructura que este detrás del muro. Ademas, como pequeño guiño a Clash of Clans se podría hacer que cuando un bombardero ve un muro, aumenta su velocidad y planta la bomba, destruyéndose a si mismo y al muro totalmente. Un pequeño dato extra es que si las unidades se encuentran a 2 o menos casillas del borde del muro, simplemente lo rodearan. Si son 3, atacaran hasta destruirlo por completo.

Mago elemental

  • Rareza: Legendaria
  • Tipo: Tropa
  • Coste de Elixir: 4
  • Disponible en arena 8 y superior

Este mago ya tiene sus años y ha dedicado toda su vida al dominio de los poderes arcanos, es decir, la magia. No le gusta mucho el elemento eléctrico, pero domina el hielo y el fuego a la perfección. Además, ha descubierto la forma de combinar estos 2 elementos y hacer un daño colosal. Su ataque es el siguiente: Lanzará una ráfaga constante de hielo a las tropas mas cercanos. Estos se irán congelando poco a poco y recibiendo algo de daño (Muy poco, menos que el mago de hielo) hasta que se queden totalmente congelados. En ese momento el mago lanzara una bola gigante de fuego, derritiendo a todas las unidades congeladas y causándoles el doble de daño (Las unidades no congeladas recibirán la mitad de daño que estos, que es algo mas que el mago de fuego) La área de este ataque y la potencia es abrumador, pero después de este ataque el mago necesitara reponer elixir durante unos segundos y no podrá usar ni el rayo de hielo. Como datos curiosos de esta unidad, junto un mago de hielo estos se congelaran por completo mucho mas rápido. El espíritu de hielo es un gran aliado de nuestro mago elemental. El espíritu de hielo congela por completo, y ni necesitara usar el rayo de hielo, directamente atacara con la bola de fuego. Aún así tendrá que reponer fuerzas, solo la bola de fuego gigante le cansa. De hecho, si al congelar algunas unidades, estas mueren antes de que el mago ataque, sencillamente seguirá intentando de congelar nuevas unidades.

¡Y esto es todo por este post! Sí, solo 2 cartas queda algo corto, ¡Pero si gusta mucho en la próxima traeremos mas cartas por publicación! Si te ha gustado no olvides también de dejar tu comentario con ideas para que podamos incluirlas en siguientes ediciones, si nos gustan mucho vuestras ideas. Y esto es todo por hoy. Un saludo desde CR Zone y… ¡Nos vemos en la arena!

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