Las cartas que causan más daño por segundo en Clash Royale
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Las 6 cartas con más daño por segundo de Clash Royale

¿Cómo va la comunidad de CRZone? Hoy os traemos algo distinto: un TOP 6 de las cartas que más daño por segundo tiene en Clash Royale. No es obligatorio saberlo, pero creo que os llenará de curiosidad cuáles son. ¡Vamos a ello!

¿Qué es el daño por segundo?

No es lo mismo el daño que daño por segundo. Como bien dice, el daño por segundo es el daño que causa una tropa por cada segundo, por ejemplo, si un montapuercos al nivel 7 hace 264 de daño y ataca cada 1,5s, así que si divisimos 264/1.5(segundos), da de resultado el daño por segundo, que en este caso sería 176. Obviamente a cuanto más daño por segundo, más potente es el ataque de la tropa, por lo que aprovechar esta carcterística no estaría tan mal.

Ahora que sabemos lo que es el daño por segundo, vamos a ver  el TOP 5 de cartas con más daño por segundo. Por supuesto he de decir que las estadísticas son a regla de torneo, por lo que las cogeremos la estadísticas de las cartas comunes nv9, cartas especiales nv7, cartas épicas nv4 y cartas legendarias nv1.

TOP6: Bárbaros

Bárbaros cartas con mas daño por segundo

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Los bárbaros son una carta común de coste de elixir de 5. Se tratan de cuatro bárbaros armados con espadas que arrasarán con cualquier cosa que se encuentren. La pregunta es, ¿por qué están en teste top5? Simplemente por su daño por segundo que aunque sea bajo, 106, al ser cuatro bárbaros harían 424 puntos de daño por segundo, lo que lo sitúa en esta posición.

Nunca hay que subestimarla, aunque con una bola de fuego acabe con ellos. Apenas se usa para atacar, solo para defender y si eso para montar un contraataque. A niveles altos puede ser una carta muy potente, pero lo dicho antes, una bola de fuego puede acabar con su fuerza.

TOP5: Triple mosquetera

Triple mosquetera cartas con mas daño por segundo

Si, todos tememos ante una triple mosquetera enemiga. Su coste de elixir de 9 gotas es exagerado, pero suponiendo que una mosquetera normal cuesta 4 de elixir, ¡¡tres mosqueteras costarían 12!! Por lo que en realidad sale rentable. Hay muchísimos mazos de triple mosquetera que se juegan a diario. Cada mosquetera hace 160 puntos de daño por segundo, por lo que tres moqueteras harán 480 puntos de daño por segundo. Ya vemos de donde sale tanto poder.

Al igual que a los bárbaros, la triple mosquetera es vulnerable a la bola de fuego, rayo, cohete, veneno… Es muy arriesgada, ya que al costar tanto, cualquier hechizo que acabe con ella puede provocar un intercambio de elixir beneficiosos al rival, por lo que separar la triple mosquetera puede salvarte.

TOP4: Horda de esbirros

cartas Horda de esbirros con mas daño por segundo

La horda de esbirros es una carta bastante popular en arenas bajas, ya que tantos esbirros en arenas bajas dan bastante miedo. En arenas altas, hay algunos jugadores que se atreven a jugarla, pero personalmente no creo que sea una buena idea jugarla, ya que hay bastantes counters de los cuales no saldrás beneficiado en el intercambio de elixir, pero si en el caso contrario no tienen esos counters, como pueden ser unas flechas o una bola de fuego puedes salir victorioso cargándote una torre en segundos. Sabiendo que un esbirro hace 84 puntos de daño por segundo, es poco comparado con los otros TOPs, pero son nada más y nada menos que seis esbirros, por lo que harían 504 puntos de daño por segundo, vamos, peligrosísimo.

En arenas altas también hay gente que separa los esbirros. Es una buena técnica, ya que así hay esbirros por ambos lados del campo de batalla. Ojo a las flechas, bola de fuego, tornado y descarga, pero siempre y cuando haya un tanque delante no pasará nada grave.

TOP3: Espíritus de fuego

Espíritus de fuego cartas con mas daño por segundo

Los espíritus de fuego es una carta común bastante nueva. Se tratan de tres espíritus de fuego (o bien llamadas magdalenas de fuego). Destacan por su poco coste de elixir y poca vida, además de su gran rango de daño y velocidad. Los espíritus de fuego están presentes en muchos mazos hoy en día, así que utilizarse si se utiliza. Vemos que cada espíritu de fuego quita 169 puntos de daño.  Al ser tres espíritus de fuego, harán en total 507 puntos de daño. ¡¡Están en el TOP2 por 3 puntos de daño más que los esbirros, además de costar 2 gotas de elixir!!

Los espíritus de fuego se ven más presentes en hornos, ya en un horno cada 10s salen dos espíritus de fuego y en reglas de torneo, sin defensa, puede llegar solo uno. La vida del horno la redujeron en su último nerf a 50s. Por lo que al hacer cuentas, llegarían 5 espíritus de fuego a la torre, causando 845 puntos de daño. Vaya carta…

TOP2: Dragón infernal

Dragón infernal cartas con mas daño por segundo

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El dragón infernal es una carta legendaria que la gente la usa poco, siendo sinceros. Solo se usa en mazos de sabueso y globo o sabueso y cementerio, pero hay muy poca gente que la usa en otros tipos de mazos. Si véis las estadísticas, el dragón infernal actúa como una torre infernal: a cada segundo que va pasando, más daño hace. Podemos ver que hace entre 75-875 putos de daño por segundo, es decir, si el dragón infernal cogiera la torre enemiga con su rayo infernal, ¡¡en 4 segundos la torre estaría destruida!! Pensadlo bien a la hora de no coger esta carta en batallas de elección, porque puede haceros la partida más fácil.

Como hemos dicho antes, el dragón infernal apenas tiene un papel dominante en mazos, porque casi nadie lo usa debido al efecto de resetear esta tropa con una descarga o rayo, además de no tener mucha vida y ser muy vulnerable a esbirros y tropas que ataquen a aire. Pero se puede usar tanto a la defensiva como a la ofensiva. Espero que lo veáis ahora con otros ojos…

TOP 1: Ejército de esqueletos

Ejército de esqueletos cartas con mas daño por segundo

Emm… Si… El ejército de esqueletos es la carta con más daño por segundo del juego. Pensaréis, «si nos lo podemos cargar muy fácil…», «yo solo lo uso para defender, atacar con él es imposible». Haceros una idea y mirad las estadísticas. Hay 14 esqueletos, y eso que sufrió un nerf, pero aun así cada esqueleto hace 67 puntos de daño y al atacar cada segundo y al haber 14 esqueletos sería en total… ¡¡¡938 puntos de daño por segundo!!! Una barbaridad… Ahora eso sí, hay varios inconvenientes de esto.

Realmente el ejército de esqueletos no se usa mucho en el ataque para destruir torres, pero si para defender. Los otros TOPs los enfocamos más bien a la hora de atacar a una torre, pero en este caso lo vamos a enfocar a defender tanques como el gigante. El gigante tiene 3344 puntos de vida a reglas de torneo. Haciendo cálculos, el ejército de esqueletos acabaría con el gigante en 3,5s. No vais a encontrar otra tropa que acabe con un gigante en tan poco tiempo. Así que tenedla en cuenta a la hora de usarla en vuestro mazos, tanto en la defensa como en el ataque.

Conclusión del TOP6

Sinceramente al preparar las cartas e ir mirando una a una a ver cual hacía más daño, no me esperaba tantos puntos de daño. Menos me esperaba a los espíritus de fuego que acabaran en el TOP, pero he aprendido a no juzgar un libro por su portada. Además, da pena que, por ejemplo, el dragón infernal no es muy usado, haga tanto daño por segundo y acabe el TOP. Desde aquí os pido que si pensáis en cambiar las cartas de vuestro mazo tened en cuenta el daño por segundo ¡¡NO EN EL DAÑO!!

Esperemos que os haya gustado nuestro TOP6 de cartas con más daño por segundo de Clash Royale. Esperemos que os haya ayudado, comentad si os ha gustado este tipo de TOPs para ir haciendo más, si no os esperábais alguna carta en este TOP…

¡¡Nos vemos muy pronto!!

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